Cómo Bungie convirtió a Savathun Destiny 2 en el mejor villano hasta el momento y convirtió las temporadas en apasionantes programas de televisión

Destiny 2 La Reina Bruja

(Crédito de la imagen: Bungie)





Se siente como si los jugadores de Destiny 2 levantaran la vista al azar de sus Bóvedas este año y dijeran: 'Diablos, la historia se ha vuelto buena, ¿no es así?' ciertamente lo hice . Después de luchar para conectar de manera significativa sus expansiones y temporadas durante varios años, Destiny 2 se ha convertido silenciosamente (y a veces en voz alta) en la mejor narrativa de servicio en vivo: un juego que otros juegos en vivo deberían estar estudiando. Destiny siempre ha tenido un rico universo lleno de personajes atractivos, pero nunca lo habíamos visto todo arreglado y presentado de manera tan atractiva, y mucho menos durante todo un año.

Sin dudar de las habilidades de escritura de Bungie, pero ¿cómo se volvió tan buena la historia de Destiny 2 y aparentemente tan rápido? Después de años de escuchar que los días más brillantes de Destiny aún están por llegar, parece que hemos alcanzado un nuevo pico. Estos son los días más brillantes. Aun así, Bungie todavía mira hacia adelante y hacia arriba con planes para contar historias aún más ambiciosas e innumerables trucos para que los jugadores experimenten. Está convirtiendo las temporadas en apasionantes programas de televisión y creando un calibre de villano que la serie nunca ha visto, y estos experimentos hasta ahora exitosos se extenderán a lo largo del año 5 y más allá.

Destiny es un programa de televisión ahora

Destiny 2 La Reina Bruja



(Crédito de la imagen: Bungie)

'Alrededor de la época de [Season of Arrivals] nos sentamos como equipo narrativo y tuvimos una conversación sobre los tipos de historias que queríamos contar y cómo queríamos contarlas, y vimos formas de mejorar', explica Julia Nardin. , líder narrativo sénior en Destiny 2. 'Uno de ellos fue realmente apoyarse en la naturaleza serializada de la historia de Destiny y asegurarnos de contar una historia cohesiva y serializada a través de múltiples temporadas y expansiones donde todos los hilos se conectan entre sí'.

'Lo hicimos de forma muy parecida a un programa de televisión en el que trazamos un mapa de carreteras hacia dónde queríamos ir y hablamos sobre la mejor manera de llegar allí', continúa. 'Aterrizamos en este modelo en el que tendríamos al menos seis a ocho semanas de una narrativa realmente sólida donde hay un ritmo importante cada semana, o varios ritmos cada semana. Ya sea una misión de la historia, una nueva [voz en off], un mensaje de radio de Helm, una viñeta donde hay personajes en este espacio y acción que se desarrolla frente a ti en lugar de una película. Simplemente asegurándonos de que tengamos suficiente contenido narrativo para durar de seis a ocho semanas, con una historia independiente con un comienzo, un desarrollo y un final claros que conduzcan a un arco narrativo más amplio”.



Que yo sepa, no hay otros juegos de servicio en vivo que se inclinen tanto hacia la narrativa.

julia nardin

'Fue una decisión consciente y creo que durante el último año hemos visto formas en las que podemos seguir refinando ese modelo para hacer que nuestras historias sean aún más atractivas y convincentes a medida que avanzamos hacia el próximo año y más allá', continúa Nardin.



La Season of the Lost en curso, que nos llevará hasta febrero, sigue este mismo modelo, y solo está mejorando. Cada semana, nos sentamos para al menos una buena charla con una combinación de Mara Sov, Petra Venj, Ikora, Crow y la propia Savathun, entre otros personajes. Esto proporciona una buena dosis compensada de exposición antes de que emprendamos la lista de tareas pendientes de reinicio semanal habitual, y le da al juego una forma efectiva y memorable de comunicar lo que está en juego en el arco actual, incluso cuando los jugadores apagan sus cerebros para triturar alienígenas en la nueva actividad estacional. Las amenazas y los motivos siempre son claros y creíbles, y eso hace que cada temporada sea más fácil y emocionante de seguir.

Y el universo es el suelo de la sala de montaje

Destiny 2 Temporada de los perdidos

(Crédito de la imagen: Bungie)



Bungie no se topó con una fórmula mágica que de repente resolvió todos los problemas de la historia de Destiny. El estudio ha tenido que hurgar en este método durante bastante tiempo, refinando su enfoque en dos frentes clave. 'Cuando estás trabajando en un juego que es principalmente un juego de disparos en primera persona, principalmente un saqueador y un MMO-lite, tradicionalmente los sistemas utilizados para apuntalar un juego FPS no son necesariamente coherentes con los sistemas utilizados para contar la historia', explica. diseñador narrativo sénior Nikko Stevens. “Eso presenta un desafío de inmediato, pero creo que Bungie ha hecho un muy buen trabajo en el transcurso del desarrollo de Destiny para invertir en algunas de esas herramientas que no se basan principalmente en disparar a los enemigos. Se basan más en poder hacer avanzar la historia o tener interacciones más profundas con el juego en sí”.

Una limitación aquí es elegir un elenco que pueda llevar adelante la historia. El rico universo de Destiny es a veces una carga; hay toneladas de personajes peleando toneladas de batallas en un momento dado. ¿Cómo elige Bungie qué y a quién poner en el escenario? La respuesta, me dice Nardin, es el triaje.

'Uno de los desafíos que tenemos con las historias que estamos tratando de contar, porque tenemos varias temporadas en un año y tenemos una ventana muy pequeña para escribir una temporada, trabajar con otras disciplinas y crear esto'. cohesivo, es que no hay mucho espacio para hacer todas las cosas que queremos hacer', dice.

'Evaluamos historias y personajes. Hubiera sido increíble si hubiéramos podido incluir a Eris en Season of the Lost, pero mientras escribíamos la lista de personajes que estarían involucrados en lo que está pasando, tenemos a Crow frente a Mara Sov, así que necesita Mara Sov. Necesitamos Petra. Sabíamos que estábamos revelando que Osiris era Savathun, así que automáticamente necesitamos que Ikora se involucre porque Osiris fue su mentor y es una de las líderes de la Vanguardia. Sabíamos que necesitábamos a Saint involucrado porque Saint era el socio de Osiris. Llega un punto en el que no podemos poner más personajes en una historia sin diluir la calidad de la historia que estamos tratando de contar. Eris no pasó del todo bien, pero eso no significa que no estemos interesados ​​en contar historias con Eris. Simplemente significa que vamos a contar esa historia en una versión diferente.'

Destiny 2 Temporada de los perdidos

(Crédito de la imagen: Bungie)

A pesar de estos desafíos, este nuevo modelo funciona y funciona bien. Como resultado, Bungie solo lo presionará más en el futuro. 'Comparamos mucho lo que estamos haciendo con la televisión serializada interna y externamente', dice Nardin. “Que yo sepa, no hay ningún otro juego de servicio en vivo que se incline tanto en la narrativa y se asegure de que cada semana haya algo nuevo que progrese en la historia. Eso está funcionando muy bien para nosotros.

'Si quitas algo de esta conversación, diría que haremos más de eso y encontraremos nuevas formas de hacerlo', afirma. “Estamos muy contentos con algunos de los canales narrativos que hemos desarrollado durante el último año. Los mensajes de Helm en la radio donde las personas pueden escuchar conversaciones que no necesariamente necesitan escuchar han sido realmente geniales para nosotros. Los personajes tienden a comportarse de manera diferente cuando creen que no los estás escuchando. Tienes la oportunidad de ver nuevos lados de Zavala e Ikora. Tienes la oportunidad de ver un nuevo lado de Mara Sov esta temporada, lo que creo que es realmente emocionante.

Stevens se hace eco de los pensamientos de Nardin, destacando 'todos los equipos que trabajaron en Helm y todos estos sistemas que nos han permitido impulsar la narrativa de una manera más directa'. Y agrega: 'Quiero seguir insistiendo en cosas como esa... Estás empezando a ver más interacciones de personajes en el mundo del juego, y eso es algo que me emociona mucho, tener más de eso sucediendo en el futuro'.

¿Quién es Savathun?

Destiny 2 La Reina Bruja

(Crédito de la imagen: Bungie)

La Temporada de los Perdidos es la parte final de la alfombra roja para todo esto, y Savathun está justo en el medio. El dios colmena del engaño, la mano invisible, la hermana del dios de la guerra Xivu Arath y el dios caído Oryx. Savathun es la reina bruja de La Reina Bruja. Ella es la gran mala levantando un ejército de Hive Guardians. O al menos, lo será. Hace solo unas semanas, ella era Osiris, acechando justo debajo de nuestras narices. En este momento, ella es una estatua que no representa un daño inmediato. De hecho, se ha posicionado como una tenue aliada esta temporada. Pero Bungie no hizo una expansión completa sobre la lucha contra Savathun sin ninguna razón, ¿verdad? Tampoco lanzó innecesariamente un tráiler de la Reina Bruja literalmente horas antes de que comenzara la Temporada de los Perdidos y Savathun casualmente se acercó susurrando aún más garantías bonitas.

'Obviamente, sabíamos que la gente iba a ver el tráiler de The Witch Queen antes de saltar a Season of the Lost, ¿verdad?'. dice Stevens. 'Entonces, uno, queremos que Savathun esté al frente y al centro. Vas a conocerla inmediatamente. No hay razón para detenerla, y especialmente después de Season of the Splicer, queríamos que los jugadores estuvieran en una posición en la que Osiris fuera bastante sospechoso al final de esa temporada. Queríamos que los jugadores miraran eso y entraran en la Temporada 15 pensando, 'Vaya, tenemos que hacer algo con Osiris'. Compramos eso de inmediato.

'Sabíamos que queríamos que el jugador se enfrentara a ella', dice Nardin sobre la aparición abrupta de Savathun. 'Tenemos estas conversaciones con ella todas las semanas. Realmente queríamos que el jugador formara una relación personal con Savathun a lo largo del año. Eso le permite al jugador invertir emocionalmente en algo o en alguien, y eso aumenta automáticamente las apuestas para la expansión. Queremos que las personas se enfrenten a eso con sentimientos encontrados y que no se sientan 100% seguros de que lo que están haciendo es lo correcto'.

Destiny 2 La Reina Bruja

(Crédito de la imagen: Bungie)

'Debido a que siempre ha sido un personaje tan reservado y engañoso, es difícil precisar quién es exactamente, especialmente si no eres alguien que lee muchos de los libros de historia o si no has jugado el juego por mucho tiempo'. tiempo', dice Stevens. 'Queríamos asegurarnos de que los jugadores tuvieran una muy buena idea de quién era ella'.

Nunca antes habíamos visto este tipo de configuración para un gran villano en Destiny 2. Como dice Nardin, Destiny 'tiene la costumbre de presentar al antagonista en la expansión en la que son derrotados, y eso no es muy satisfactorio desde una perspectiva narrativa'. La expansión 2020 de Destiny 2, Beyond Light, martilló esta casa al descartar apresuradamente a su villano Eramis después de una breve campaña. Después de tanta acumulación, tanta tradición, grimorio y mística, sería muy decepcionante ver a Savathun fuera del escenario con la misma rapidez.

Queremos que las personas se enfrenten a eso con sentimientos encontrados y que no se sientan 100 % seguros de que lo que están haciendo es lo correcto.

julia nardin

Afortunadamente, esto también está cambiando con The Witch Queen. Nardin dice que Bungie está trabajando activamente para crear villanos más duraderos y diversos, en parte para demostrar que 'no todos los miembros de las razas alienígenas son malos, al igual que no todas las personas que habitan la ciudad son buenas'. Pero más concretamente, dice que Savathun tendrá más poder de permanencia que los malos anteriores.

'Definitivamente hay un esfuerzo consciente allí', confirma Nardin. 'Es por eso que tampoco matamos a Caiatl allí en la Temporada de los Elegidos... Hemos visto muchas conversaciones sobre Savathun como '¿Podemos confiar en ella? ¿Esta ella diciendo la verdad?' y existe esta división en la comunidad, que es lo que queríamos”, observa Nardin. 'Oh, ella no es lo que pensaba, tal vez deberíamos confiar en ella' versus '¡Ustedes se están enamorando de eso!' ¡Es la reina del engaño! De alguna manera estructuramos toda la columna vertebral del último año y cambiamos alrededor de eso.'

Stevens agrega que 'todos estos personajes que creen que avanzan por sus propias motivaciones están algo influenciados por la Reina Bruja', y no puedo evitar la sensación de que también está hablando de nuestros Guardianes.

no hablamos de eso

Destiny 2 La Reina Bruja

(Crédito de la imagen: Bungie)

Así como Destiny 2: Year 4 se ha convertido en mucho más que Beyond Light, Year 5 será más que solo The Witch Queen. La presencia y las acciones de Savathun serán formativas, pero Bungie tiene mucho más reservado a medida que Destiny 2 avanza hacia el lanzamiento de Lightfall y The Final Shape en 2023 y 2024, que culminarán la larga saga Light and Darkness de la serie.

Por un lado, Nardin dice que no hemos visto lo último de Caiatl, el sorprendente aliado de Cabal presentado en Season of the Chosen. Mithrax y Saint-14 también volverán a ocupar un lugar central. Calus, el primer jefe de incursión de Destiny 2 y el padre de Caiatl, también está 'ahí afuera esperando, haciendo algo, no estamos muy seguros, pero estamos muy emocionados de seguir haciendo cosas con él'. Y Stevens reconoce que los jugadores aún no se han dado cuenta de lo importante que es y será Xivu Arath.

Para cerrar las cosas, pregunté acerca de la Alerta de Spoiler de arma de mano recientemente reintroducida. El texto de sabor de esta pistola dice: 'Alguien va a morir'. La última vez que vimos esto fue en el DLC Warmind que precedió a Forsaken y la muerte de Cayde-6. No puede ser una coincidencia que haya vuelto ahora, ¿verdad?

'No es una coincidencia', dice Stevens. Eso es todo lo que diré.