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Cómo construir el Pokémon MMO de nuestros sueños
El Pokémon legendario

Lo has pedido. Sabemos. También lo hemos pedido. En foros, durante entrevistas, en nuestros corazones, en nuestros sueños: ¿Habrá alguna vez un MMO de Pokémon? El mundo que ha creado Game Freak parece perfecto para un juego así. Ya hay pueblos, regiones y naciones rodeadas de monstruos errantes. Ya hay líderes de gimnasio que actúan como barreras naturales para los personajes que están subiendo de nivel. Ya existen mazmorras secretas y ubicaciones al final del juego donde residen monstruos raros y poderosos. Ahí. Son. Entonces. Muchos. Cosas.
Y así, para salir adelante hasta que se revele el Magnum Opus asegurado por la compañía, hemos decidido probar cómo sería realmente un Pokémon MMO. Si se le diera un mundo omnipresente de Pokémon para poder moldear con miles de otros entrenadores, ¿qué se podría lograr? Bueno, el mero pensamiento hizo que nuestras cabezas dieran vueltas, pero logramos unir nuestros pensamientos en algunos puntos sólidos. Esto es lo que se nos ocurrió:
Elegirías entre varias naciones iniciales

Dun Morogh, Elwynn Forest, Durotar, etc. en WoW; Limsa Lominsa, Gridania y Uldah en FFXIV: en cada MMO siempre debe haber un área de inicio. Entonces, ¿cuáles serían, por favor, las áreas de inicio en un Poke-mmo? que bueno que ya hay regiones predefinidas y segmentadas del Universo Pokémon . Los jugadores podrán elegir entre las regiones de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh; estarían confinados a su región respectiva, y los Pokémon en ella, hasta que tengan un nivel lo suficientemente alto como para aventurarse.
Este juego prácticamente se diseña solo, ya que los líderes de los gimnasios ya existen como intermediarios de nivel en los juegos. Derrotar a los líderes de los gimnasios sería una búsqueda que continuamente abre más y más áreas de la región, hasta que derrotes a un líder de gimnasio que te permita volar a otras regiones. Vencer a Elite Four desbloquea el juego final en esa región en particular. Y, por supuesto, atrapar tu primer Pokémon sería tu primera misión.
La historia sería... épica.

Libera tu mente para vagar con nosotros: Giovanni (verdaderamente el más malo de todos los villanos de Pokémon) ha tomado la mitad de todas las pandillas de villanos en todos los juegos de Pokémon y los ha convertido en un súper ejército. Su objetivo: eliminar la sensibilidad de todos los Pokémon y convertirlos en verdaderos esclavos. No más amistad, no más crecimiento y comprensión con los monstruos de bolsillo: el universo entero se convertirá en un agujero de desesperación.
¡Pero! Luchando contra él está N, a quien sigue la otra mitad de todos los villanos del juego de Pokémon ahora redimidos. Está tratando de evitar que Giovanni promulgue su plan diabólico y, por lo tanto, salve la vida y el amor de Pokémon en todas partes. En cada batalla importante de Poke-mmo, los dos bandos estarán en guerra. Depende del jugador: ¿Con quién eliges ponerte del lado? ¿Con qué ideales empatizas? No solo podrás empezar en la región que quieras, sino que también podrás elegir entre ser bueno o malo.
Las batallas funcionarían de la forma esperada.

Esto es todo, aquí es donde el Poke-mmo pasará a la historia como una de las mejores cosas de la historia. Esta Pica de resistencia de los juegos hará lo impensable: tu personaje en realidad no lucha. ¡Por supuesto que no! ¿Por qué lo harían? Eres el entrenador y tu Pokémon lucha por ti. Sí, tendrás tus propios hitpoints, pero esos no serán golpeados si estás haciendo bien tu trabajo. Aggro jugará el papel principal en eso, y tendrás que equilibrar la voracidad con la que das órdenes y el poder destructivo de tus Pokémon.
Funciona bien porque los Pokémon están literalmente diseñados para ejecutar toda la gama de clases y roles clásicos de MMO. ¿Necesitas un tanque? Venusaur, Kangeskhan, Wailord pueden ayudarte. ¿DPS? A Mankey, Hitmonchan y Marrowak les gustaría un mundo contigo. ¿Mago? Gengar, Starmie, Xatu están a la vuelta de la esquina.
...excepto que solo controlarías tres Pokémon a la vez...

¿No es frustrante en Pokémon cuando estás peleando una dura batalla y pensando para ti mismo, Hombre, tengo otros cinco Pokémon simplemente relajándose en sus Pokébolas en este momento? PUES BUENAS NOTICIAS PORQUE EN NUESTRO POKE-MMO FEVER DREAM PUEDES TENER TRES A LA VEZ. ¿Por qué no los seis?, te preguntarás. Bueno, ¿alguna vez has intentado dar instrucciones intrincadas y explícitas a tres seres conscientes en un acalorado combate? Nosotros tampoco, pero asumimos que se vuelve bastante agitado. Llamar posiciones y movimientos en tiempo real, responder a tres amenazas diferentes, medidas preventivas, contraataques, usar elementos, lidiar con las fortalezas y debilidades del tipo: locura.
Tres también es un buen número: puedes tener un tanque, un DPS y un papel secundario que interactúen entre sí. Además, usted mismo es un cuarto participante. En el área de inicio del MMO solo estarás tú y tu iniciador; sin embargo, a medida que subes de nivel y te vuelves más experto en controlar tu Pokémon, desbloquearás el segundo y tercer espacio de combate.
...y algunas habilidades se convertirían en estadísticas pasivas...

Así que tenemos los ataques regulares y activos. Esos son bastante sencillos. Tenemos los ataques de daño, los ataques de dolencia, los ataques que afectan las estadísticas. Todo funciona como lo hace en el juego: los tipos siguen siendo importantes, las cosas que parecen que deberían ser AoE se convierten en AoE, el daño y la velocidad de ataque se ven afectados por las estadísticas de los Pokémon. Pero ¿qué pasa con sus temperamentos? ¿Qué pasa con sus habilidades?
Esos ahora se han rediseñado para convertirse en habilidades pasivas. Los temperamentos se convierten en auras que afectan al grupo (p. ej., la calma reduce la duración de la alimentación de las estadísticas), y las habilidades permanecen como los afectados pasivos de los ataques activos. Lo más asombroso es que estos temperamentos y habilidades pueden combinarse en habilidades nuevas y secretas. Si su Dragonair tiene un aura de temperamento estoico, y su Snorlax tiene la habilidad de grasa gruesa, entonces, de repente, su Snorlax es inmune a quemarse o congelarse durante la batalla. Mágico.
...y podrías divertirte con un grupo de amigos

Por supuesto, Pokémon no es solo una aventura en solitario, la amistad es uno de los puntos de X e Y, por lo que nuestro glorioso Poke-mmo debería reflejar eso. Con la loca batalla que ya está ocurriendo solo contigo y tus tres Pokémon, la idea clásica de una fiesta de cinco o seis personas se está tirando por la ventana. El número mágico aparece una vez más: tres. 3 entrenadores + 9 Pokémon + 18 auras y pasivos = increíbles y asombrosos buenos tiempos . El caos absoluto que surgirá de la coordinación en todo el equipo mientras intentas mantener vivo a tu propio grupo ya hace que nuestros cerebros se estremezcan de felicidad.
Pero, ¿qué pasa con las redadas masivas? Mount Moon, escondites del Team Plasma: definitivamente habrá momentos en los que las hordas de entrenadores deberán unirse por el bien común. Para estos, solo llevarás a tu Pokémon de mayor confianza contigo, y juntos trabajarán junto con una docena de otros entrenadores para asegurar la victoria.
¡Harías Pokébolas!

Pokébolas, objetos de batalla, caramelos raros, piedras de evolución, pociones... Dios mío, las posibilidades son infinitas. El sistema de elaboración en Poke-mmo será tan sorprendente y robusto como lo es en FFXIV. Podrás nivelar tus habilidades y crear artículos cada vez mejores a medida que perfeccionas tus técnicas y viajas al extranjero para obtener artículos. Solo trabajando juntos y comerciando con entrenadores de artesanía de otras regiones podrás crear los mejores artículos del juego.
¿La mejor parte? Los pokemarts serán bazares públicos y casas de subastas. Los jugadores podrán comprar y vender artículos para todos los Pokénecesitos. Algunas personas ganarán dinero aventurándose y peleando, otras ganarán dinero siendo uno de los únicos jugadores lo suficientemente hábiles como para preparar una o dos bolas maestras.
Habría un sistema de trabajo complejo

Así que tenemos Pokémon haciendo todo el nivel y la lucha, ¿dónde ahora pueden crecer los entrenadores? ¡Bueno, ahí es donde entra en juego el sistema de trabajo! Ahora, en lugar de que un solo personaje se divida en artesano y luchador como en un MMO normal: en Poke-mmo tú serás el artesano y tus Pokémon serán los luchadores.
Hay diferentes caminos que podrás tomar también. Si sientes que quieres ser el protectorado y sanador de tu grupo, estudia con la enfermera Joy para ser sanador. ¿Tu tanque está funcionando bien, pero quieres que tu equipo tenga un poco más de fuerza? Dirígete a la oficial Jenny en la comisaría para obtener técnicas de apoyo ofensivo. Pero oye, si a tu equipo le está yendo bien y solo quieres estar listo para el largo plazo (y tal vez hacer un poco de Pokedollar), estudia con uno de los profesores para perfeccionar tu habilidad de creación.
Tendría que doblar el Universo Pokémon y cambiar las reglas.

Sin embargo, hay algunas cosas que abordar. Primero está el hecho de que habrá literalmente miles de los mismos Pokémon en el área de inicio corriendo. Por lo tanto, al igual que puedes cambiar tu propia apariencia, ¡también podrás cambiar la apariencia de tu Pokémon! Arregle hábilmente las hojas de su Bulbasaur y aliméntelo con diferentes frutas para cambiar sus colores, ¡por qué no! De esta manera, todos los Pokémon serán especiales y específicos para ellos, y podrás distinguirlos en la batalla.
Hablando de Pokémon especiales, habrá que lidiar con los legendarios, ya que técnicamente solo hay uno de cada uno. La solución es sencilla, de verdad. Después de la mazmorra terriblemente dura para derrotar a los legendarios, en lugar de capturarlos te bendecirá con un pedazo de ellos. De esa manera puedes llamar a su esencia en la batalla, no el legendario en sí. ¡Problema resuelto! ¡Ahora todos pueden tener un Ho-oh!
Esta es la mejor idea nunca

Estos ejemplos ni siquiera rozan la superficie de lo que es posible en un MMO de Pokémon, pero dan una idea de un posible futuro. Ni siquiera hemos tocado el posible potencial multiplataforma de las ideas de geolocalización/realidad aumentada con los juegos portátiles de Pokémon (ir a un bosque nacional para atrapar un Scyther, oh, Dios mío), o las formas en que se incorporará el comercio en los juegos, o HM y TM para el caso. Sin embargo, lo que importa es que el Poke-mmo, cuando salga, será lo mejor que le haya pasado a los juegos desde siempre. Piensa en otra idea del Poke-mmo? ¿Como uno de los de arriba? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si necesita inspiración para el diseño de su juego, consulte El Pokédex de Pokémon y Los diseños de Pokémon más perezosos de la historia