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Castlevania: Symphony of the Night fue diseñado para funcionar al revés
Justo cuando crees que has dominado el castillo de Drácula, la estructura maldita pone tu mundo patas arriba. Literalmente. Todo el castillo se desarraiga del suelo, gira 180° y te deja alto y seco en el techo, libre para redescubrir sus encantos de nuevo, esta vez al revés.

Así es; El mapa de juego completo de Castlevania: Symphony of the Night, desde las puntas de sus campanarios hasta las profundidades más turbias de sus sótanos, fue diseñado a propósito para funcionar igualmente bien en ambos lados. Eso es asombroso cuando te detienes a pensar en ello: algunos juegos ni siquiera pueden funcionar correctamente en una orientación, y mucho menos en dos. Si dejaras caer a un espectador en un punto aleatorio del Castillo invertido sin decirle el contexto, solo las pinturas al revés y los candelabros en el fondo delatarían el juego.
Todo este esfuerzo por parte del desarrollador por un extra oculto que solo los jugadores más dedicados encontrarán. Podrías completarlo fácilmente sin siquiera poner un pie en el Castillo Invertido. Pero entonces, SOTN nunca fue un juego creado para el aficionado. Esta es una gran aventura que facilita el trabajo de los jugadores tímidos que buscan el camino de menor resistencia. Los exploradores aventureros, por otro lado, serán recompensados con una gran cantidad de secretos escondidos en cada rincón, cada uno de los cuales es un cambio de juego potencial que altera por completo tu percepción del espacio que te rodea y cómo te mueves por él.

Ansiosa por romper los adornos lineales de las entradas anteriores, Konami eligió imitar la estructura abierta de la serie Metroid de Nintendo. La genialidad de las aventuras espaciales de Samus Aran, para los no iniciados, es que dan la ilusión de libertad mientras el jugador es hábilmente canalizado por rutas específicas para recolectar los potenciadores necesarios para aumentar la agilidad de Samus, lo que le permite adentrarse más en el mundo del juego SOTN copia esta plantilla al por mayor, pero el castillo está tan bien armado que te costará notar la mano que te guía.
No es solo la geometría lo que hace que su progreso se sienta tan natural: el ritmo es absolutamente perfecto. La metamorfosis de Alucard de un clogger con botas de plomo a una bestia superágil capaz de transformarse en un lobo, un murciélago o incluso una voluta de niebla es tan gradual y oportuna que SOTN nunca abruma, a pesar de las capas de profundidad que ofrece el sistema de equipamiento. – que te permite armar a Alucard con diferentes armas y equiparlo con capas y sombreros con nuevas propiedades.

Cuanto más poderoso crece Alucard, más agradable se vuelve controlarlo, hasta que te das cuenta de que deshacerte de Drácula puede esperar hasta que estés bien y listo. Combinar las innumerables habilidades de Alucard para descubrir la totalidad del mapa mundial se convierte en una obsesión más grande que cualquier ideal que pudiera haberte atraído al castillo en primer lugar, y alcanzar esa cifra mágica del 100 % brinda una sensación de finalidad profundamente satisfactoria que vivirá con para siempre, o al menos hasta que estés estacado.
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