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Cómo evolucionó la espada oculta en Assassin's Creed de un arma simple a un dispositivo Bond (y viceversa)
Pequeño, silencioso y absolutamente letal. Sí, estoy hablando de la espada oculta en Assassin's Creed. ¿Qué creías que estaba describiendo? A medida que los juegos han progresado, también lo ha hecho esta herramienta integral e ícono de la serie, expandiendo tanto sus capacidades como su estética. Las entradas del códice enterradas en el juego mencionan una cita bastante apropiada del propio Altair: The Hidden Blade ha sido un compañero constante para nosotros a lo largo de los años. Algunos dirían que nos define; y no estarían del todo equivocados. Muchos de nuestros éxitos no habrían sido posibles sin él.
Los comienzos de la hoja oculta son bastante simples. Un brazalete de cuero con una sola cuchilla en la parte inferior que podría matar con un apretón de manos o chocando los cinco en la yugular. Es un arma sutil que se puede ocultar debajo de una capa holgada o dentro de una chaqueta con mangas más anchas. Y, sin embargo, es completamente mortal. Curiosamente, la primera encarnación de la hoja oculta requería que el usuario se quitara el dedo anular. Esto se debe tanto a razones prácticas (ya que permitía que la hoja se extendiera suavemente sin empalar al usuario) como culturales, ya que mostraba el compromiso del usuario con la orden de los Asesinos, si estaba dispuesto a perder uno de sus dedos por la causa.

Algún tiempo después de los eventos del primer juego, Altair usa el conocimiento obtenido de Apple of Eden para alterar la hoja oculta, lo que significa que ya no compensaría la pérdida de un dedo. Hay una broma al respecto en Assassin's Creed 2 cuando Leonardo habla por primera vez con Ezio sobre la reconstrucción del guantelete de su padre. Esta innovación significaba que los Asesinos no podían distinguirse fácilmente de la multitud gracias a su dígito faltante. A medida que el dispositivo continuó evolucionando junto con el resto de la tecnología, ya no requería que el usuario moviera la muñeca para activarlo. En cambio, podría usarse con el puño cerrado o la palma de la mano, lo que hace que su presencia sea aún más sutil.
El mayor cambio filosófico también se debe al trabajo de Leonardo Da Vinci durante los eventos de Assassins Creed 2, quien trabajó a partir de antiguas entradas del códice dejadas por el difunto Altair para crear una segunda espada oculta. Esta herramienta adicional es algo que está reservado solo para Master Assassins. Es lindo que Ezio tenga que completar un curso de capacitación en AC2 para poder usarlo, dado lo simple que es el concepto en realidad. Claro, esa es una licencia artística en nombre de Ubisoft Montreal (estoy bastante seguro de que Ezio no habría tenido muchos problemas para comprender sus usos prácticos), pero es una excelente introducción a las posibilidades que ofrece tener una segunda espada oculta. Da Vinci también fue responsable de la hoja envenenada y el arma oculta que, como sugieren sus sencillos nombres, te permiten envenenar a un guardia a corta distancia y verlo volverse contra sus amigos, o sacar una pequeña pistola y disparar hasta tres rondas. como último y ruidoso recurso.
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Ambos agregaron una variedad de posibilidades tácticas a la serie. Un truco favorito entre los Asesinos menos escrupulosos era envenenar a un gran guardia armado con un hacha, esperar a que comenzara a agitarse salvajemente y luego arrojarle monedas a los pies para que los mendigos de la ciudad las recogieran. El resultado final fue tanto una masacre como una práctica distracción. Los virotes de ballesta y los dardos envenenados fueron la siguiente progresión lógica, una vez más agregando un nuevo elemento al juego, pero quizás el movimiento más interesante después de cualquiera de estos, fue la hoja de gancho. La travesía se volvió un poco más fácil, ya que podías engancharte a las tirolesas repartidas por la ciudad de Constantinopla o derribar andamios en medio de una acalorada persecución para intentar ganar ventaja. Más que esto, la batalla se volvió un poco más descarada, ya que el contra-robo te permitía robarle el bolso a alguien en medio de la pelea, rompiendo su concentración y mostrando cuán digno oponente podías ser.
Cuando apareció Assassin's Creed 3, la hoja oculta estaba bastante refinada y no había mucho que cambiar hasta que Ratonhnhaké:ton finalmente obtuvo la hoja pivote. Esta es una alteración avanzada de la hoja oculta estándar que puede girar 90 grados, lo que permite al usuario manejarla como una daga. Esto no solo hace que las escaramuzas de corto alcance sean un poco más fáciles de manejar (lo que hace que la hoja oculta sea una opción genuina en el combate abierto), sino que despellejar osos también se volvió un poco más fácil.

La hoja fantasma, como se ve en Assassins Creed Unity, es menos una actualización y más un refinamiento del trabajo anterior de Da Vinci al agregar flechas de ballesta como parte integral del diseño. Con una ballesta mucho más avanzada que podría plegarse en el brazal, Unity ve a los jugadores capaces de disparar dardos venenosos que inducen la ira y dardos mortales directos a distancias mucho mayores, lo que hace que la planificación previa al sigilo sea un punto más fundamental en los sistemas del juego. Más que eso, era una necesidad para Unity, que presentaba un mundo mucho más grande y más denso; a veces, simplemente no es posible acercarse a su objetivo, por lo que alejarlos del alcance suele ser la mejor táctica.
Tampoco toda la progresión de la hoja ha estado atada a la muñeca. Si jugaste a la aventura de desplazamiento lateral en 2D Assassins Creed: Chronicles China, sin duda habrás usado la hoja de pie. Inicialmente una herramienta utilizada por los Templarios para luchar contra los Asesinos, luego fue adoptada por sus enemigos como una herramienta única y altamente brutal. Hay algunos movimientos salvajes para matar en Chronicles, muchos de los cuales involucran la cuchilla del pie. Si bien es inevitable que vengan más adiciones y actualizaciones, el cambio más reciente llegó en forma del guante del asesino.

Usado por British Assassins e introducido en Syndicate, el guantelete tiene una forma mucho más pequeña con una hoja más fuerte y viene equipado con un lanzador de cuerdas que se puede usar para lanzar cohetes sobre edificios o crear tirolesas con las que acelerar y hacer llover muerte sobre tu enemigos Si bien la simple hoja oculta ahora es una pequeña parte del arsenal de los Asesinos, sigue siendo fundamental para todo lo que hacen. Todos los cambios que se han realizado en su diseño se sienten como progresiones naturales, y donde la funcionalidad se ha vuelto demasiado complicada en ciertos juegos, la última iteración en Syndicate se siente como un equilibrio perfecto entre la herramienta básica y el dispositivo emocionante. Y el usuario también se queda con todos sus dedos.
En Origins... la hoja oculta vuelve a lo básico. Es solo un guantelete simple con una cuchilla extensible. Si bien no requiere la pérdida de un dedo, hay una referencia a la práctica en el juego. Obviamente no hay spoilers en este punto. Es interesante lo quisquillosa que se volvió la hoja, antes de volver a su propósito simple y exclusivo en el último juego: matar.