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Call of Duty: Warzone es más popular que Fortnite según una encuesta reciente entre adolescentes
(Crédito de la imagen: Activision)
Call of Duty: Warzone ha superado a Fortnite como el juego gratuito más popular según una encuesta de casi 10,000 adolescentes.
esto viene de yahoo , quien informó sobre la encuesta Taking Stock with Teens que encuestó a 9,800 adolescentes en los EE. UU. y descubrió que el interés en Fortnite ha disminuido un poco, mientras que el interés en Call of Duty: Warzone se ha disparado.
Cuando se lanzó Warzone, el 62 % de los encuestados dijeron que estaban jugando Call of Duty, un 33 % más, mientras que Fortnite cayó del 39 % al 37 %. En la primavera de 2019, el 53 % de los encuestados afirmó estar jugando a Fortnite. Lo que es aún más intrigante es que el 42 % de los adolescentes estaban más interesados en comprar Call of Duty: Black Ops Guerra Fría , superando con creces cualquier otro título sobre el que se preguntó a los adolescentes, incluido Ciberpunk 2077 .
La popularidad de Warzone no es necesariamente una sorpresa, ya que solo existe desde marzo de este año (justo cuando COVID-19 estaba aumentando en los EE. UU.), y Fortnite ha estado tres años al frente de la psique colectiva de los adolescentes. Pero la popularidad de Warzone no solo se puede atribuir a la fugaz capacidad de atención de los jóvenes de hoy, como Daniel Ahmad reportado En abril, Warzone alcanzó los 15 millones de jugadores registrados en solo tres días, mientras que Fortnite tardó dos semanas en llegar a los 10 millones de jugadores registrados. El registro rápido de Warzone probablemente se deba al entusiasmo general en torno a cualquier juego de Call of Duty: con Fortnite como una IP original, ciertamente no había una base de fanáticos establecida en el lanzamiento.
La encuesta En balance con los adolescentes también brinda una idea de los sentimientos de los adolescentes sobre la próxima generación. Según las respuestas, el 63 % de los adolescentes planea comprar una Xbox Series X o PS5 en los próximos dos años, un 2 % más que en una encuesta de primavera que preguntaba lo mismo. Aún más interesante, sin embargo, es el cambio hacia lo digital, con el 67 % de los adolescentes planeando comprar mediante descarga, frente al 61 % de esta primavera, y el 26 % planeando comprar todos sus juegos digitalmente, frente al 23 % a principios de año.
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