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Call of Cthulhu es un horror extraño, en buenas y malas maneras
Soy un fanático de todo lo relacionado con Lovecraft, y mientras tantas películas, libros y juegos intentan capturar la distintiva marca de horror raro del anciano, pocos han logrado mantenerse fieles a la locura cósmica y la mitología con sabor a sal marina de sus Mitos de Cthulhu. . Call of Cthulhu es el último en intentarlo, utilizando un juego de rol de mesa de 1981 como inspiración para un juego de acción de investigación en primera persona.
Cuando te diriges a cualquier travesura Lovecraftiana, tus prioridades son diferentes a las de un juego normal. Esperas que te molesten al menos. Idealmente, un calamar pequeño y oscuro de pavor nadará en tu corazón y hará un hogar allí. En las tres horas que pasé en el juego de monstruos marinos de Cyanide, estaba dispuesto a soportar algunas fallas técnicas solo por una bocanada auténtica de los Profundos salados.
Gritos desgarradores
Interpretas al detective privado empapado de whisky Edward Pierce, contratado para averiguar qué le sucedió a una familia que, según los informes, murió en un incendio en una casa en Darkwater Island, un lugar que una vez hizo su fortuna con la caza de ballenas pero que ahora atraviesa tiempos difíciles. Al llegar a la isla, ni siquiera tiene tiempo de verificar la ubicación del Shake Shack más cercano antes de ver a la policía local discutiendo con los lugareños sobre el cadáver de una ballena muerta. Además de la vida marina en descomposición, las atracciones de la isla incluyen un pub, algunas estatuas extrañas (desfiguradas por un vándalo desconocido), un gángster local que suministra a la población bebidas alcohólicas prohibidas y un almacén espeluznante donde se escuchan sonidos extraños. ¿Adivina dónde debes dirigirte primero?
Señalando el camino correcto
A lo largo del juego, Pierce necesitará usar varias habilidades. La progresión del personaje no es muy intuitiva, pero es sorprendentemente profunda y me recordó a The Council. Poner puntos en tu conocimiento de lo oculto parece una buena apuesta, pero puedes mejorar tu habilidad para detectar objetos ocultos, encantar a los lugareños o simplemente aumentar tu fuerza. Nunca encontré un momento en el que un curso de acción estuviera completamente bloqueado por una u otra deficiencia, pero existe la posibilidad de que el juego posterior sea más duro para los tontos de brazos débiles que han puesto todos sus puntos en la inteligencia de los libros y ninguno en la fuerza. .

Una vez que estuve en el almacén, pude echar un vistazo y probar el modo de reconstrucción del juego. Cuando está activo, Pierce puede ver un eco fantasmal de lo que sucedió, y la escena (una discusión en la mesa, un ritual siniestro, el camino de un ladrón) cambia a medida que examina diferentes pistas. No parece haber ninguna forma de fallar realmente, solo sigues buscando pistas hasta que el juego te pide que abandones el modo, pero ayudó a darle un poco de vida a la exploración de habitaciones que de otro modo estarían vacías.
Decoración de mansión minimalista
Este modo de reconstrucción, combinado con encontrar elementos y chatear con una sucesión de personajes ligeramente de madera para desbloquear nuevas opciones de diálogo, constituye el corazón del juego. Este no es uno de esos juegos en primera persona en los que combinas Cheetos y jarabe para la tos y el peluquín de un presidente recientemente asesinado: los rompecabezas de elementos son más parecidos a encontrar una palanca y, unos momentos después, encontrar una puerta rota. puedes forzar la apertura con él. El mundo también es minimalista hasta el punto de la escasez. esto no es un deshonrado tipo de juego donde los niveles están llenos de elementos. En cambio, si encuentra algo que pueda recoger, puede estar seguro de que es esencial de alguna manera.

A mi pesar, disfruté interactuando con los NPC que me seguían o me amenazaban en intervalos vitales. El diálogo es incómodo, los personajes extrañamente forzados, pero eso es bastante fiel al material original del viejo Lovecraft. (Las ideas del hombre sobre terroríficos dioses marinos eran atemporales, pero su prosa, y su racismo subyacente, no tanto). Cuando no están en las cinemáticas, todos los personajes han tomado el autobús directamente desde Uncanny Valley y, a veces, dudo en elegir el diálogo. opciones porque el trabajo de la voz es tan tonalmente extraño. No sabía si un personaje estaba destinado a parecer siniestro, o si solo era el resultado de un acento hammy y una animación facial torpe. También hay un matiz verde poco saludable en casi todo el mundo, como un filtro maldito de Instagram.
Capa y daga ritual
Para las escenas finales de la demostración, las apuestas se elevaron mucho más allá de husmear en una mansión medio tostada, en lugar de dejar que te abrieras paso sigilosamente por cuevas subterráneas llenas de cultistas enmascarados que se pavoneaban con túnicas. Era la primera vez que tenía que usar el sigilo en el juego y principalmente parecía implicar simplemente agacharme y confiar en la miopía de un hombre enmascarado errante. Otra parte agregó otros giros nuevos, lo que sugiere que, al igual que el viejo clásico de GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem, el estado mental de Ed entraría en juego en momentos de estrés. Los bordes de mi pantalla se empañaron con las hojas blancas del miedo, y me advirtieron que me retirara de la situación lo más rápido que pudiera. Como mi situación yacía ensangrentada entre entrañas de orígenes ambiguos en el antro cavernoso de un culto, este parecía un consejo bastante obvio.

En la escena final de la demostración, las cosas se habían vuelto locas con la llegada de un enemigo mitad hombre, mitad pez y la sugerencia de que solo había tenido el curso inicial de locura en mis tres horas. El juego es un extraño revoltijo de mecánicas de juego y la mitología de HP Lovecraft, pero aún quería más. Los monstruos de Lovecraft siempre fueron extrañamente incognoscibles, quiero explorarlos y luchar contra ellos, incluso si tengo que hacerlo mientras todo es verde y mis compañeros son tan de madera como aparadores. Existe la posibilidad de que el juego se vuelva mucho más extraño, y de que las diversas mecánicas vayan más allá del nivel de tutorial y se vuelvan más complicadas, y espero que Call of Cthulhu pueda cumplir. Los Profundos merecen más.
Call of Cthulhu: The Official Video Game se lanzará el 30 de octubre en PC, PS4 y Xbox One.