211service.com
Celebra los diez años de Portal 2 con estas fotos del detrás de cámaras
(Crédito de la imagen: válvula)
Los desarrolladores de Portal 2 han estado compartiendo fotos entre bastidores del desarrollo del juego de Portal 2 para conmemorar su décimo aniversario.
El 19 de abril marca el décimo aniversario del lanzamiento de Portal 2. Uno de los mejores juegos de plataformas de rompecabezas de todos los tiempos realmente ha cumplido una década y estamos envejeciendo lentamente. Pero para ayudarnos a levantar el ánimo, el líder del proyecto jose weier ha compartido algunas fotos que muestran el proceso de desarrollo detrás del clásico de Valve de 2011.
Así es como comenzó el 99% de todos los rompecabezas.#Portal2TenYears #Portal2 pic.twitter.com/l5BZ18fMGz 19 de abril de 2021
Varias de las capturas de pantalla muestran el proceso de creación de guiones gráficos por el que pasaron los desarrolladores al planificar los acertijos en el juego, y no es tan tecnológico como podrías imaginar. Según Weier, el 99 % de todos los acertijos comenzaron como garabatos en una pizarra que mostraban la premisa básica del acertijo. Otras imágenes mostraban algunos de los primeros conceptos para rompecabezas multijugador para el modo cooperativo de Portal 2, en el que los jugadores tomaron el control de Atlas y P-body, dos robots de prueba empleados desafortunadamente por GLADOS. En otra parte, el escritor principal Erik Wolpaw compartió una imagen de la pizarra enmarcada que él y el coguionista Jay Pinkerton usaron para trazar las caóticas semanas antes del bloqueo del contenido del juego.
Enviamos Portal 2 hace 10 años. La Navidad siguiente, Pinkerton me dio una foto enmarcada de la pizarra en la que vivíamos durante el par de meses frenéticos antes del bloqueo de contenido. pic.twitter.com/mSdI39B5tl 18 de abril de 2021
Es una mirada fascinante al proceso de desarrollo de lo que se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos. No es exactamente lo que piensas cuando tratas de imaginar el desarrollo de juegos AAA, pero para muchos desarrolladores, las pizarras y los bocetos son un primer paso valioso para planificar los ritmos principales de un rompecabezas o una sección de juego.
Si mientras tanto quieres más acción de plataformas de rompecabezas, echa un vistazo a la mejores juegos como Portal y Portal 2 .