Command & Conquer Alerta roja 3: revisión de levantamiento

Te da juguetes encantadores, luego no te deja jugar con ellos.

ventajas

  • Jugando con viejas unidades favoritas
  • Geniales unidades nuevas
  • Jugando como la telequinética Yuriko

Contras

  • Unidades desobedientes
  • Odiosamente limitando misiones
  • Sin multijugador en absoluto

ventajas

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    Jugando con viejas unidades favoritas





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    Geniales unidades nuevas

  • +

    Jugando como la telequinética Yuriko

Contras

  • -

    Unidades desobedientes



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    Odiosamente limitando misiones

  • -

    Sin multijugador en absoluto

Vea si puede adivinar de qué RTS estamos hablando aquí: las habilidades de búsqueda de caminos de sus unidades son algo erráticas, con frecuencia se quedarán viendo cómo se destruye una estructura amiga, y controlar un gran número de ellos es incómodo. ¡Correcto! Fue el que dijiste. Y todos ellos. Así que estamos acostumbrados a estas cosas. Ocasionalmente mantuvimos conversaciones estridentes, incrédulas y bastante unilaterales con algunos de nuestros soldados menos cooperativos en Red Alert 3, pero eso no nos arruinó el juego. Nos encantó.



Estropea Uprising, un episodio independiente económico de nuevas campañas y modos de juego para un jugador. Hay una pequeña gota de saliva en nuestra pantalla mientras escribimos esto, y la cantidad de discusiones profanas y acaloradas que hemos tenido con personajes de juegos de computadora de 50 píxeles en las últimas horas es suficiente para que ni siquiera recordemos cuál fue tan exasperante como para desencadenar una eyección real de saliva en medio de la vituperación. No es algo de lo que estemos orgullosos.

Hay dos razones por las que Sublevación causa niveles particularmente agudos de ira nerd impotente. El primero son las misiones. Succionan notablemente. La campaña de Red Alert 3 también tuvo algunas fallas, pero su filosofía predominante era que cuando te quitaba las herramientas (como la capacidad de construir una base) te daría algo genial con lo que jugar (como el REY DE TODOS LOS ROBOTS). La filosofía de Uprising es que cuando te quita tus herramientas (lo que hace casi todas las misiones), le da al enemigo algo genial con lo que violarte (lo que hacen con fuerza). Cuando las pocas unidades que te permite usar comienzan a comportarse de forma inesperada, prácticamente se acabó el juego.



La primera misión soviética, que por alguna razón debe completarse para desbloquear cualquiera de las campañas de otras facciones, es un ejemplo perfecto. Comienza con un número limitado de la unidad más aburrida del juego y termina cuando te enfrentas a nuevas piezas de artillería aliada que pueden acabar con toda tu fuerza antes de que siquiera las veas. Cuando tus instrucciones objetivas son claras, es Simón dice: solo tienes que hacer lo que te dicen cuando te lo dicen. Cuando no lo están, es Simon que incinera sin palabras a todos los que has conocido, haciendo una pausa para arrojar un cigarrillo humeante sobre sus huesos ennegrecidos antes de alejarse disgustado.

Además de una minicampaña para cada facción, Uprising también agrega el modo Commander's Challenge: una campaña global en la que eliges qué misión y qué facción jugar. La idea es desbloquear nuevas unidades al derrotar a un comandante que las usa, lo que suena bien hasta que consideras las implicaciones obvias. Además de darle a cada uno de tus oponentes un juguete genial que no puedes usar, significa que comienzas sin unidades interesantes en absoluto. Para misión tras misión tras misión, es carrera de tanques, carrera de tanques, carrera de tanques.



Más información

GéneroEstrategia
DescripciónEsta expansión/continuación de Red Alert 3 aumenta la locura con osos que se lanzan en paracaídas, lindas chicas japonesas y el 14 veces campeón mundial Ric Flair.
Nombre de la franquiciaDirigir y conquistar
nombre de la franquicia del Reino UnidoDirigir y conquistar
Plataforma'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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