Bonkers mod Half-Life: Year of the Dragon deja a Gordon Freeman para Spyro

Half-Life: año del dragón

(Crédito de la imagen: Magic Nipples / Valve / Activision)





Modo cruzado Half-Life: año del dragón reemplaza a Gordon Freeman con Spyro the maldito dragón para un juego de plataformas extraordinariamente fluido y sorprendentemente extraño.

Tenemos modder *comprueba notas* pezones magicos para agradecer esta creación poco probable, así como su mod anterior de Half-Life, Preliminar de Half-Life . En una entrevista con GamesRadar, Magic Nipples explicó que Half-Life: Year of the Dragon comenzó como un desafío personal para lograr que las plataformas en tercera persona funcionaran en Half-Life, y que Spyro no era en realidad su primera opción de héroe.

'Quería hacer esto con Mario, pero sabiendo cómo Nintendo lo derribaría instantáneamente, elegí la siguiente mejor opción', dijeron.



Gracias a su trabajo de modificación anterior, Magic Nipples entró en este proyecto con más experiencia con el motor GoldSource de Half-Life, y trabajar con el motor Xash3D como base en lugar de la versión Steam de Half-Life facilitó las cosas, pero este mod cruzado aún tiene sido toda una 'experiencia de aprendizaje' con su propia cuota de desafíos.

'La cámara en tercera persona predeterminada en Half-Life es básica, por decir lo menos', dice Magic Nipples. “Apenas hace otra cosa que colocar la vista detrás del jugador. Tuve que hacer que la cámara reaccionara a las colisiones, entrar y salir con facilidad, cambiar a deslizamiento o carga, etc. Hubo otros contratiempos en el camino, como transiciones de nivel y guardar y recargar, pero todos se relacionaron con la cámara en algunos camino.'

Half-Life: Year of the Dragon fue diseñado para seleccionar y recopilar secciones específicas de Half-Life y sus DLC y convertirlas en niveles de Spyro completamente jugables, completos con gemas coleccionables. No incluirá toda la campaña, sino más bien un conjunto seleccionado de niveles adjuntos a un mundo central clásico de plataformas.



'No es que odie la campaña de Half-Life, pero creo que algunos capítulos simplemente no son interesantes para jugar como Spyro, incluso con cambios para adaptarse a su mecánica', dice Magic Nipples. 'Además, eso sería demasiado agotador para mí con el aumento visual que he estado dando a las cosas hasta ahora'. Es por eso que prefiero elegir a mano algunos capítulos, todos vinculados con una especie de mundo central.

“La dificultad de reelaborar capítulos para adaptarlos a Spyro puede ser difícil dependiendo de lo que quiero que hagan los jugadores para superarlo. Dediqué más tiempo del que pensé a la sección de congelados de Office Complex para ver qué no solo sería lo más interesante, sino también hacer que los jugadores pudieran romperlo o saltárselo fácilmente.'

Puede ver la sección Office Complex del mod en acción en el último tráiler del mod. Es increíble lo bien que se mueve Spyro a través del nivel y, a pesar del cambio dramático en el escenario, el dragón púrpura de alguna manera no se ve tan fuera de lugar, especialmente en su lindo traje pequeño.



Magic Nipples planea finalizar Half-Life: Year of the Dragon para fines de 2024, y también planea ofrecer un kit de desarrollo de software (SDK) con tutoriales para permitir que otros modders construyan sus propios niveles de Spyro Freeman. Puedes encontrar más información sobre el mod. en esta pregunta y respuesta .

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