Cómo las nalgadas agresivas ayudaron a convertir a God Hand en un clásico de los videojuegos

La violencia real duele y tiene consecuencias, por lo que los ganadores no pelean. Sin embargo, incluso en el novato más novato, alguna parte antigua del cerebro todavía encuentra emocionantes las peleas. Es por eso que los videojuegos, a lo largo de los años, nos han proporcionado innumerables mundos de fantasía que giran en torno a un hombre que golpea a otro hombre. Pocas son tan divinas como mano de Dios . Desarrollado por el legendario Clover Studio de Capcom, detrás de clásicos tan variados como Okami y Viewtiful Joe, God Hand tenía como objetivo llevar el juego de lucha 2D a la era 3D. Específicamente, la sensación de pelear a puñetazos (y bofetadas) en lugar de armas (el sistema de God Hand está diseñado para peleas uno a uno) y con una dosis de clásicos de los 80 como Double Dragon y Final Fight.





El sistema de combate sigue siendo incomparable porque te permite mapear y reorganizar cualquier combo en un botón y agregar algunos otros movimientos a los demás. El estilo ofensivo del hombre principal Gene es (después de algunos niveles) completamente tu construcción y, cuando no tienes que preocuparte por ejecutar los movimientos, las peleas se vuelven más sobre el tiempo y mantener la calma, en lugar de martillar un patrón de botón memorizado.

Los juegos de lucha son conocidos por sus esquemas de control complejos, pero God Hand hace que la ejecución sea mucho más fácil para que pueda aumentar la ferocidad de la oposición. Todos los tipos de enemigos del juego son capaces de derribar a Gene, pero esquivar sus ganchos y patadas es pura elegancia: movimientos de cabeza, pasos laterales y volteretas hacia atrás, todo asignado a movimientos del joystick derecho. Domina el ritmo de balanceo y oscilación y, cuando los matones comienzan a echar humo por los movimientos rápidos de Gene, se siente casi tan bien como noquearlos.



Sin embargo, el hecho más revelador sobre el esquema de control de God Hand es que dedica L2 a burlarse de los enemigos. Las burlas de Gene son sublimes, pero también enfurecen a los oponentes y aumentan la dificultad: la idea más especial de God Hand. A medida que luchas sin que te golpeen, se eleva un dial en la parte inferior derecha de la pantalla. Si Gene está recibiendo una patada, disminuye. Comienza en el nivel uno, pero vienen los niveles dos, tres y 'DIE' (exactamente como suena) la habilidad y la agresión del enemigo aumentan significativamente.

Todo esto se suma a un juego que te patea el trasero. Pero... God Hand se siente bien. Como, Wow, ese juego realmente me pateó el trasero. Entonces te mejoras. De repente, Gene se mueve con más estilo y dominio. Recibe menos golpes y aterriza más. Lo siguiente que estás haciendo es caminar hacia un gran jefe, como zen sobre el hecho de que ganarás. Dichos jefes a menudo rechazan esos pensamientos, pero eso no viene al caso. Simios gigantes, Power Rangers enanos, Elvis gordo, un Transformer, un héroe de la guitarra, una dominatriz pateadora de karate: todo vale. Incluso puedes derribar a las personas azotándolas agresivamente en el trasero. A medida que el juego llega a su clímax, Gene lucha contra los demonios más poderosos del infierno y pronto contra su némesis, Devil Hand. Incluso ahora, las peleas brutales y fluidas rara vez han sido superadas.



God Hand ofrece a los jugadores un sistema complejo que es fácil de controlar, pero tiene un techo de habilidades enorme. Crea un estilo de lucha que ninguna otra pieza del género ha igualado; si no fuera tan caricaturesco, podría llamarse brutal. Cada KO se siente ganado, porque todos tienen que serlo. La otra cara de esta profundidad y dificultad es que God Hand alejó a los nuevos jugadores. En una industria a menudo definida por el compromiso artístico, qué refrescante que, solo una vez, a Capcom no le importara.



Algo estaba en el aire. El 10 de octubre de 2006, God Hand se lanzó al precio económico de $ 30 para un público norteamericano apático. Dos días después, después de una reunión de la junta directiva de Capcom, Clover Studio se disolvió y la mayoría de sus miembros se fueron para formar Platinum Games. Con eso, God Hand se convirtió en el último hurra para la generación dorada de desarrolladores de Capcom. Salieron peleando la buena batalla.

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