Cinco formas en que Stalker 2: Heart of Chernobyl puede mejorar la icónica trilogía de shooters de supervivencia y terror de GSC Game World

Stalker 2: El corazón de Chernóbil

(Crédito de la imagen: GSC Game World)





Discutir la dirección de Stalker 2: Heart of Chernobyl se siente apropiadamente de otro mundo. La secuela del desarrollador GSC Game World de una trilogía que ayudó a definir los juegos de rol melancólicos de hoy ha estado atrapada en el infierno del desarrollo durante casi una década, después de haber sido cancelada y re-anunciada suficientes veces para hacer que tu cabeza dé vueltas.

Afortunadamente, numerosas presentaciones en los últimos meses, incluida una demostración impresionante en el Xbox E3 2021 escaparate: han cimentado la existencia del juego desde lo abstracto como una anomalía en un campo gravitatorio; S.T.A.L.K.E.R. 2 es real y, si crees en la información revelada por GSC, tiene el potencial de romper los límites de la trilogía adorablemente arcaica que la precedió. Aquí hay cinco cosas Stalker 2: El corazón de Chernóbil tendrá que hacerlo si puede esperar alcanzar esa altura cuando se lance el 22 de abril de 2022 para PC y Xbox Series X.

1. Ajustar la dificultad

Stalker 2: El corazón de Chernóbil



(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Stalker es un juego sobre el poder, simplemente no es tuyo. La zona te hace sentir pequeño frente a un mundo más allá de tu comprensión, como una hormiga que reflexiona sobre un rascacielos. Es un paisaje infernal peligroso y amenazante donde los dilemas éticos son resueltos por aquellos con la mayor reserva de municiones.

Sin embargo, la dificultad del juego tiene dificultades para mostrar esto en sus peores momentos. No se equivoque; Stalker no es un juego fácil, pero una vez que comienzas a tener una idea de la mecánica, las cosas pasan de escabullirse de los bandidos por miedo a destruir por completo los cordones militares como si estuvieras jugando paintball contra niños de 12 años. Hacer que Stalker 2: Heart of Chernobyl sea más difícil no es necesariamente la respuesta (un modo fácil sigue siendo crucial para aquellos que lo necesitan). Más bien, debe basarse en diferentes elementos del juego, como la autonomía o la precisión de la IA. Tiene que transmitir lo pequeño que eres en esta máquina que apenas entiendes.



Más localización rusa

Stalker 2: El corazón de Chernóbil

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Parte del escurridizo atractivo de Stalker es lo bien que logra definir la sombría depresión de la era soviética de un Pripyat posterior al colapso. El juego es fantástico en muchos aspectos, pero hay una capa en el mundo que pone tus pies firmemente en el suelo, al lado de los otros acosadores que se han visto atraídos a la zona como las polillas a un exterminador de insectos.



Es con este logro de la construcción del mundo inmersivo lo que hace que sea bastante discordante cuando los nómadas ucranianos te gritan en un inglés perfecto. Tener una opción para líneas de voz exclusivamente rusas (de manera similar a mods como Call of Chernobyl) realmente podría ayudar a agregar un toque de credibilidad a las tierras baldías: el avance del juego revelado en el escaparate de Xbox E3 2021 nos ha hecho esperar que esto pueda suceder. .

A pesar del encanto incómodo de escuchar a un oficial de guardia repetir 'fuera de aquí, acosador' más veces de las que puedes soportar, existe esta extraña y floreciente sensación de pertenencia a medida que profundizas en el corazón de Pripyat. Quiere sentir que la separación entre las botas en sus pies y el suelo debajo de ellos es más borrosa de lo que imagina. Escuchar a los que te rodean tiene que renunciar a su lengua materna para tu beneficio casi rompe ese vínculo, como si fueras un extraño, una cosa más allá de la zona, el otro.

3. Juego de armas mejorado

Stalker 2: El corazón de Chernóbil



(Crédito de la imagen: GSC Game World)

La mayor queja de los nuevos jugadores de Stalker suele ser sobre la funcionalidad de las armas. Especialmente en Stalker: Clear Sky de 2008, donde tu primera arma es tan efectiva como una pistola Nerf empapada de agua, el juego de armas puede parecer especialmente poco gratificante y francamente frustrante a veces. Una mezcla de condición del arma, posicionamiento del jugador y velocidad de disparo extraordinariamente rápida significa que incluso las armas más finas se sienten completamente inexactas.

Tome la historia en la que estuve estacionado cerca de un campamento militar como ejemplo. Una facción rival me había encargado eliminar a un francotirador en una torre justo detrás de un muro de hormigón. Mientras estaba agachado allí, envuelto en el follaje a pocos metros de mi objetivo y empuñando mi GP-37 completamente reparado, le disparé al cuello con la esperanza de que retrocediera en su cabeza. Para mi asombro, el disparo voló directamente a la derecha, fallando al francotirador que ahora alertaba a todo el cordón sobre mi ubicación.

No soy un experto en armas, así que no sé si esto es realista o no, pero sé que no es divertido ni gratificante cuando uno de tus disparos finalmente da en el blanco. Incluso las simulaciones más precisas requieren algunos disparos de nivel arcade porque se suman a la experiencia. Stalker no debería ser un juego en el que necesites evaluar con precisión tus patrones de retroceso, es un juego en el que, si bien disparar es importante, profundizar en el corazón de los misterios de la Zona es el enfoque real.

4. Vínculos más estrechos con Roadside Picnic

Stalker 2: El corazón de Chernóbil

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Roadside Picnic de Boris Strugatsky, el libro en el que se basa Stalker, es uno de los libros de ciencia ficción más influyentes de Rusia y la inspiración para numerosos medios. Publicado originalmente en 1972 por Arkady y Boris Strugatsky durante los últimos años de la antigua Unión Soviética, es la base de varias adaptaciones que incluyen una película, una próxima serie de televisión e incluso un álbum. El libro difiere de los juegos en una multitud de formas. En el libro, un encuentro extraterrestre es responsable de generar la zona. Un fuerte trueno marca su entrada en nuestro mundo, dejando a quienes lo escucharon completamente ciegos. Después de varias horas, los seres desaparecen, dejando artefactos que están más allá de la comprensión humana.

Teniendo la retrospectiva que los hermanos Strugatsky no tenían, GSC Game World usó los sorprendentes paralelismos entre Roadside Picnic y el desastre de Chernobyl que ocurrió 14 años después para crear la premisa de Stalker. Si bien es interesante, no alcanza el mismo nivel que el libro, especialmente cuando se consideran las anomalías. Baterías interminables que se reproducen asexualmente, sustancia sensible que se desliza sin rumbo fijo sobre las superficies y duplicados autónomos de parientes muertos que regresan a sus antiguos hogares son solo algunos de los artefactos que se encuentran en Roadside Picnic.

Si Stalker 2: Heart of Chernobyl logra capturar un vistazo de este cautivador mundo, ya sea imitando algunas de las extrañas anomalías o simplificando su premisa, sería mejor para ello. Esto no quiere decir que deba reconfigurar por completo las historias anteriores, debe tomar notas de un libro que definió su existencia.

5. Personajes más fuertes

Stalker 2: El corazón de Chernóbil

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Los personajes de la trilogía original de los juegos de Stalker se describen mejor como curiosamente aburridos. Claro, la vaga historia de fondo de Strelok lo convierte en un gran protagonista para que el jugador lo moldee como mejor le parezca y la sordidez encantadora de Sidorovich se siente en su primera aparición devorando una pierna de pavo que parece demasiado deliciosa para la zona, pero su existencia sirve solo como un método. para avanzar en la historia.

Nunca hay un momento en el que sientas que realmente te conectas con estos personajes. Puede simpatizar e incluso sentir algo por ellos a veces, pero nunca conectar. Compare esto con la adaptación cinematográfica de 1979 Stalker dirigida por el difunto Andrei Tarkovsky. La película adopta una visión mucho más metafórica de la zona. Sus anomalías no son meras ocurrencias metafísicas, sino representaciones de los tres personajes; el escritor, el científico y, por supuesto, el acosador.

El armamento es prácticamente inútil en la interpretación de la película de la zona. Gran parte de la exploración no es para buscar artefactos para vender al mejor postor, sino como un rito de iniciación. A lo largo de la película, los personajes proyectan sus propios deseos en la zona como si estuvieran contemplando lo divino. Van en busca de tesoros y se van encontrándose como hombres menores, atados por sus propias intenciones mezquinas.

Aplicar ese tipo de caracterización profunda a la serie STALKER la mejoraría diez veces. Teniendo en cuenta el aspecto diplomático de las facciones del juego, las mezquinas peleas de los hombres por el control de algo que apenas pueden comprender casi piden historias más desarrolladas.


La fecha de lanzamiento de Stalker 2 está fijada para el 28 de abril de 2022 para PC y Xbox Series X, y Heart of Chernobyl también se lanzará a través de Xbox Game Pass el primer día.