Cómo Final Fantasy 15 casi se destruye a sí mismo (con la ayuda de FF13)

En 2008, las cosas no iban bien para Final Fantasy 13. Unos pocos años después de que se anunciara como la entrada principal en la compilación Fabula Nova Crystallis de Square-Enix, el equipo detrás de él ya estaba luchando, gracias a desacuerdos creativos e internos. problemas que afectan a una amplia franja de proyectos de Final Fantasy. Esos problemas agotaron los recursos de FF13, y cuando la presión se hizo demasiada, todo lo que no beneficiaba directamente al juego se dejó de lado hasta que se terminó. Según el director Motomu Toriyama 'Se decidió que las necesidades del título principal, Final Fantasy 13, deberían ser lo primero y más importante'.





Eso funcionó bien para FF13, que se lanzó en 2010 (cuatro años después de su anuncio) y ha visto dos secuelas adicionales desde entonces. Pero resultó muy mal para otro juego: Final Fantasy Versus 13, ahora conocido como Final Fantasy 15, que ha estado en desarrollo durante diez años y estuvo peligrosamente cerca de estrellarse y quemarse casi todo el tiempo. FF13 no tiene la culpa de todo de los problemas de FF15; la producción ha tenido su parte justa de heridas autoinfligidas. Pero ahí es donde comenzó la mala suerte de FF15, y casi terminó con FF15 sin fabricarse en absoluto.

Versus 13 nació prácticamente a la sombra de FF13. Los dos fueron presentados como iguales en el E3 2006, el 'núcleo del Juega al nuevo proyecto Crystals ' y el primer conjunto de juegos en una subserie más grande de Final Fantasy. Contarían historias diferentes pero igualmente vitales utilizando los mismos mitos (por ejemplo, muchos dioses fal'Cie y sus sirvientes mortales l'Cie causando estragos en ambos), y se reflejarían entre sí en el programa de producción y en el tema. Pero Versus 13 realmente no llegó a compartir el centro de atención: donde FF13 obtuvo un precioso tráiler de anuncio Mostrando intensas secuencias CGI, jugabilidad y entornos, Versus 13 obtuvo una vistazo críptico a un hombre que baja las escaleras y un respaldo como 'no simplemente una secuela' de FF13.



Dependía del director Tetsuya Nomura. para proporcionar detalles reales durante la presentación de Square en el E3, señalando que Versus 13 presentaría 'elementos de acción extrema', 'personajes emocionales y realistas' y 'una historia con 'vínculo' como tema subyacente'. Además, reveló que ' absolutamente nada [había] sido hecho en el escenario real ' en el momento del anuncio; aunque Nomura no reveló el motivo, Toriyama afirmaría más tarde que Versus 13 se iba a construir usando un 'motor universal' que su propio equipo estaba construyendo, lo que probablemente explica el comienzo tardío del juego. No era un gran problema en ese momento, y puede que nunca lo hubiera sido, si la producción de FF13 no se hubiera ido de lado.

Comenzó con disputas creativas: muchos miembros del personal no podían ponerse de acuerdo sobre qué tanto debería parecerse FF13 al llamativo y extravagante prototipo que se muestra en el tráiler de anuncio, lo que generó fisuras dentro del grupo. Dado que esas discusiones ya tomaban una cantidad de tiempo desafortunada, crear el motor universal rápidamente se volvió inmanejable, ya que el personal no podía manejar todas las solicitudes que llegaban de otros equipos sin comprometer sus propios esfuerzos. El resultado fue que el trabajo de semanas se desperdició a la vez y los plazos incumplidos se acumularon en retrasos totales. En última instancia, con la bendición de S-E, Toriyama detuvo todos los cambios adicionales en el motor fuera de lo que necesitaba su propio equipo, para que FF13 pudiera completarse de manera oportuna.



Esas fueron malas noticias para Versus 13: el desarrollo simultáneo planeado para los dos juegos se había comprometido oficialmente a favor de FF13. Tampoco terminó en FF13 recibiendo un tratamiento especial en el aspecto técnico; En 2008, comenzó a correr el rumor de que los miembros del equipo Versus estaban siendo reasignados para trabajar en FF13, luego de una entrevista con Famitsu en la que supuestamente Nomura afirmó que Versus 13 estaba en espera. Square negó que Versus 13 haya sido suspendido, pero hizo admitir que parte del equipo de Nomura había estado ayudando con el trabajo en FF13 cuando estaba disponible. A retraducción de los comentarios de Nomura parece dar en el centro de la cuestión: 'Versus XIII está esperando a XIII'.

El desarrollo continuó en 2010 con poca fanfarria, y la información que se difundió al público disminuyó. Afortunadamente, FF13 finalmente se lanzó y los recursos se pudieron cambiar de nuevo a Versus 13, pero los problemas técnicos estaban deteniendo el proyecto. Según el entonces director de tecnología, Julien Merceron, el 'motor universal' que construyó el equipo de Toriyama ya no podía manejar Versus 13, porque había sido diseñado con tanto cuidado para ajustarse a las especificaciones de FF13, que ahora se doblaba bajo los vastos entornos de mundo abierto que se habían creado. diseñado para Versus 13 con especificaciones técnicas, haciéndolo prácticamente inutilizable.



Si S-E intentaba forzar el enorme (y aún creciente) Versus 13 en una caja tan pequeña, un desastre masivo estaba casi garantizado, como lo ilustró demasiado bien el colapso catastrófico de FF14. En última instancia, Square Enix se vio obligado a encargar la creación de un nuevo motor para Versus 13 llamado Luminous Studio (el mismo responsable de la Demostración de la Filosofía de Agni mostrado en el E3 2012), retrasando aún más el FF15.

Sin embargo, las cosas no parecían terribles hasta que S-E recibió una desafortunada sorpresa: en el verano de 2011 vio por primera vez la PS4 y la Xbox One, lo que amenazaba con hacer que la exclusiva de PS3, Versus 13, fuera irrelevante incluso antes de que estuviera terminada. Todos los involucrados se vieron obligados a mirar Versus 13, en todo su esplendor en constante expansión, y enfrentar lo inevitable: apegarse a los orígenes de Versus 13 ya no era una opción. El proyecto tenía que cambiar.



La única forma de afrontar este nuevo reto era de frente. En 2012, finalmente se puso en marcha una idea que había estado dando vueltas desde 2007: Versus 13 se convertiría en Final Fantasy 15 y aparecería exclusivamente en las dos consolas de próxima generación. Para asegurarse de que no hubiera más distracciones o retrasos, el CEO de Square, Yoichi Wada, solicitó la ayuda que tanto necesitaba Hajime Tabata, director de Final Fantasy Type-0 y maestro de los plazos.

A partir de la segunda mitad de 2012, Tabata encabezó un gran esfuerzo de reestructuración donde ni siquiera las partes más publicitadas de Versus 13 estaban a salvo: la heroína más destacada del juego ni siquiera pasó el corte, y muchas características que Nomura elogió personalmente en años anteriores (como cambio de personaje ), fueron desechados. Cuando Versus 13 fue reintroducido al público como FF15 en E3 2013 , fue con un aire mucho más brillante, más vibrante, revitalizado.

Podría decirse que el cambio final a FFXV fue el más visible: Nomura y el escritor Kazushige Nojima abandonaron el proyecto a fines de 2014. posiblemente a instancias de S-E . Eso completó efectivamente la transformación definitiva de FFXV. Mientras que Tabata tiene fanáticos asegurados que la visión de Nomura y Nojima para el juego permanecería intacta, su objetivo no es solo lanzar una versión rehidratada de Versus 13, sino un FF15 completamente realizado que no se verá frenado por sus pasos en falso pasados.

Eso nos lleva a 2016, y FF15 es un juego muy diferente. Su demostración de Episode Duscae fue bien recibida, S-E ha sido comunicativo sobre el progreso del juego (incluso si es solo para preguntar si FF15 debería tener Moogles), y el juego podría realmente, verdaderamente, por fin saldrá este año. FF15 es, efectivamente, todo lo que Versus 13 no fue y no podría ser mientras viviera a la sombra de FF13 y tropezara bajo el peso de su propio crecimiento rebelde.

El camino de FF15 ha sido largo, duro e increíblemente complicado. Se necesitó un grupo de cientos de personas para enderezar el curso de FF15, que es la única razón por la que pronto (!) Se unirá a las filas de los títulos completos de Final Fantasy (junto con FF13, como hermanos beligerantes que se vuelven cordiales cuando son adultos). Por qué S-E eligió guardar FF15 en lugar de seguir el camino fácil hacia la cancelación es una cuestión de especulación, y seguramente habrá más una vez que se lance el juego y la presión para mantener sus secretos no sea tan intensa. Por el momento, tenemos hechos, pero las respuestas reales son más difíciles de encontrar.