Call of Duty Warzone Pacific tiene un enorme potencial, pero lo está desperdiciando en el lanzamiento

Zona de guerra del Pacífico

(Crédito de la imagen: Activision)





Hemos esperado mucho tiempo por Warzone Pacific y parece que tendremos que esperar un poco más. No lo entiendas mal: lo nuevo llamada del deber: zona de guerra El mapa del Pacífico está actualmente disponible para que todos lo jueguen después de un período de acceso anticipado de un día para los propietarios de Vanguard, pero el hecho de que esté disponible no significa que debas jugarlo.

Actualmente estoy jugando en una Xbox Series S, la misma consola que uso para Halo Infinite y Apex Legends, y la misma en la que juego Warzone desde noviembre pasado. Cada vez que he intentado jugar, el mapa Caldera de Warzone está lleno de fallas visuales y de audio y fallas rotundas que es simplemente una experiencia frustrante. Me comuniqué con amigos y personas en las redes sociales para ver si esto es solo un problema de la Serie S, pero descubrí que otros jugadores en todas las plataformas tienen problemas similares con la fidelidad visual, las interrupciones del audio y las fallas del software. también .

Todo esto es increíblemente frustrante, no solo porque hemos esperado cerca de dos años por un nuevo mapa de Call of Duty: Warzone, sino porque Caldera tiene mucho potencial. En los pocos momentos en los que puedo ver el paisaje frente a mí, o empuñar un arma sin que oscurezca todo mi campo de visión, veo destellos de una Warzone revitalizada. Pero por el momento, me estoy dando un dolor de cabeza entrecerrando los ojos para encontrarlo.



El potencial

Zona de guerra del Pacífico

(Crédito de la imagen: Activision)

Warzone Pacific promete mucho. Caldera es un gran mapa, y las listas de reproducción exclusivas de Vanguard son una forma brillante de integrar tres conjuntos de armas muy diferentes de tres puntos diferentes de la historia. Hay mucho que me gusta de todo este nuevo contenido, y no lo digo solo porque todo se vería bien después de un año y medio de Verdansk.



Caldera tiene una combinación fantástica de entornos que se sienten mucho más únicos que cualquiera de los puntos de interés de Verdansk. El mapa ofrece más verticalidad que varía tus encuentros y menos espacios abiertos que piden fuego de francotiradores. Es un mejor mapa que se adapta perfectamente a la forma en que los jugadores de Warzone han evolucionado desde marzo de 2020.

Usar Warzone como un conducto a través del cual se filtran todos los títulos nuevos de Call of Duty crea una situación excepcionalmente difícil, y en ninguna parte es más claro que en la integración de armas. Cuando Black Ops Cold War se integró con Warzone el año pasado, trajo consigo el terrible reinado del MAC-10 y el DMR, frustrando a los jugadores casi hasta el punto de no retorno. Las armas de Call of Duty: Vanguard presentan un problema potencial aún mayor para el metajuego de armas de Warzone, ya que todas son de la década de 1940. ¿Cómo te aseguras de que las armas que se parecen a la Owen Gun (que tiene un cargador colocado directamente encima) tengan una sacudida justa contra los AR hipermodernos con miras de punto rojo personalizadas?

Brillantemente, las listas de reproducción exclusivas de Vanguard de Raven Software limitan las armas en el grupo de botín y las cargas, y los aviones de combate que no encontrarás en el Battle Royale normal, ya que estropearían demasiado el meta. Esto les da a los jugadores experimentados de Vanguard la oportunidad de usar sus equipamientos y les permite a los jugadores de Warzone que aún no han tocado Vanguard probar todas las nuevas armas. Aunque mi tiempo con Warzone Pacific se ha visto empañado por fallas (más sobre eso en un momento), disfruté mucho el ritmo de Vanguard Royale, que sentí que me dio tiempo para probar armas que normalmente nunca recogería en un Warzone normal. coincidir.



Hay muchísimas promesas en Warzone Pacific escondidas en su denso mapa nuevo y su increíblemente profundo botín. Es muy difícil verlo ahora mismo. Y lo digo literalmente.

Los problemas

Zona de guerra del Pacífico

(Crédito de la imagen: Activision)



Cuando cargo Warzone por primera vez durante la vista previa de acceso anticipado de Vanguard, inmediatamente noto un problema en los menús. Mi operador no está renderizando, y cuando entro en su menú específico para cambiar una máscara, mi tripulación de luchadores aparece solo como cabezas flotantes. Molesto, pero decidido a jugar, cargo una partida de Vanguard Royale.

Cuando salto del avión en llamas sobre Caldera y observo la isla, los colores turbios me sorprenden de inmediato. ¿No está destinado a ser un exuberante paraíso tropical? ¿Por qué la paleta tiene los mismos tonos tierra monótonos que Verdansk? Rápidamente me doy cuenta de que las imágenes son mediocres por una razón completamente diferente: mi juego parece estar en un estado constante de renderizado incompleto. Al pasar por el mapa en un automóvil, los árboles que podrían pasar por activos de Minecraft parpadean y desaparecen, como si el motor estuviera tratando desesperadamente de convertirlos de cuadrados sobre rectángulos en palmas reales.

Intento ignorar los problemas visuales y, en cambio, me concentro en el grupo de nuevas armas a mi disposición, muchas de las cuales se ven y se sienten claramente diferentes de la mayoría de las armas de Warzone. Puedes imaginar la decepción que siento después de correr por un terreno rojizo sin una diferencia perceptible con el afloramiento rocoso que se cierne sobre él, recoger un STG44 y encontrarme con la ahora infame falla de explosión del polígono de Warzone. En las manos de mi Operador hay un arma que parece sacada de una escena de Control: una masa de prismas triangulares puntiagudos que se congelan donde debería estar un arma. Cambiar a mi pistola soluciona el problema, pero tan pronto como vuelvo a cambiar a la STG44, los polígonos persisten, oscureciendo casi todo mi campo de visión. Muero poco después, confundido e increíblemente frustrado. Y luego mi juego falla.

Mientras trabajaba en esta historia, envié un mensaje de texto a algunos amigos que juegan en PS5 para preguntarles cómo les estaba funcionando Warzone Pacific. 'La mierda está rota', respondió uno, antes de enviarme una foto de la pantalla de su televisor. En él, un Operador se para sobre lo que parece un trozo de arcilla, con otros bultos en la distancia. Los árboles de bajo detalle en la distancia están completamente renderizados, pero todas las rocas en primer plano son bultos borrosos o extrañamente inexistentes. GameMe + independiente Joseph Yaden tuiteó una imagen de la explosión de un arma poligonal en su PS5 . Claramente no es culpa de mi Xbox, pero está lo suficientemente extendida como para que Raven esté investigando actualmente.

las correcciones

Zona de guerra del Pacífico

(Crédito de la imagen: Activision)

A pesar de no afectar a todos los jugadores de Call of Duty: Warzone, es una buena noticia que Raven esté investigando los problemas que tienen muchos jugadores y parece estar preparado para abordar estos problemas uno por uno, si es necesario. Tablero Trello es de creer. El tablero incluye guiños a inconsistencias visuales, errores de audio informados, jugadores que usan el espacio parcialmente renderizado para explotar mapas y más.

La mejor noticia es que Warzone Pacific tiene un montón de buen contenido, y una vez que se resuelven todos estos problemas, hay una nueva experiencia sólida de Call of Duty. Solo tenemos que ser pacientes: ¿qué son unos pocos días después de casi dos años, verdad?


Cinco cosas que Warzone necesita cambiar con el nuevo mapa Pacific Caldera - ¿Se las ha arreglado?

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