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Borderlands: la revisión previa a la secuela
ventajas
- El mismo gran modo de juego de disparar y saquear de Borderlands
- Saltar en baja gravedad es increíble
- Genuinamente hilarante en su mayor parte
Contras
- No soluciona las pocas deficiencias de la serie.
- La mayoría de los cambios y adiciones son granulares
- La trama general se siente innecesaria
ventajas
- + El mismo gran modo de juego de disparar y saquear de Borderlands
- + Saltar en baja gravedad es increíble
- + Genuinamente hilarante en su mayor parte
Contras
- - No soluciona las pocas deficiencias de la serie.
- - La mayoría de los cambios y adiciones son granulares
- - La trama general se siente innecesaria
¿Recuerdas Bioshock 2? ¿Recuerdas cuántos temían que fuera una secuela decente pero innecesaria, divertida por derecho propio pero que no aportara nada drásticamente nuevo a su herencia histórica? Eso es Borderlands: The Pre-Sequel en pocas palabras. Es una serie de pequeños refinamientos envueltos en una narrativa por debajo de la media, llenos hasta el borde con fanservice gratuito. Y si bien eso podría ser suficiente para aplacar a los súper fanáticos de Borderlands, los jugadores casuales descubrirán que las cosas no han cambiado tanto, y eso no es suficiente para compensar la falta de historia.
Si jugaste a Borderlands 2, las cosas te parecerán muy familiares con The Pre-Sequel. Todavía corres por grandes áreas abiertas y pequeños corredores cerrados, solo que esta vez en la luna de neón teñida de púrpura de Pandora, Elpis. Todavía disparas todo lo que está a la vista, desde bandidos basados en la luna hasta bestias espaciales nefastas, el combate central del juego mantiene la mezcla extraña y satisfactoria de la serie de juegos de armas anárquicos y tácticos y connotaciones compulsivas de juegos de rol. Y sí, toneladas de botín explotan de tus enemigos recién explotados, listos para tomar. Es un ciclo convincente de disparos y saqueos que, incluso después de pasar 18 horas completando la campaña principal, me encontré nuevamente atraído, listo para probar nuevos personajes y asumir el modo True Vault Hunter mucho más difícil.

Pero si bien las mayores fortalezas de la serie permanecen, la adherencia general a lo que sucedió antes también significa que muchas de las principales críticas de Borderlands también están de vuelta. El botín cae con tanta frecuencia que te detienes constantemente para ver si tus cosas nuevas son mejores que las viejas, y clasificar tu inventario sigue siendo increíblemente engorroso. El modo cooperativo es mucho más fácil y ágil que el de un solo jugador, principalmente porque no tienes a nadie que te reviva si mueres mientras te aventuras solo.
Claro, puedes revivirte con una muerte en el momento oportuno, pero no siempre es una solución viable, y varios jefes al final del juego te destrozarán la cara sin un segundo jugador que te ayude. Borderlands siempre ha sido una experiencia mucho más frustrante para las personas que eligen jugar solo, y Pre-Sequel no hace nada para cambiar eso. Aunque, para ser justos, la inclinación del juego de rol cooperativo basado en clases de Borderlands hace que sea más una característica del juego que un problema. Y, por definición, ser igual que sus predecesores ciertamente no hace que la Pre-Sequel sea ninguna peor .
Se han realizado algunas adiciones, pero la mayoría de ellas se sienten muy leves en comparación con el gran salto que hizo Borderlands 2 desde el primer juego. Funcionalmente, las armas láser recién agregadas no se manejan de manera muy diferente al uso de cualquier otra arma, y el daño de Cryo que congela los mook se siente menos como una revelación y más como algo que debería haber estado en la serie hace mucho tiempo. Si bien son apreciados, estos ajustes demuestran ser más un refinamiento en la experiencia central de Borderlands que cualquier evolución seria en el juego.

Dicho esto, la nueva mecánica de control de jugar alrededor de la luna de baja gravedad de Elpis es increíble, refresca el ambiente. Poco después de comenzar el juego, se le entrega un tanque de oxígeno (llamado cariñosamente kit de Oz por los habitantes de Elpis que suenan australianos). No solo te permite respirar en el vacío del espacio, sino que también controla tu capacidad de doble salto. Hay una mecánica interesante de riesgo/recompensa, en la que debes vigilar el indicador de O2 para asegurarte de no estar saltando de un lado a otro, de lo contrario te asfixiarás como Arnold Schwarzenegger al final de Total Recall. Por suerte, los enemigos sueltan tanques de O2 como si fueran caramelos, y las salidas de oxígeno están por todas partes, por lo que interrumpir el flujo de juego vertiginoso tradicional de Borderlands nunca es una molestia suficiente.
La belleza de los cómics 
El estilo de cómic sombreado en celdas de Borderlands siempre ha sido hermoso, y The Pre-Sequel no es una excepción. La luna de Pandora, Elpis, está cubierta de azules neón y violetas, y su paleta de colores fríos está muy lejos de los marrones del desierto del primer juego. La serie saca mucho provecho de su estilo artístico, y esta nueva evolución visual, aún mayor, hace que su mundo sea más digno de ver que nunca.
Sin embargo, lo que hace ese doble salto es abrir un mundo completamente nuevo de verticalidad para el combate maníaco de Borderlands. Regularmente me lancé alto para llegar a mejores puntos de vista (¿por qué andar por ahí cuando puedes pasar por encima?) y activé mi habilidad de golpe trasero (que puede causar una gran área de efecto y daño elemental más adelante) caer sobre mis enemigos. El acto principal de quemar a todos los enemigos que ves no ha cambiado mucho, pero esta simple adición agrega una nueva y emocionante dimensión en comparación con el combate terrestre, típicamente a la altura de los ojos de sus predecesores.
Mientras que la baja gravedad hace un cambio ambiental en la forma en que abordas el combate de Borderlands, las diferentes clases de personajes forman la columna vertebral de cómo reaccionas a cada escenario, y los roles en la Pre-Sequel son muy diferentes a cualquier cosa que hayas visto antes. Athena the Gladiator actúa como el núcleo defensivo del equipo, con un enorme escudo de recarga rápida que puede usar para absorber balas, y tirarse para golpear a sus enemigos. Y en niveles más altos, puede usar su cuchillo para convertirse en un misil autoguiado de muerte puntiaguda. El Claptrap ahora jugable (cómicamente troll como siempre) tiene una habilidad de acción que asigna aleatoriamente efectos de estado locos y aleatorios al resto del equipo, provocando maldiciones y risas, todo al mismo tiempo. Incluso Wilhelm, la típica clase de soldado que lanza torretas que se ve en todos los juegos de la serie, sacude un poco las cosas, con su habilidad para generar dos bots flotantes; uno para atacar y otro para curar. Cada clase es divertida y distinta, brinda múltiples juegos muy diferentes en uno, y me divertí mucho probando cada uno para ver cuál me gustaba más.

OMguns

La estrella de fuego

Miss Moxxi's Vibra-Pulse

Gracia submalévola cáustica

Revólver de tiro directo

Brillo Solar

Coolstream Beam refrigerado

Cohetes infernales
Si te preguntas por qué he esperado tanto para mencionar la historia, es porque es el aspecto más débil del juego. Ambientado en el punto medio entre Borderlands y Borderlands 2, The Pre-Sequel cuenta la historia del villano de BL2 Handsome Jack y su ascenso de gilipollas sarcástico a gilipollas sarcástico malvado. La estación Helios (propiedad del empleador de Jack, Hyperion) ha sido secuestrada y Jack te ha contratado para que lo ayudes a recuperarla.
Es un buen viaje en general, lleno de personajes típicamente locos como la mecánica chiflada e inmensamente agradable Janey Springs, pero ninguno de sus puntos de la trama es particularmente revelador. Claro, hay toneladas de referencias y cameos para los fanáticos, pero cuando aparecieron los créditos, no sentí que hubiera obtenido ninguna información real que no hubiera obtenido al jugar Borderlands 2. Dada la narrativa única de Pre-Sequel. posicionamiento, eso se siente como una oportunidad perdida.

Aún así, la escritura es típicamente divertida y entretenida. Aunque hay momentos de apuros para recordarte exactamente qué divertido e implacable agujero infernal es el universo de Borderlands, el tono general es mucho, mucho más ligero que antes. Un minuto, estás ayudando a un australiano borracho a encontrar su bolso; al siguiente estás viendo a alguien intentar clavar una pelota de baloncesto en la luna. Estos pequeños apartes son genuinamente humorísticos y ayudan a desarrollar una narrativa de campaña principal que carece de sustancia. Ah, y esta vez todo está bastante libre de memes de Internet, así que eso es un enorme Más.
Borderlands: The Pre-Sequel está repleto de fan-service para veteranos de la serie desde hace mucho tiempo, y en cuanto a la jugabilidad, hace un gran trabajo al proporcionar más de lo mismo para las personas que no pueden obtener suficiente de lo que ya tienen. Para ese campamento, va a ser una experiencia perfectamente buena. Para otros, más de lo mismo no es suficiente, incluso con los refinamientos esporádicos, pero notables, en exhibición.

Borderlands: The Pre-Sequel es una continuación divertida y centrada en los fanáticos de los valores fundamentales de la serie. Pero al carecer de una verdadera evolución, se convierte en una diversión divertida en lugar de un nuevo capítulo significativo.
Este juego fue revisado en PC.
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| Género | Tirador |
| Descripción | Participas en el ascenso al poder de Handsome Jack. Este juego tiene lugar después de Borderlands y antes de Borderlands 2. |
| Nombre de la franquicia | Tierras fronterizas |
| Plataforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |