Cómo completar todos los rompecabezas de Tell Me Why

(Crédito de la imagen: Dontnod Entertainment)





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Hay una variedad de acertijos Tell Me Why para descubrir, algunos que deben resolverse directamente para progresar, algunos que ofrecen caminos y consecuencias alternativos, y algunos que son solo para divertirse. Aquí, lo guiaremos a través de cada uno de ellos, al mismo tiempo que le explicaremos si hay otras opciones y cómo tomarlas.

Capítulo 1

¿Cómo entras en la vieja casa de Tell Me Why?

El primer rompecabezas real en Tell Me Why es imperdible y no tiene método alternativo. También es a través de este rompecabezas que los gemelos redescubren su Voz y descubren su visión de memoria compartida, para lo cual este rompecabezas es realmente una envoltura.

Primero, necesitas tratar de entrar en la casa , solo para descubrir que se han cambiado las cerraduras. Dando la vuelta a la casa en sentido contrario a las agujas del reloj, verá un tablero a través del enrejado . Tyler intentará sacar esto adelante, pero está muy apretado. A continuación, debe dirigirse a El cobertizo de herramientas de Mary-Ann a la derecha de la propiedad.



Aquí, Tyler y Alyson hablarán sobre su madre y descubrirán sus recuerdos compartidos. Esta memoria les dirá que la llave está debajo del rana silenciosa . Enfrente de donde Tyler trató de quitar el tablero, hay tres ranas de cerámica. Mire debajo del que tiene la mano sobre la boca (el del medio) para encontrar el llave .

Regrese al cobertizo de herramientas ahora, que puede desbloquear, y tome el destornillador dentro. Luego, retroceda y regrese al tablero, que Tyler ahora puede desenroscar. Agáchate y Alyson usará su voz para dirigir a Tyler. Es un camino bastante sencillo, y aunque Alyson ocasionalmente recuerda mal, Tyler la corregirá rápidamente y realmente no puedes perderte; cada giro equivocado se convierte rápidamente en un callejón sin salida.

Nota al margen: cuando Alyson te dice por primera vez que vayas a la izquierda, tiene razón, pero ir a la derecha te da una coleccionable, por lo que es posible que desee tomar un desvío rápido para eso.



De cualquier manera, al final del camino, haga que Tyler mire hacia arriba y abra la escotilla; él mismo lo mencionará cuando esté cerca y esté justo al final del túnel, por lo que realmente no se lo puede perder. Suba a través de esto, y Tyler abrirá la puerta, dejándolos a ambos en la casa.

¿Cómo abres la puerta de Mary-Ann en Tell Me Why?

Si bien el juego te da la opción de derribar la puerta, no te hace ilusiones de que esta es una acción que tendrá consecuencias más adelante. Y además, resolver el rompecabezas es mucho más satisfactorio. Debes hacer coincidir cada candado con un animal, con la respuesta escondida en la sección Fiesta de princesas del libro de los gemelos. Los tres candados son para la antorcha, la espada y las monedas, y debes determinar qué animal le dio a la princesa qué regalos.

  • Antorcha - Este es un animal al que le gusta seguir las reglas, lo que nos lleva al alce.
  • Espada - Este es un animal que quiere proteger a la Princesa del daño, lo que lo convierte en el oso.
  • monedas - Este es un animal caritativo y piadoso, lo que lo convierte en el pelícano.

¿Cómo haces que Tessa confiese en Tell Me Why?

Para este caso, no importa si seguiste la memoria de Alyson o la de Tyler antes de esta escena, aunque Tyler confiará más en ti si sigues la suya. En cualquier caso, el juego tiene algunos recuerdos repartidos por la tienda que pueden ofrecer pistas sobre dónde buscar, pero las respuestas reales están en la oficina de Tessa.



Primero, pídale usar su computadora. Encontrará correos electrónicos a un campo de conversión llamado Los buscadores de la virtud . Cuando confronta a Tessa sobre el folleto que le dio a Mary-Ann, debe seleccionar estas dos respuestas. Sin embargo, no la confrontes hasta que hayas ambos pistas, algo de lo que Tyler te advertirá si lo intentas.

En segundo lugar, ve a su armario. Sí, ella está parada justo ahí. No, a ella no le importa. También hay un coleccionable aquí, que se puede agarrar en cualquier momento después de que llegue Tessa. En el armario, encontrarás un libro de cuentas de 2004; no te preocupes por buscar, Alyson lo encuentra por su cuenta. En el libro, revelará que Mary-Ann dejó de pagar su deuda en octubre de 2004. Cuando Tessa te pregunte sobre la deuda, selecciona esta respuesta.

Ahora puedes enfrentarte a Tessa, y debes obtener ambos sus preguntas correctamente con el fin de exprimir cualquier verdad fuera de ella. De lo contrario, se callará y fallarás en esta sección del juego.



¿Cómo se accede a la PC de recepción en Tell Me Why?

Este rompecabezas es solo una parte divertida de la construcción del mundo y tiene la mayor cantidad de pasos de cualquier rompecabezas en el Capítulo Uno, por lo que es bueno para mantenerte en compañía de los gemelos por un tiempo más.

Deberá obtener las llaves de Eddy antes de que pueda ingresar a la recepción, por lo que vale la pena subir las escaleras tan pronto como haya presenciado todos los recuerdos de abajo. Armado con las llaves, debe ingresar a la recepción, donde verá una nota que informa a los oficiales que sus contraseñas se han restablecido y que ahora todos tienen acceso a la PC.

Si desea omitir los pasos y simplemente iniciar sesión, haga clic en para D.Wilson y escriba SALEM . De lo contrario, lo guiaremos a través del viaje alrededor de la estación.

Primero, vaya al escritorio de Dee, donde puede hablar con Tyler sobre el perro, el registro de servicio y el cumpleaños de Dee, según con qué interactúe. ábrela Cajón del escritorio para encontrarla llave de casillero . A continuación, diríjase a su casillero, donde encontrará su propia nota que le dice que su contraseña era la ganadora en su 20 cumpleaños . Tyler hará más preguntas sobre Dee para que Alyson las responda.

De vuelta en su escritorio, verá en su tarjeta de cumpleaños que tiene 29 años, y eso significa que debe retroceder nueve años en el volante de carreras de perros, que lo lleva a SALEM. Mientras esté aquí, puede devolver la llave del casillero de Dee.

Ahora puede volver a la PC después de obtener el código la manera honesta y puede ir a D.Wilson y entrar SALEM .

Capitulo 2

¿Cómo arreglas la caja de fusibles en Tell Me Why?

Este acertijo intenta complicarse innecesariamente, hablando de matemáticas y necesitando que el garaje y la casa principal tengan totales consistentes y... mira, puedes ignorarlo por completo. Los cables están codificados por colores, lo que lo hace mucho más fácil. Comenzando arriba a la izquierda, la fila superior debe ser rojo, amarillo, amarillo, azul , seguido por amarillo en la fila inferior. El sexto fusible ya está conectado. Si fallas, Sam se burlará de las mujeres, ¿eh? comentario de vínculo masculino a Tyler, pero Tyler no lo acepta. Eres un buen hombre, Tyler Ronan.

¿Cómo se sube a la comisaría en Tell Me Why?

Esto es relativamente sencillo, pero requiere que falles para que funcione. Primero, habla con eddy , a pesar de que esto no te lleva a ninguna parte, ya que hace que los gemelos decidan simplemente sube las escaleras . Desafortunadamente, si intentas esto, Eddy te detendrá. Esto te lleva a la siguiente etapa.

Mientras tanto, siéntete libre de hablar con Greggs, aunque no es necesario. A través de sus voces telepáticas, los gemelos decidirán enviar a Alyson arriba para abrir la salida de incendios, a la que Tyler puede entrar desde el exterior. La forma en que lo planean suena complicada, pero todo lo que necesita hacer es hacer que Tyler apague la luz . El cambio es por recepción.

Una vez hecho esto, dirígete fuera de diciendo que eres ir a fumar . Desde allí, dirígete en el sentido de las agujas del reloj alrededor del edificio y Alyson te dejará entrar. Luego, irás a la oficina de Eddy y a los archivos, y asegúrate de agarrar el coleccionable en la oficina de Eddy también.

¿Qué haces en la sala de archivos en Tell Me Why?

Mira, ¿qué no haces? Esta es la sección de juego más importante del capítulo y, aunque puede parecer que estás corriendo en círculos, el camino es lineal y siempre estás avanzando, así que no te preocupes. Alyson ocasionalmente te dará actualizaciones sobre Eddy, pero esto es no es un temporizador . En cambio, estas actualizaciones demuestran su progreso. Si casi llega, eso significa que casi has terminado. Hay alrededor de diez cajas - no ignores el abierto sobre la mesa - así que solo sigue el camino de los códigos a los que te llevan. Comience con la hoja mecanografiada junto a la puerta, que le da un código para una caja. Una vez que abra la primera caja, la computadora de escritorio entra en juego.

Al principio, solo tendrá unas pocas búsquedas de palabras clave, y cada resultado le dará otro cuadro para buscar. Cada vez que busque en un cuadro, encontrará un poco más de información y, por lo tanto, obtendrá más palabras clave para buscar . El camino es lineal, por lo que si bien las nuevas opciones pueden desviarlo, buscar a Sam y al jefe Brown lo llevará a la reserva de Sam borracho y desordenado, solo recuerde lo que está tratando de averiguar: ¿Qué pasó con Mary-Ann?

Si bien no siempre necesita incluirla en la búsqueda, solo necesita buscar información adyacente a ella. Cuando se entera de que se llamó a los servicios para niños, lo siguiente que debe buscar es servicios para niños, y así sucesivamente. Eliges la ruta para pasar por esta sección, pero parece que los archivos clave están el informe de la autopsia, el informe del incidente de la noche de su muerte, el informe del crimen de la noche de su muerte, la denuncia de Tessa, la llamada telefónica de la noche de su muerte, y Llamada telefónica del jefe Brown a servicios infantiles.

¿Cómo abres la caja en el granero en Tell Me Why?

Una vez más, el Libro de los Goblins viene al rescate. El símbolo en la parte superior le indicará que verifique el Guardian de secretos historia, identificada por el símbolo del ojo con tres líneas saliendo de él. A diferencia de la puerta de Mary-Ann, la clave aquí no está en el texto mismo, sino en el Arte , lo cual es especialmente inteligente de su parte. En la segunda página, hay un una en el fondo, en el tercero un Tres y en el cuarto un cero , haciendo el código 130.

Capítulo 3

¿Dónde están la identificación y los recibos de pago de Alyson en Tell Me Why?

Para empezar, un rompecabezas con el que se puede relacionar y los pies en la tierra. Alyson necesita encontrar su identificación y recibos de pago para la venta de la casa. Hay mucho que explorar en la casa de Eddy, pero puedes saltarte mucho si estás ansioso por continuar. Solo asegúrate de agarrar el coleccionable en la habitación de Eddy.

Hablando de este coleccionable, el monedas lo que necesitas está justo al lado de Alyson IDENTIFICACIÓN , que está en ella cartera en un tocador en el sala , cerca de la parte trasera y junto a las puertas correderas. Ella nóminas, mientras tanto, están de vuelta en su dormitorio, en el estante para libros con el globo .

¿Cómo abres la caja en la habitación de Eddy en Tell Me Why?

En primer lugar, dirígete a la habitación de Eddy y en un estante en la esquina izquierda, encontrarás una caja de forma extraña. Interactuar con él llevará a Alyson a sugerir buscar en el Libro de los Goblins la historia del Guardián del Secreto.

Después de leer, aprenderá que la caja funciona con monedas, así que diríjase a la sala de estar y encontrará la billetera de Alyson (y su identificación), con algunas monedas cerca. Tome uno y regrese a la caja, que ahora se puede abrir para revelar el objeto coleccionable en el interior.

¿Dónde está la lata que Sam necesita en Tell Me Why?

Cuando Alyson se dirige a los muelles para enfrentarse a Sam, no puede hacerlo hasta que él termine de trabajar. Hay muchos elementos interesantes con los que interactuar en esta sección, pero si solo está interesado en hacer avanzar la historia, puede hacerlo con bastante rapidez. Primero hablar con sam ; no dirá mucho hasta que haya terminado, pero esto hará que tu objetivo avance. Hay varias latas repartidas por el taller, pero tendrás que encontrar la lata roja para Sam Esto se puede encontrar en el lado derecho de la pared trasera, justo al lado de los estantes que sobresalen para dividir la habitación. Está en el armario gris .

Si bien hay mucho que explorar en esta sala, no puedes encontrar el coleccionable en esta escena hasta que progrese esta parte, así que no pierdas el tiempo buscándolo aquí abajo.

¿Cómo llegas al desván en Tell Me Why?

Tendrás que mirar la foto de Alyson para que esto funcione, pero el resolver está oculto por el a la derecha de la puerta y la escalera es en el cobertizo de herramientas .

¿Cómo resuelves los rompecabezas de loft en Tell Me Why?

Aquí hay varios acertijos en uno, por lo que los revisaremos paso a paso, comenzando con los tres necesarios para avanzar en la historia, luego los opcionales para completar completamente los acertijos del desván.

La solución final a estos acertijos es un gran spoiler para el Capítulo Tres, proceda con precaución:

Resolviendo el primer rompecabezas del desván
El primer rompecabezas de loft es un rompecabezas de encontrar la diferencia, entre este rompecabezas y The Goblins Trick The Mad Hunter en el Libro de Goblins. Las diferencias a seleccionar son:

  • El título
  • El árbol más bajo (la falta de Goblins)
  • La mano izquierda del Cazador Loco
  • La princesa escondida en los árboles.
  • El castillo a la izquierda del Cazador Loco

Resolviendo el segundo rompecabezas del desván
El segundo rompecabezas del desván trata sobre la infancia de Mary-Ann, y cada nivel describe un evento de su pasado. Deberá seleccionar el pájaro para representar a su antigua mascota, ballet por su antigua afición, ingeniería (los engranajes) para su antiguo mayor, y el pintor por su antiguo novio. En este punto, se abrirá una nueva ranura que revelará las pistas para el tercer rompecabezas.

Resolviendo el rompecabezas del tercer desván y abriendo la caja.
El tercer rompecabezas del desván se trata de unir los eventos de la vida de Mary-Ann en orden cronológico. Comenzando con el castillo, entonces debes ir salmonberry, reloj, casa, cena . Esto abrirá la última caja fuerte y te dará la pista de la caja.

Abriendo la caja en el desván
Nuevamente, los principales spoilers a continuación. No continúe a menos que haya llegado a este punto de la historia.

Cada una de las cajas fuertes hasta ahora ha sido pintada con una sola letra en un color diferente. La combinación correcta es por lo tanto l, e, o.

Resolviendo los rompecabezas de loft opcionales
Hay un puñado de otros acertijos en el desván, que puedes resolver para encontrar cartas de bonificación que ofrecen más antecedentes y detalles sobre la vida de Mary-Ann. Comenzaremos con el lugar al que va Alyson primero, luego daremos la vuelta al desván en el sentido de las agujas del reloj, siguiendo a Alyson.

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