211service.com
Clases Aliens Fireteam Elite: cuál es la mejor clase para seleccionar
(Crédito de la imagen: Cold Iron Studios)
Salta a:
Las clases Aliens Fireteam Elite hacen referencia a los diferentes equipamientos disponibles para tu Colonial Marine y determinan cuál será tu papel en el equipo. Esto se debe a que cada clase tiene un conjunto único de habilidades y ventajas para usar, así como acceso limitado a tipos específicos de armas. Tenemos la parte de las armas de esta ecuación cubierta en nuestra guía de armas Aliens Fireteam Elite por separado, así que aquí vamos a echar un vistazo más de cerca a las habilidades y ventajas que mencionamos, y detallaremos cómo funcionan dentro de tu escuadrón.
Si juegas en línea con amigos, probablemente quieras elegir diferentes roles para mantener el equilibrio, mientras que si juegas junto a bots, entonces tu enfoque debe estar en una posición ofensiva, ya que tendrás que hacer mucho del trabajo pesado. levantarte a ti mismo. Si no está seguro de cuál de las clases Aliens Fireteam Elite se adapta mejor a sus necesidades, esto es lo que necesita saber sobre ellas.
Clases Aliens Fireteam Elite
Artillero de élite del equipo de bomberos alienígenas

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)
Armas: Fusil + CQW
El artillero es la configuración estándar de los marines coloniales y combina un rifle para apuntar a distancia con un CQW para cuando los enemigos se acercan demasiado. La habilidad Overclock aumenta tu velocidad de recarga al mismo tiempo que mejora en gran medida la velocidad de disparo para ti y los aliados cercanos, mientras que Frag Grenade te brinda la capacidad de infligir daño explosivo en un área amplia para lidiar con multitudes o enemigos más duros.
La ventaja Stay On Target acumula daño adicional hasta 10 veces, pero disminuye cuando dejas de infligir daño, así que mantén tu velocidad de disparo y precisión para obtener el máximo beneficio. En el nivel 3, la granada de fragmentación se puede reemplazar con un detonador remoto para tener más control sobre las explosiones, o una ráfaga incendiaria para desplegar un conjunto de microbombas en un área más amplia.
Aliens Fireteam Elite Demoledor

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)
Armas: Rifle + Pesado
El Demolisher es una bestia en el campo de batalla, con un arma pesada como un Smartgun para el control de multitudes además del rifle estándar. Con la habilidad Micro Rockets, puedes disparar tres proyectiles que explotan al impactar, tanto para dañar como para hacer tropezar a los enemigos a los que golpea, mientras que Blastwave es excelente para proporcionar espacio a tu alrededor si te abruman al dañar y derribar a los enemigos cercanos.
El beneficio Clear The Room se activa cuando usas cualquiera de las habilidades, que luego acumula el daño del arma en un 2.5% cada vez que golpeas a un enemigo en los siguientes 15 segundos, lo que significa que puedes acumular un sólido multiplicador de daño cuando te enfrentas a una horda. En el nivel 3, puedes cambiar los Micro Rockets por Concussive Rockets para lanzar cuatro misiles que derriban a los enemigos en un área más amplia, o Napalm Rockets por 12 pequeños proyectiles que estallan al impactar para causar daño por fuego.
Técnico de élite de Aliens Fireteam

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)
Armas: Pistola + CQW
El técnico confía más en sus habilidades para acabar con los enemigos en combate, aunque todavía tiene una pistola manual y CQW para hacer frente a las amenazas. La habilidad Sentry Turret significa que puedes desplegar un arma automática para disparar a los enemigos, que también se puede levantar y reposicionar cuando sea necesario, mientras que Charged Coils te permite lanzar un dispositivo que se pega a tu objetivo y libera descargas eléctricas para dañar y reducir la velocidad. enemigos en el radio de explosión.
La ventaja de Sinergia multiplataforma beneficia a todo tu escuadrón, ya que cualquier aliado que esté cerca de una torreta que hayas desplegado recibirá un 10 % menos de daño, mientras que la propia torreta regenerará un 5 % de HP por segundo cuando estés cerca de ella. En el nivel 3, puede actualizar a una torreta incineradora, que es básicamente un lanzallamas automático montado, o una torreta pesada que tiene una velocidad de disparo reducida pero causa un daño enorme cuando se conecta con un objetivo.
Aliens Fireteam Élite Doc

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)
Armas: Rifle + Pistola
El Doc brinda el papel de apoyo a un escuadrón, aunque aún pueden defenderse en combate gracias a su equipamiento de rifle y pistola. La habilidad Trauma Station suelta una unidad que proporciona una cantidad limitada de curación a los aliados cercanos, aunque puedes recogerla y reutilizarla según sea necesario, mientras que Combat Stims proporciona un aumento del 50% en precisión y estabilidad, 30% en regeneración de resistencia, y 15% a la velocidad de movimiento para ti y cualquier aliado en las inmediaciones.
La ventaja de Field Medic funciona mejor cuando tu escuadrón se mantiene unido, ya que por cada aliado cercano obtienes un aumento del 15% en la velocidad de recarga de tu habilidad, por lo que puedes repartir más impulsos a tu equipo a su vez. También significa que recolectar un kit de ayuda repondrá algo de energía en su estación de trauma, para que pueda volver a curarse. En el nivel 3, puede convertirlo en una estación de analgésicos que aumenta la resistencia al daño y el manejo de armas de los aliados en un 30 % a costa de tener menos energía, o una estación de supresión que tiene un área de efecto más amplia y reducirá la velocidad de movimiento de los enemigos y daño infligido mientras están dentro del alcance.