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Cómo los cómics de DC Injustice sorprendieron a todos, incluidos Tom Taylor y DC
(Crédito de la imagen: CC)
Entre su actual serie DCeased en DC, dos de ellas, con Dead Planet y la primera digital Hope at World's End, y la próxima Edad Oscura en Marvel, Tom Taylor es el escritor de referencia para cualquier historia en la que tus héroes favoritos se enfrenten a amenazas apocalípticas abrumadoras... y pierdan. Esto no debería sorprender a nadie que lea Injusticia: dioses entre nosotros , el vínculo del cómic con el videojuego del mismo nombre , que Taylor escribió durante tres años y luego volvió para el seguimiento de 2018 injusticia 2 .
Centrándose en la creciente guerra entre Superman y Batman, cada uno liderando un equipo de superhéroes (y, eventualmente, villanos) mientras luchan por salvar el mundo de maneras muy diferentes (spoiler, uno de ellos termina inclinándose fuertemente hacia el despotismo) Injustice mostró el DC Universe salió muy mal sin perder la sensación de que estos eran, de hecho, los mismos héroes que los fanáticos habían estado leyendo durante años. No es poca cosa y es una señal del dominio inquebrantable de Taylor sobre la historia que estaba contando.
Con Taylor aparentemente provocando un regreso a Injustice en las redes sociales, es un buen momento para hablar con él sobre su tiempo en la serie: cómo comenzó, los puntos altos y lo que lamenta en retrospectiva.
Newsarama: Tom, empecemos por el principio: ¿Cómo llegaste a involucrarte con Injustice en primer lugar? Antes de esto, había trabajado para las oficinas de la costa oeste de DC: The Authority, DC Universe Legends, ¿fue simplemente el resultado de estar en el lugar correcto en el momento correcto?

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tom taylor: En cierto modo, sí. Llevaba un tiempo escribiendo cómics de Star Wars cuando me invitaron a las oficinas de Wildstorm en La Jolla con mi amigo Colin Wilson. Estaba sentado en la oficina del editor Ben Abernathy y le dije que realmente quería poner un pie en la puerta de Wildstorm. En respuesta a esto, señaló que ya estaba sentado en su sofá. Todavía no creía realmente que este australiano iba a conseguir un trabajo escribiendo para Wildstorm, así que, cuando Ben me dijo que podía tomar cualquier libro de tapa dura o de edición rústica de la oficina, llené de manera súper profesional una bolsa entera de cómics con libros hasta el final. punto de romperse antes de irme. Supuse que lo había hecho bastante bien.
Un tiempo después, Ben se acercó para preguntarme si quería ser el escritor de The Authority, lo que me dejó alucinado. Jim Chadwick se convirtió en mi editor de ese libro y todos nos llevamos muy bien y contamos algunas historias muy importantes. Después de que Wildstorm cerró tristemente, me ofrecieron un complemento de dos números en DC Universe Legends: un vínculo con el juego. Bruno Redondo y yo usamos eso para contar una historia masiva de una guerra a tres bandas entre los Green Lanterns, el Sinestro Corps y Brainiac. Eran cosas de alto riesgo, llenas de emoción, humor, drama y sacrificio.
Esos dos problemas fueron realmente la plantilla para Injustice. Lo que creamos no fue un simple 'vínculo de juego'. Fue la mejor historia que pudimos crear con los personajes que amamos.
Creo que fue esa historia la que los llevó a acercarse a mí para escribir otro vínculo con el juego, Injustice. Una vez más, no había forma de que solo viera esto como un producto relacionado. Iba a contar la mejor historia que pudiera con los personajes que amo. Funcionó bastante bien. Originalmente me contrataron para escribir 15 capítulos. Al final de Injustice 2, había escrito 150.
Nrama: Has hablado antes sobre tu amor por Superman y las relaciones del personaje tal como existen en el canon clásico... especialmente con Lois y Batman. Y aquí terminas teniendo que escribir una historia donde el primero es asesinado y el segundo termina distanciado, por decir lo menos. ¿Era todo eso parte del trato cuando lo aceptaste? ¿Cómo aceptaste hacerle esto a Superman?
taylor: En pocas palabras, Superman y Lois son mis héroes.
Más o menos me casé con Lois Lane; mi esposa era reportera policíaca cuando nos conocimos. Entonces, este fue en gran medida un momento de 'pata de mono': 'Tienes la oportunidad de escribir a tu héroe por primera vez, Tom. Pero tienes que corromperlo y hacer que mate a Lois ya su hijo por nacer.

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En realidad estaba muy desgarrado. Sabía que no podía decir que no a la oportunidad, pero no quería hacerle eso a los personajes que he amado desde que tengo memoria. Recuerdo llamar a mi madre y quejarme.
Pero acepté el trabajo y encontré la manera menos violenta que se me ocurrió para que Superman le quitara la vida a Lois, engañándolo haciéndole creer que la estaba protegiendo y llevándola al espacio. También insistí en que el hijo de Martha y Jonathan Kent no se volvería malvado de la noche a la mañana. No se rompería y de repente estaría acariciando a un gato blanco. Tenía que ser una degradación lenta. Tenía que ser él tratando de ayudar, pero yendo demasiado lejos.
Es lo mismo con Batman, tuvo que intentar salvar a su amigo. El primer año se trató de la ruptura de la amistad más fina del mundo.
Nrama: Con eso en mente... la configuración de Injustice es bastante oscura: los buenos se pelean entre sí, la mitad de ellos terminan adoptando posturas bastante fascistas, pero la serie... no lo es. Ya sea Harley y Green Arrow, o Guy Gardner y... todos, en realidad, no solo encontraste un lugar para el humor, creaste un lugar bastante agresivo para el humor.
En general, Injustice es sorprendentemente ligera y optimista, al menos hasta que inevitablemente le haces algo horrible a un personaje que he amado durante décadas, lo que lleva a la pregunta obvia: ¿Por qué? ¿Por qué no simplemente rendirse a la oscuridad, Tom?
taylor: Porque es aburrido.
Creo, ante todo, que trabajo en la industria del entretenimiento. Mi trabajo es entretener. Personalmente, no me entretienen los superhéroes constantemente sombríos, serios, cuyas vidas son tan malas que no quieren levantarse de la cama por la mañana. Necesito humor. necesito corazon No conozco a nadie que al menos no intente ser divertido en su vida. Entonces, los personajes deben ser divertidos.
Y te contaré un secreto; el dolor duele mucho más si has hecho a los personajes divertidos y simpáticos.
Nrama: Tengo una teoría sobre algo más allá de eso, que es que tiene que haber algún elemento de optimismo en las historias de superhéroes para ti, incluso las que tienen que terminar en tragedia. Podría estar proyectando, porque así es como me siento sobre el género, fíjate.
taylor: ¡Por supuesto! Los superhéroes deberían inspirarnos a hacer más. Ser más. Los cómics deben proporcionar escapismo.
Cuando cada líder corporativo y político parece estar motivado por la codicia y sus propios intereses, necesito un mundo donde haya personas en las que podamos creer. Necesito héroes en los que podamos confiar para luchar por todos nosotros, que antepondrán a las personas. ganancias y que pondrán el mundo por delante de sí mismos.

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Nrama: La estructura de Injustice, la serie original, fue bastante; cada nuevo 'año' de historias de alguna manera logró aumentar el alcance de la historia desde el último, y también trajo más y más elementos de la DCU más grande, algo que continuó en Injustice 2, que pasó al menos a un par de completamente inesperado lugares.
¿Cuánto de esto provino de ti, en lugar de editorial, como alguien que, sospecho, creció con los libros de DC de la era inmediatamente posterior a la crisis como yo, con qué personajes no pudiste jugar, pero realmente ¿quería?
taylor: Aparte de los personajes que tenían que estar muertos para la continuidad del juego, tenía una cantidad sorprendente de libertad. Una vez que el editor Jim Chadwick y yo decidimos que nuestra historia iba a ser una precuela, no hubo rechazo en absoluto. Lo que significaba que podíamos intentarlo y, como fanático, podía traer todos mis juguetes favoritos para jugar... y, a menudo, romperlos.
Nrama: He estado hablando mucho sobre la escritura, pero Injustice e Injustice 2 tenían un equipo de arte estelar; obviamente sigues trabajando con Bruno Redondo en Suicide Squad, pero ¿puedes hablar un poco sobre los artistas con los que trabajaste en ambas series? Sentí que tenías artistas que podían hacer cualquier cosa que les pidieras, desde comedia y expresión al estilo de la Liga de la Justicia Internacional hasta grandes piezas dramáticas con superpoderes.
taylor: Bruno Redondo es un gran amigo. Es el artista con el que más he trabajado y espero que siempre lo haga. Y es que, además de ser un genio absoluto, tenemos las mismas prioridades narrativas. Hablamos exactamente el mismo lenguaje de los cómics. Se trata de la actuación. Bruno hace emoción y corazón y tragedia y comedia tan bien como cualquiera en el negocio. Te encantan estos personajes de Injustice y todos los Revolucionarios que hemos creado en Suicide Squad porque Bruno les da un latido.
Dani Sampere y Xermanico están cortados por un patrón similar. De hecho, fue Bruno quien incorporó a Dani a Injustice 2 y trabajó muy de cerca con él. El trabajo de Dani ha avanzado a pasos agigantados desde entonces. Echa un vistazo a Suicide Squad #7 y #8 y verás lo que quiero decir.
Nrama: Tengo que preguntar: ¿te sorprendió que Injustice fuera un éxito de la escala que fue? Se siente como si superó enormemente las expectativas, especialmente considerando cómo lo habían hecho los proyectos anteriores de DC relacionados con los videojuegos.
taylor: Por supuesto. Todos estaban sorprendidos. Me encantó la historia que estábamos contando y me alegro de que la gente respondiera. Pero ningún cómic de primera digital había funcionado así. A menudo ocupamos los diez mejores espacios a nivel mundial. Vendimos más que Batman. Vendimos más de dos millones en el primer año. Y los fanáticos han seguido abrazándolo en todo el mundo.
Bruno, Dani y yo estuvimos en Francia el año pasado y entramos en este auditorio absolutamente repleto de luces y este escenario gigante montado... y nos quedamos atónitos al descubrir que era para nosotros. Las tapas duras de Injustice han vendido 260.000 copias en Francia.
Lo que me encanta escuchar es que Injustice fue el primer cómic de mucha gente. No hay mucho mejor que saber que trajimos a la gente al mejor medio de narración de historias en la Tierra.

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Nrama: De alguna manera, Injustice te dio una reputación como escritor que puede hacer historias de 'mundo alternativo en calamidad' muy bien, algo que continúas haciendo en DCeased y ahora en Dark Age para Marvel recientemente anunciado. ¿Es eso una sorpresa?
Hay un elemento en el que puedes hacer grandes historias de eventos que tocan cada área de un universo ficticio, pero mantener todo bajo tu propio control en estas series: ¿es ese el atractivo de hacer este tipo de historias que te sigue trayendo de vuelta?
taylor: Sí. Le había estado pidiendo a DC y Marvel exactamente esto a lo largo de los años: esa libertad que proporcionaba Injustice. Para poder contar Elseworlds y What Ifs. ¡Es la libertad que estamos obteniendo en Seven Secrets at Boom! también. Y, con mi viejo amigo Ben Abernathy volviendo a editar en DC, me contactó sobre DCeased.
Tener un universo completo donde la continuidad es nuestra significa que podemos contar una historia donde cualquier cosa puede pasar, donde lo que está en juego puede ser más alto, donde los personajes permanecen muertos y, si se comete un error, la única persona a la que puedes culpar es a ti mismo. . Todavía pateándome, maté a Birds of Prey en un solo giro de página...