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Cómo invocar a un vampiro de Red Dead Redemption 2
De todos los secretos escondidos dentro del juego, uno de los más sorprendentes es la existencia de un vampiro Red Dead Redemption 2. Sí, un chupasangre de pleno derecho, acechando en las sombras y hambriento de sangre. Esta es definitivamente una de las características ocultas más escurridizas que Rockstar ha escondido en redención muerta roja 2 , y no hay duda de que es uno de los más espeluznantes también. Si quieres encontrarte con esta criatura de la noche mientras acecha en las calles de Saint-Denis, hay varios pasos que debes seguir antes de que aparezca, por lo que hemos presentado toda la información que necesitas para convocar a Red Dead Redemption. 2 vampiros. Cómo tratas con Nosferatu después es tu elección.
1. Carnicerías portuarias
Para ser claros, en realidad no importa en qué orden encuentre cada pieza de 'Escritura misteriosa' en Saint Denis. Entonces, si ya encontraste uno o dos, salta la guía hasta que los tengas todos y lee cómo desencadenar el final.

Sin embargo, si está comenzando de nuevo, también puede dirigirse a la carnicería cerca de los muelles en Saint Denis para la primera pieza. El resto están relativamente a poca distancia unos de otros, por lo que tiene sentido acelerarlo.

Este garabato de pared en particular es blanco y está en el lado del edificio más cercano al agua. Simplemente acérquese y mantenga presionado Triángulo/Y para estudiarlo en su diario. Se lee…
Cinco huesos debajo
la estrella perfecta
Nosferatu con
Dominica lo hará
vuelve a ser mortal.
2. Callejón del trampero
Para esta pieza del rompecabezas, camine hacia el lado este de Saint Denis, donde se encuentra el mercado. Antes de cruzar la puerta hacia donde el trampero tiene su puesto, mire a su derecha y encontrará un callejón discreto.

Si miras a tu izquierda después de la puerta del callejón, verás una pequeña caja de madera rota. Mire por encima de la caja de madera para encontrar la escritura en rojo en la pared izquierda del callejón. Estúdialo para adquirir la segunda pieza del rompecabezas.

Se lee…
me alimento de nuevo
la sangre de la vida
el circulo tiene
comenzado
3. Callejón antiguo
Ahora desea dirigirse al lado oeste de Saint Denis, donde hay una larga franja de tiendas. Aventúrate en el callejón al lado de la tienda de antigüedades y te encontrarás en un pequeño patio abierto a los elementos.

Hay una pequeña punta de un edificio justo detrás del marcador Gunsmith en el mapa. Quieres encontrar una pequeña ventana de piedra arqueada junto a algunos andamios. Salta y verás la escritura en la pared en rojo a tu izquierda. Estúdialo para agarrar la tercera pieza.

Se lee…
Con un beso largo
dibujo la vida
De ella y esperar
El puesto de avanzada de
Día que avanza
4. Callejón de la cerca rallada
Si ha estado siguiendo esta guía, no tendrá que moverse muy lejos para encontrar la siguiente pieza. Dirígete justo al sur de tu ubicación actual, más hacia los muelles. Encontrarás un callejón cubierto. Pasa por debajo de las escaleras y mira la pared a tu derecha.

Una vez que llegue al final, verá una silla y, encima de ella, la escritura en rojo. Sabrá que está allí si puede ver una cerca verde rallada a su izquierda. ¡Estudialo en tu diario y prepárate para la ubicación final!

Se lee…
Oh, la más dulce de las nucas
Que tu sangre
permanecer para siempre
En mis labios. Seis allí
será antes de la
la lujuria está saciada
5. Comedor social
Para la última pieza de escritura, pase la catedral y diríjase al salón poco fiable en el barrio noreste de Saint Denis. Al otro lado de la calle, encontrarás un edificio rojo que es el comedor de beneficencia del pueblo.

Dirígete al borde noroeste del edificio y encontrarás la escritura a la derecha de la puerta de madera blanca. Esta es fácilmente la pieza de escritura más legible, ¡así que es bastante difícil pasarla por alto!

Se lee…
bebo de la
doncella y yo vivimos
Otra vez en los muertos
el corazon de la
anillo de sangre
Invocando al vampiro
Una vez que haya garabateado cada parte de la escritura en su diario, Arthur creará un símbolo de estrella que cruzará las referencias de cada lugar que hemos estudiado para revelar la ubicación final, la Catedral de St. Denis.

Primero, debes asegurarte de que la hora del juego esté entre las 00:00 y la 01:00. Asegúrese de haber comprado un reloj de bolsillo en la tienda general y presione 'Abajo' en el D-Pad para seguir revisando la hora. Si es de mañana, dirígete al elegante salón y duerme hasta la noche.
El mapa que garabateas no es del todo exacto, pero dirígete allí de todos modos y luego a la carretera en el lado sur de la catedral. Justo enfrente de usted habrá un pequeño callejón entre dos edificios. Si puede ver un pequeño marcador 'x' que denota un cadáver en su minimapa, esto significa que ha activado el encuentro.
Camine hacia el callejón y mire a su derecha, y el vampiro aparecerá después de sangrar un cadáver.

Tenga cuidado, ya que el acosador nocturno no lo atacará de inmediato. Camine hacia él y elija si quiere 'Desactivar' o 'Antagónico' la conversación cuando surja la situación. El chupasangre eventualmente te sacará un cuchillo, y querrás sacarlo muy rápido si planeas matarlo. Todo lo que se necesita es un corte y Arthur morirá instantáneamente, ¡así que llega preparado! ¡Buena suerte!
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