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Cómo Overwatch y The Clone Wars inspiraron el impresionante Star Wars Redemption
(Crédito de la imagen: Etienne Beschet, Thomas Chaumel)
A principios de este mes, el impresionante tráiler de Redención de Star Wars abandonó. El proyecto, centrado en una mujer Jedi llamada Mevenn a la cabeza de su propio escuadrón de soldados durante las Guerras Clon, muestra una animación lo suficientemente ingeniosa como para pasar como un esfuerzo oficial de Lucasfilm. Con los posibles jugadores deteniendo los servicios de intercambio de archivos y rompiendo sus propias PC en un intento de ver una demostración jugable, Redemption podría haber pasado como un proyecto real de Star Wars. En realidad, todo fue hecho por un pequeño grupo de fanáticos en su tiempo libre.
El creador de Redemption, el artista Etienne Beschet, dice que si bien han incursionado en los juegos de Star Wars, la inspiración para el estilo artístico de Redemption provino de la serie de televisión The Clone Wars y otra fuente de videojuegos muy diferente. “Las Guerras Clon tuvieron un gran impacto en lo artísticas que son muchas cosas. No es como si estuvieras viendo algo generado automáticamente, realmente puedes sentir al artista detrás de cada pincelada, material y forma. La armadura del soldado clon no es solo blanca con un poco de aspereza, también está pintada, cepillada, desgastada a mano, y eso realmente me encanta.
Sin embargo, la otra gran fuente de inspiración no provino del universo de Star Wars. El personaje principal, Mevenn, comenzó su vida como un garabato de Photoshop que Bechett armó durante sus días de estudiante en la escuela de diseño Bellecour en Lyon, Francia. Beschet dice que nunca han jugado títulos clásicos de Star Wars como Jedi Knight o Knights of the Old Republic, y que el tiempo dedicado a hacer la demostración significó que nunca jugaron Jedi: Fallen Order.
Si bien la naturaleza cinematográfica de la campaña de Star Wars: Battlefront 2 atrajo, fue Overwatch quien ayudó a refinar esos diseños iniciales de personajes. El FPS de Blizzard 'ayudó a aportar sutileza, detalles eficientes y una sólida lógica de diseño', y la calidad de su personaje inspiró al animador principal de Beschet y Redemption, Thomas Chaumel, a tratar de emular esa calidad desde el comienzo del proyecto.
La respuesta a la revelación de Redemption fue casi demasiado difícil de manejar. Al momento de escribir este artículo, el tráiler ha acumulado más de 600 000 visitas en YouTube en menos de un mes. Mientras los fanáticos entusiastas intentaban descargar la demostración, los servicios para compartir archivos como DropBox y Google Drive no pudieron satisfacer la demanda. Un jugador, tan ansioso por jugar que colapsó su PC después de ignorar los requisitos de hardware de la demostración, hizo que ArtStation impidiera el acceso al trabajo de Beschet. Sin embargo, a pesar de las complicaciones, Beschet dice que la respuesta fue 'Increíble. E inesperado, realmente inesperado. La forma en que otros fanáticos aman este proyecto, que creamos desde cero, da una sensación realmente hermosa”.
El lado oscuro

(Crédito de la imagen: Square Phoenix)
Por supuesto, la dificultad de trabajar como aficionado dentro de una franquicia establecida estuvo siempre presente. Los remakes creados por fanáticos de clásicos queridos o las herramientas de modificación de terceros para títulos populares corren el riesgo constante de recibir avisos de cese y desistimiento de los titulares de los derechos de autor, quienes ven la necesidad de proteger su propiedad intelectual y no tienen la obligación de ayudar a los infractores. eso. Beschet dice que esas preocupaciones estaban siempre presentes: 'Por supuesto, estaba constantemente estresado por '¿Y si Disney...?', pero quería mostrarles, y más importante aún, a George Lucas y [el director de The Mandlorian y escritor de Clone Wars] Dave Filoni cómo mucho me encantó su universo. Star Wars: Redemption es un juego para fanáticos, pero también una gran carta de amor a lo que construyeron”.
Desafortunadamente, Redemption probablemente no irá más allá por ahora. Beschet dice que el proyecto 'no irá más allá de una demostración hasta que finalmente consiga un estudio para desarrollar un juego completo'. Además de eludir el alcance legal de Disney, Beschet dice que el tiempo y el sacrificio necesarios para hacer un juego completo es algo difícil de proporcionar además de un trabajo diario, y que hay muchos otros mundos que quieren explorar, desde Tolkein's Middle. -Tierra a ideas completamente nuevas. Cuando se trata de Star Wars, simplemente están preparados para ver lo que la galaxia muy, muy lejana tiene para ofrecer a continuación.
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