Cómo la campaña de Company of Heroes 3 se basa en DLC para Company of Heroes 2

La campaña de Company of Heroes 3 utiliza un mapa dinámico que evoluciona a lo largo de cada carrera, y un nuevo diario del desarrollador explica cómo encajan las diferentes fuerzas y misiones en esa evolución.





La última inmersión profunda del desarrollador Relic Entertainment se centra en la relación entre el mapa y los eventos de la campaña, es decir, su campaña. La idea de construir el mapa de esta manera provino originalmente del DLC Ardennes Assault para Company of Heroes 2, pero Relic lo amplió considerablemente para el tercer juego completo de la serie.

'La conexión entre ese mapa de campaña estratégica y las batallas de estrategia en tiempo real es realmente el ingrediente secreto, porque es una extensión natural de dominar el campo de batalla', dice el productor ejecutivo David Littman.

El líder del mapa de campaña, Andrew Deneault, enfatiza la importancia de tener los tipos correctos de fuerzas para cada misión. El jugador y su oponente de IA tienen acceso a fuerzas terrestres, marítimas y terrestres, y las fortalezas y necesidades de cada uno requieren enfoques diferentes.



“Principalmente, el jugador tiene que capturar aeródromos para poder administrar un inventario de aeronaves”, dice Deneault. 'No es bueno tener bombarderos y cazas si no tienes un lugar para aterrizar y repostar. Entonces, en términos del juego general, las tropas terrestres, las tropas terrestres como las compañías de campaña y los destacamentos, tendrán que moverse tierra adentro, capturar aeródromos, antes de administrar el inventario, acumular inventario, comprar aviones y luego desplegarlos en la batalla.

El diseñador sénior de mapas de campaña, Cameron White, añade que 'uno de los principales objetivos de la marina es defender las líneas de suministro y asegurarse de que están llegando recursos y que no está siendo acosada por el enemigo'. Y también están allí para hacer algunas cosas geniales como desembarcos en la playa y transportar a sus compañías para participar en una misión o aterrizar en una playa y hacer una maniobra de flanqueo.'

'El resultado de la misión afecta la forma en que se jugará el mapa de la campaña en el futuro', agrega White, reiterando la capacidad de reproducción que describe Littman.



Company of Heroes 3 aún no tiene una fecha de lanzamiento, y su pre-alfa multijugador finalizó a principios de este mes. Puede registrarse para ser incluido potencialmente en futuras compilaciones y sesiones de prueba a través de Relic's sitio web .

Revisar la Requisitos del sistema para PC de Company of Heroes 3 .