Cómo jugar juegos RTS de forma competitiva - para novatos






Arriba: StarCraft II está aquí, y es el momento perfecto para saltar a la competencia con el sistema de escalera más amigable para los novatos hasta el momento.

Esta guía está diseñada para el RTS tradicional donde creas trabajadores, reúnes recursos y construyes una base. Aún así, muchas de las categorías cubiertas pueden ayudar con juegos RTS menos tradicionales. Todo esto es algo que puede aprender de la práctica: no necesita 400 APM (acciones por minuto), ya que muchos de nosotros no somos físicamente capaces de hacerlo, pero deberá comprometerse a ser más rápido de lo que es.

Recuerde, la mejor manera de mejorar es no trate de hacer todas estas cosas a la vez. De hecho, lo que debe hacer es tomar cada área que cubro e intentar mejorar solo esa área a la vez. Juega algunos juegos en los que eso es lo único que intentas hacer bien. Deja que todo lo que no sea ese único aspecto caiga en el camino. Una vez que haya construido ese aspecto hasta donde sea parte de su inconsciente automático, pase a la siguiente sección y concéntrese en eso. Más tarde, cuando sientas que te has vuelto bastante decente en todos los elementos del juego, regresa y mira dónde eres más débil y luego dedica un tiempo a engrasar esa parte oxidada de la máquina.



Las siguientes secciones están en el orden que creo que debe seguir durante el entrenamiento.

Los RTS, a primera vista, parecen ser juegos relajantes y pausados. No son. Si quieres estar absolutamente relajado, aún puedes usar otras partes de esta guía para enriquecer tu disfrute, pero no esperes ganar contra nadie más que contra los jugadores de nivel más bajo. Todos los RTS tienen que ver con la velocidad, ante todo. Esto hace no significa que son clickfests sin sentido. Necesitas dedos rápidos y una mente rápida, pero la velocidad del pensamiento es lo más importante, porque cualquiera puede hacer clic al azar súper rápido: tu cerebro hace que esas acciones tengan sentido.




Arriba: Incluso en juegos como Heroes of Newerth, que carece de recursos y construcción de bases tradicionales, la velocidad es crítica. Los clics rápidos y el pensamiento rápido te permiten realizar maniobras precisas y disparar con hechizos en el momento perfecto.

En todo RTS, el tiempo es el recurso más valioso. Antes de siquiera pensar en oro, minerales o madera, comience a pensar en el tiempo como un recurso que está perdiendo continuamente. Cada instante que no estás haciendo algo estás cavando más en un agujero. Si tu oponente es más rápido que tú, está más arriba en el hoyo. No importa cuán inteligente seas o cuán cuidadosas sean tus defensas básicas o la composición de tu ejército si eres más lento que tu oponente. Una vez más, esto no significa que la velocidad triunfe sobre la inteligencia en los juegos de estrategia en tiempo real. Lo que significa es que la velocidad es la base, la columna vertebral del juego competitivo. Todos los buenos jugadores son rápidos, y luego están aplicando inteligentemente estrategias y tácticas a una velocidad vertiginosa. Como analogía, piense en un juego de lucha. No importa si sabe el momento perfecto para usar una bola de fuego: si no puede realizar la bola de fuego con éxito, sus tácticas son inútiles.

Tomemos otro ejemplo, de un RTS: colocación de edificios. Si alguna vez has visto a un profesional jugar un RTS, es posible que hayas notado que sus edificios están colocados de una manera específica; por ejemplo, puede usar casas para bloquear la entrada a su base. Lo que quizás no sepas es que él no gasta segundos moviendo los pequeños cimientos de la casa para que quede bien: coloca cada casa en un cuarto de segundo basándose en la memorización y los reflejos. Él sabe a dónde va de antemano. La importancia de este detalle es que, dado que la velocidad es tu recurso más valioso, no puedes permitirte perder dos segundos decidiendo dónde colocar un edificio; es mejor colocarlo de manera imperfecta de inmediato que esperar y no hacer nada, porque recuerda: estás cavando en ese hoyo mientras decides. La ubicación del edificio es importante, pero ante todo, si le vas a enseñar a tu cerebro a jugar RTS de manera competitiva, debes pensar en hacerlo rápido antes de hacerlo correctamente. Hacerlo correctamente viene más tarde, una vez que hayas entrenado tu velocidad y es algo en lo que no tienes que concentrarte.




Arriba: No tienes que ser ASÍ de rápido. Estos muchachos se encuentran entre los más rápidos del mundo, así que no esperes ser tan rápido nunca. Sin embargo, te da una idea de qué tan rápido puede ser un RTS

La primera base para volverse más rápido es aprender las teclas de acceso rápido. No se preocupe por memorizar cada tecla de acceso rápido al principio, es innecesario y aburrido. Las dos teclas de acceso rápido esenciales para aprender primero son: seleccionar su centro de comando (o ayuntamiento; usaremos el centro de comando como genérico para su edificio principal) y construir un trabajador. Algunos juegos tienen una tecla de acceso rápido específica para seleccionar su centro de comando, mientras que otros le permiten agregarlo a un grupo de control. Los grupos de control son lo siguiente que debe aprender: la mayoría de los RTS los implementan de la siguiente manera: seleccione las unidades o edificios elegidos, luego presione ctrl + # (el # indica el número al que desea asignar el grupo). Luego, con solo presionar el número más adelante, se seleccionará ese grupo sin importar dónde se encuentre, y al tocar dos veces ese número, la cámara saltará hacia él. Por lo tanto, querrá acostumbrarse a asignar su centro de comando a un número de fácil acceso (yo uso 4), y acostumbrarse a presionar esa tecla regularmente y luego presionar la tecla de acceso rápido del trabajador de compilación. Esto es importante porque necesitas…

Vamos a enfatizar esto como lo haría Tyler Durden: siempre sean trabajadores de la construcción. Siempre ser trabajadores de la construcción . Este debería ser tu mantra antes de intentar cualquier otra cosa en esta guía. Tenga en cuenta que la velocidad es un componente de esto, porque para que siempre sea un trabajador de la construcción, debe ser rápido en todo lo que hace para que su centro de comando nunca esté inactivo. Nunca. Si no puede obtener nada más perfecto en esta guía, obtenga esta única cosa perfecta. Hará la mayor diferencia en tu juego. Tomemos un segundo para ver por qué es esto.



Los trabajadores reúnen recursos, lo cual es obvio. Lo que puede no ser obvio es que cuanto más tiempo un trabajador reúne recursos, más valioso se vuelve. Piensa en la inversión: digamos que un trabajador en StarCraft cuesta 50 minerales. Si construyes este trabajador al final del juego, reunirá 1000 minerales antes de que se decida el juego. Si construiste ese trabajador como tu primer trabajador, reunirá 5000 minerales, por el mismo costo de 50 minerales. Por lo tanto, cuanto antes se construya cada trabajador, más valioso será, lo que significa que cada momento en que su centro de comando no está construyendo trabajadores es un momento en el que se pierden esos recursos potenciales reunidos.


Arriba: vea cómo el centro de mando tiene un trabajador entrenando dentro. SIEMPRE debes ver esto

El único momento en el que deberías dejar de crear trabajadores es cuando hayas alcanzado el nivel máximo de eficiencia; por ejemplo, en StarCraft II, poner más de tres trabajadores en un parche de recursos es un desperdicio, así que una vez que cada parche de recursos en tu base esté a cargo de tres trabajadores, puedes dejar de construirlos. Si no está seguro, mire una repetición de un jugador profesional y vea cuántos trabajadores construye antes de detenerse. Aún así, si va a cometer un error, es mucho mejor construir demasiados trabajadores que no tener suficientes. Así que recuerda: Sean siempre obreros de la construcción.