Cada evento de DC Crisis clasificado de mejor a peor

(Crédito de la imagen: CC)





'Crisis!'

En el Universo DC, es una palabra que tiene implicaciones específicas, es decir, el término se usa para historias de eventos que cruzan, y a veces cambian por completo, diferentes mundos en el multiverso DC.

Utilizado por primera vez en los años 60 para una serie de crossovers de multiversos de la Edad de Plata entre Earth-One y Earth-Two, la idea de un evento de crisis que reescribe la realidad ahora se integra en la continuidad de DC, incluso jugando un papel en Dark Nights: Death Metal actual. evento, que tiene sus propios elementos multiversales.



Entonces, con todo eso en mente, estamos clasificando todas las historias de 'Crisis' de DC, de peor a mejor.

14. Héroes en crisis (2018-2019)

(Crédito de la imagen: CC)



La saga Crisis se vuelve introspectiva y moralmente turbia en Héroes en crisis .

El gancho inicial es excelente: ¿cómo lidian los superhéroes con el trauma constante que es su vida? La respuesta: Sanctuary, un respiro oculto controlado por IA donde los superhéroes pueden recuperarse de muertes, resurrecciones, borrados de memoria y todo lo demás.

Pero a través de una serie de viñetas dispares centradas en una lista completa de titanes olvidados y coprotagonistas de DC como Roy Harper, Booster Gold y Wally West, el escritor Tom King revela que alguien quiere que el mundo conozca el secreto de Sanctuary, y están dispuestos a hacer cualquier cosa y todo para quemarlo hasta los cimientos.



Aunque la interpretación de los artistas principales de Clay Mann y Tomeu Morey fue excelente, la historia termina un poco enredada en el misterio y la construcción del mundo alrededor del enigmático Santuario para ganar alguna tracción como una historia a nivel de evento.

13. Crisis de identidad (2004)

(Crédito de la imagen: CC)



Crisis de identidad no es la típica Crisis y es exactamente por eso que todavía tiene una reputación tan infame hasta el día de hoy.

Aunque adornado con algunas páginas verdaderamente atractivas y desgarradoras de Rags Morales, Michael Bair y Alex Sinclair, es el guión de Brad Meltzer el que amplía el concepto de Crisis hasta su discutible punto de ruptura.

Misterio de asesinato y cuento de venganza a partes iguales, la serie combina el auge post-Ultimates más realista y descarnado que los cómics estaban experimentando en ese momento con una historia de la Liga de la Justicia. La serie fue impactante para los lectores en varios niveles, desde luchas internas entre los héroes hasta muertes espantosas, cambios de personajes y una escena impactante de agresión sexual.

Si bien el esfuerzo y el concepto central están ahí, las elecciones de ejecución que hizo Meltzer dejaron a los fanáticos e incluso a algunos creadores cuestionando Identity Crisis entonces y ahora.

12. Hora cero: Crisis en el tiempo (1994)

(Crédito de la imagen: CC)

El reciente 'Renacimiento' de DC no es el único que ha experimentado la DCU.

Ingresar Hora cero: crisis en el tiempo , una historia lanosa que abarca el tiempo de Dan Jurgens, Jerry Ordway y Gregory Wright. Este megaevento de los 90 tuvo como objetivo hacer durante un tiempo lo que Crisis original hizo por el multiverso al simplificar la línea de tiempo demasiado complicada que DC había acumulado.

Poblado con algunos villanos sorprendentes de la lista B y C y posiblemente algunos momentos menos que memorables (especialmente para una Crisis), Zero Hour es más una curiosidad de culto que una Crisis de gran éxito. Esto se debe en gran parte a los villanos antes mencionados, una narrativa difícil de manejar y un campismo que permeó a lo largo de la época.

Las implicaciones de la serie continuaron en un 'Mes cero' que exploró la nueva línea de tiempo de máxima audiencia, pero, por desgracia, Zero Hour: Crisis in Time equivale a poco más que un pequeño problema en el esquema de los libros de Crisis.

11. JLA: Crisis of Conscience (2005)

(Crédito de la imagen: CC)

2005 encontró a la Liga de la Justicia en un punto de inflexión. Allan Heinberg y Geoff Johns' Arco de 'Crisis de Conciencia' en JLA ejemplifica este punto de inflexión. En lugar de otra Tierra o Anti-Monitor, la Liga se enfrenta a luchas internas, dilemas morales y una Sociedad Secreta de Supervillanos recientemente recordada.

Tomando las apuestas personales extraídas de Identity Crisis, 'Crisis of Conscience' profundizó en las consecuencias y al mismo tiempo preparó el escenario para lo que vendría con Infinite Crisis.

10. Crisis infinita (2005-2006)

(Crédito de la imagen: CC)

Si hay una palabra para describir Crisis Infinita sería 'ambición'. Una secuela directa de Crisis original nada menos que en el vigésimo aniversario de la serie original, el escritor Geoff Johns y los artistas Phil Jimenez, Jerry Ordway, George Perez e Ivan Reis, junto con un ejército de entintadores y coloristas, apuntaron a la luna. .

Posicionada como una respuesta directa a la dirección más violenta que DC había estado tomando en ese momento, Infinite Crisis marcó el comienzo de una nueva era de la DCU, literalmente quemando el pasado mientras rendía un homenaje serio a la Crisis original, llegando incluso a levantar diálogo y puntos de la trama a partir de él.

Armado con la novedad de una secuela y un buen giro en la dirección directa para el editor, Infinite Crisis se erige como un nuevo evento único que tiene serios ecos del pasado histórico de DC.

9. JLA: Crisis Times Five (1999)

(Crédito de la imagen: CC)

El nombre 'Crisis' siempre invoca la sensación de un evento masivo, y la era de Grant Morrison y Howard Porter en JLA se construyó para canalizar ese sentimiento en cada número, pero nunca tanto como cuando adoptó el apodo del ciclo para el arco, 'Crisis Times Five'.

En esta historia, los 'Siete Grandes' y la JSA se fugan a la Quinta Dimensión gracias a la unión de Yz, ex Thunderbolt de Johnny Thunder, y Jakeem Williams, quien pasó a ser un elemento básico en las páginas de la JSA.

Lleno de energía y cinetismo, este arco JLA también evoca la fantasía de los crossovers anuales relacionados con Thunderbolt de los años 60 y 70. No mucho duró mucho de este arco (aparte de Jakeem Williams), pero 'Crisis Times Five' de JLA sigue siendo una historia de superhéroes gonzo bajo el cinturón de Grant Morrison.

8. Krisis de la Criptonita Carmesí (1996)

(Crédito de la imagen: CC)

No todos los eventos de Crisis tienen tanto en juego en el día del juicio final.

Llevar 'Krisis de la Criptonita Carmesí' un cruce entre la línea del título de Superman y Starman, por ejemplo. Aunque es una Crisis solo de nombre, este arco de siete números de los escritores Roger Stern, Jerry Ordway y Dan Jurgens en realidad termina siendo un hito bastante importante en la vida de todos los personajes principales de Superman.

El travieso Sr. Mxyzptlk no solo introdujo la kryptonita roja reductora de poder en el título, sino que aparentemente Lex Luthor muere después de un hilo de meses y Clark Kent finalmente le hace la pregunta a Lois Lane.

Aunque no tiene batallas apocalípticas ni grandes equipos, 'Krisis of the Krimson Kryptonite' trae toda la diversión de Crisis a un entorno más íntimo y personal.

7. Una segunda crisis (Animal Man #23-24 - 1990)

(Crédito de la imagen: CC)

Este arco de dos temas es el primer roce de Grant Morrison con el apodo de Crisis, pero lo que es más importante, esta entrada es una de las menciones más grandes en el canon del evento en los títulos mensuales regulares.

Un capítulo rápido y barroco en la vida de Animal Man lo encontró intentando frustrar al Psycho Pirate provocando una calamidad reuniendo 'tótems' de la Crisis, cuyas implicaciones se extendieron a otros títulos, haciendo que la idea de que las personas en el horizonte de eventos de la batalla con el Anti-Monitor posiblemente también albergaba recuerdos de la gran batalla. Tal vez incluso podrían actuar sobre esos recuerdos, como lo hizo el condenado Psycho Pirate en esta historia.

Tom King y Geoff Johns han jugado este tipo de juego en las páginas de Batman y Doomsday Clock y conlleva el mismo tipo de carga que en Animal Man.

Buddy Baker siempre parece estar en el meollo del asunto, ¿no es así?

6. Crisis on Multiple Earths (1965-1983) [cruces anuales]

(Crédito de la imagen: CC)

Por un tiempo, Las historias de crisis llegaron como un reloj - y esta era entregó las historias más extravagantes de la marca. De la 'Crisis en New Genesis' que encontró a la Liga y la JSA luchando junto a New Genesis contra Darkseid y sus Hunger Dogs a través de batalla tras loca batalla con Johnny Thunder.

Estas historias de crisis se destacan como un momento pico y valle para el ciclo. Si bien estas historias son una especie de mezcla, se ganaron su lugar aquí simplemente por su consistencia y estableciendo el 'cruce' como un truco narrativo bien utilizado para otros héroes y títulos.

Los aspectos más destacados de esta época incluyen la 'Crisis en el siglo 30!' que puso a la Legión de Superhéroes en la diversión de Crisis y la 'Crisis de Ayer' que encontró a la Liga/Sociedad luchando contra personajes de tiempos de guerra como Enemy Ace y Jonah Hex después de ser arrojados al pasado. Ninguna de estas historias de Crisis será esencial, pero estaríamos mintiendo si dijeran que no son muy divertidas.

5. ¡Crisis en la Tierra-X! (1964)

(Crédito de la imagen: CC)

Un verdadero destacado de la era de crossover anual anterior a la crisis. Dirigida por Len Wein, Dick Dillin y Dick Giordano, 'Crisis on Earth X' aterriza en el puesto número 5 gracias a encontrar un nuevo ángulo en los crossovers anuales y por la resurrección de los grandes de la Edad de Oro como Ray, Phantom Lady y Uncle Sam. .

Convocados a la Tierra-X devastada por la batalla, la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia unen fuerzas con los Freedom Fighters para corregir la historia de X y encontrar el camino de regreso a las respectivas Tierras del equipo. Crisis on Earth X también es notable por generar otro concepto ampliamente utilizado: Earth X, el temido mundo donde las fuerzas aliadas perdieron la Segunda Guerra Mundial.

Desde un mega-crossover entre programas de DC CW hasta innumerables arcos de títulos en curso, Earth X ha demostrado ser un campo de batalla muy transitado desde su inicio; un verdadero testimonio del poder de permanencia de la historia original.

4. Final Crisis (2008-2009)

(Crédito de la imagen: CC)

El día que ganó el mal.

La carta de amor operística y apocalíptica de Grant Morrison al multiverso de DC, Final Crisis es un viaje entretenido y emocionante a través del Orrey of Worlds que todavía se debate hasta el día de hoy.

Esta crisis hace un audaz intento de conciliar la actitud realista que tenía la compañía en ese momento con sus aspectos cósmicos más arrolladores. No tiene mucho éxito, pero Final Crisis sigue siendo una ventana sólidamente convincente al estado de la línea en ese momento y está respaldado por los conceptos sólidos como una roca de Grant Morrison.

Dada la vida teatral por los artistas J.G. Jones, Doug Manhke, Carlos Pacheco y Jesús Merino, Final Crisis tiene todo el esplendor y los desafíos multiversales de una Crisis clásica.

3. ¡Crisis en la Tierra-Tres!/¡La Tierra más peligrosa de todas! (1964)

(Crédito de la imagen: CC)

¿Cómo sigues a un equipo tremendamente exitoso entre dos de los mejores superequipos de todos los cómics? Con versiones alternativas malvadas, ¡así es como!

Ingrese al Crime Syndicate of America, un grupo instantáneamente clásico de antagonistas que han sobrevivido de alguna forma incluso ahora.

Envalentonados por su exploración de la Tierra-Dos el año anterior, Gardner Fox y Mike Sekowksy llevaron a los lectores una Tierra más, expandiendo el multiverso de DC y presentando un grupo de villanos que eran más que rivales para la JLA y la JSA.

Esta historia demostró que DC estaba comprometido con este experimento multiversal junto con el crecimiento de la lista de personajes coloridos que habitaban en él.

2. ¡Crisis en Tierra-Uno!/¡Crisis en Tierra-Dos! (1963)

(Crédito de la imagen: CC)

El primer equipo de gran éxito de DC. Explorando toda la nueva Tierra presentada por 'Flashes of Two Worlds', el escritor Gardner Fox y el artista Mike Sekowksy reunieron a los más grandes héroes de DC en la Liga de la Justicia de Earth-One y la Sociedad de la Justicia de Earth-Two y los enfrentaron contra el poder combinado. de los Campeones del Crimen de no una, sino dos Tierras.

Las motivaciones de robo de bancos de The Crime Champions son pintorescas para los estándares de la historia actual, sin embargo, esta primera gran Crisis fue un gran golpe para el editor, ya que lanzó una tradición anual que cautivó a los lectores e impulsó las ventas hasta bien entrados los años ochenta.

Las implicaciones más amplias de la historia de '¡Crisis en Tierra-Uno!' tampoco puede ser subestimado. Comenzó con Flashes pero terminó con un multiverso completo, formando la base de los eventos de DC durante años.

1. Crisis en Tierras Infinitas (1985-1986)

(Crédito de la imagen: CC)

El estándar de oro de los eventos de DC Crisis.

Publicado durante un año entero y acreditado con el esfuerzo hercúleo de poner en orden el multiverso de DC, Crisis en tierras infinitas es nada menos que un triunfo.

Dirigida por Marv Wolfman y George Perez, esta gigantesca serie de 12 números (y la subsiguiente 'guía' del nuevo universo The History of the DC universe) marcó el comienzo de una nueva era de historias y personajes para DC Comics y cambió la cara de la compañía. y medio, para siempre.