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Comandante supremo: revisión de Forged Alliance
El mando supremo no es necesariamente muy agradable para los recién llegados
ventajas
- Interfaz de usuario optimizada
- Más explosiones de robots gigantes
- Nueva facción salvaje para ver
Contras
- IA engañosa en todas las dificultades
- Sin Seraphim para un jugador
- Historia de la campaña Blah
ventajas
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Interfaz de usuario optimizada
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Más explosiones de robots gigantes
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Nueva facción salvaje para ver
Contras
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IA engañosa en todas las dificultades
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Sin Seraphim para un jugador
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Historia de la campaña Blah
Desde el momento en que Supreme Commander se presentó por primera vez como sucesor del clásico de estrategia en tiempo real Total Annihilation, completo con ejércitos masivos, toneladas de tipos de unidades y la muy alabada capacidad de jugar con dos monitores a la vez, supimos que esta iba a ser una franquicia para los verdaderamente incondicionales. Nuestras sospechas se confirmaron cuando iniciamos el primer juego y una inteligencia artificial brutal nos entregó el trasero. Ahora Forged Alliance, una expansión independiente, ha llegado para recordarnos que solo los verdaderamente dedicados tienen una oportunidad en la impresionante arena que el desarrollador Gas Powered Games ha construido.
La estrategia intensa en tiempo real es el nombre del juego aquí, y Forged Alliance no tiene nada más que reyes y ases. Forged Alliance toma la estructura de unidades super-equilibrada y extremadamente compleja de SupCom basic y agrega más de 100 nuevos robots y vehículos a tener en cuenta (incluidos 10 nuevos tipos de unidades para cada una de las antiguas facciones).

Lanzar FA como un juego independiente fue una elección extraña, ya que cualquiera que no haya jugado el original probablemente se sentirá demasiado abrumado por la IA a menudo imparable y los oponentes en línea ultrarrápidos. Se hace aún más extraño porque si solo tienes instalada la expansión (lo cual, por supuesto, sería una tontería), solo puedes jugar como Seraphim en línea, a pesar de que no hay entrenamiento sobre cómo tener éxito con esa facción en la campaña. Estas extrañas excentricidades son un gran obstáculo para que cualquier persona nueva en la serie las supere, pero es probable que solo aumenten el estatus legendario de SupCom.
A pesar de lo rápida y furiosa que es la acción, no busques que te toque las fibras del corazón. SupCom no fue amado por tener una historia particularmente buena, y no es mejor aquí a pesar de un valiente esfuerzo. La campaña para un jugador de Forged Alliance comienza un par de años después del final de Supreme Commander, habiendo pasado suficiente tiempo para que las tres facciones en guerra del primer juego se alieran contra los invasores alienígenas Seraphim.
Las seis misiones de la campaña se interrumpen con frecuencia por escenas en el juego mal trazadas que casi siempre presentan otra base enemiga que necesita ser explotada. Desafortunadamente, no puedes jugar como la nueva facción, los Seraphim, durante el modo historia. Los pocos personajes con nombre ladran muchas órdenes y ocasionalmente mueren en eventos falsos dramáticos, pero hay tan poco desarrollo narrativo o de personajes que nos resultó difícil sentir incluso la más mínima tristeza.
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| Género | Estrategia |
| Descripción | Esta expansión independiente trae más de lo que a la gente le encantaba del juego original: enormes ejércitos, grandes explosiones y batallas interminables. Lástima que sea demasiado denso para que penetren los recién llegados. |
| Plataforma | 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos los mayores de 10 años' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |