Bolsillos y monstruos - La historia de los juegos de Pokémon

¡Hazte con todos!





Han pasado más de 15 años desde que Pokémon tomó por asalto las islas de Japón y, desde entonces, las numerosas especies de criaturas portátiles se han vuelto amadas en todo el mundo. El juego de rol es un monstruo en sí mismo, cargado de copiosos productos vinculados y derivados. Pokémon Black/White 2 marca la primera secuela directa de la franquicia, lo que lo convierte en el momento perfecto para ver su historia, grande y pequeña. Bueno, eche un vistazo a cada generación, los diversos spin-offs y algunas reliquias olvidadas de la historia de los juegos de Pokémon, para ver qué es importante, qué puede valer la pena echarle otro vistazo y qué es probablemente mejor dejar que se pudra en una caja en la PC de alguien.

En las entradas, usamos años de lanzamiento japoneses, estadounidenses y europeos al marcar las fechas.

1990 - Monstruos de la cápsula



Los comienzos de Pokémon se remontan mucho, mucho más atrás de lo que piensas. Satoshi Tajiri y Ken Sugimori fundaron Game Freak en 1989, después de que su pasión por publicar guías de estrategia de juegos caseras floreciera en la creación de juegos completos. Después de analizar de qué era capaz el hardware de Game Boy, la incipiente firma creó un documento de diseño en 1990 para un juego titulado Capsule Monsters, basado en la idea de recolectar, entrenar, intercambiar y luchar contra monstruos en duelos usando el cable de enlace del sistema Game Boys. .

El equipo esperaba terminar el juego para su lanzamiento el próximo año, sin embargo, el proyecto requería más fondos de los que Game Freak tenía disponibles. El desarrollo de Capsule Monsters comenzaría y se detendría a lo largo de los años, la compañía trabajó en varios proyectos subcontratados para ganar dinero extra e intentó que los editores se comprometieran por completo con la idea. En un momento de 1993, la compañía consideró abandonar por completo el desarrollo de Capsule Monsters, pero cuando llegó la votación, la gran mayoría del personal estaba a favor de terminar el juego. Eventualmente, después de años de trabajo (y un sólido historial de desarrollo de títulos subcontratados en su nombre), Nintendo se comprometió a publicar y comercializar Capsule Monsters, aunque, debido a problemas de marca registrada, el nombre tendría que cambiarse a Pocket Monsters.

1996~1999 - Pokémon Rojo/Verde/Azul/Amarillo

Muchos fanáticos de Poke recuerdan con cariño los días de Red and Blue y el 151 original, pero lo que mucha gente no se da cuenta es que Red and Blue no era el dúo original que debutó en Japón. En febrero de 1996, Pokémon se desató por primera vez en forma de Pokémon Rojo y Pokémon Verde. Red and Green demostró ser un gran éxito de ventas, pero los juegos tenían algunos problemas persistentes: tenían muchos errores (sí, incluso más que las versiones internacionales) y eran toscos en muchos lugares. Para corregir estos problemas, Game Freak desarrolló y lanzó Pokmon Blue a finales de año. Blue presentó mejoras notables: se revisaron los gráficos de batalla, se detectaron y corrigieron numerosos errores, Pokémon salvajes que anteriormente no se podían obtener ahora podían capturarse legítimamente, ciertas áreas se volvieron a mapear y la infame música de Lavender Town se hizo mucho menos áspera. sonido.

Las mejoras realizadas a la versión japonesa de Pokémon Azul se aplicaron retroactivamente a Rojo y Verde para el eventual debut norteamericano de Pokémon en 1998. Las versiones Roja y Azul de EE. UU. Mantuvieron el Pokémon exclusivo de las ediciones Roja y Verde japonesas, respectivamente, haciendo que la versión japonesa of Blue una pieza bastante única de la historia de Pokémon. También inició un precedente que ha seguido cada generación de Pokémon desde entonces: un lanzamiento inicial de dos versiones, seguido de una tercera algún tiempo después. Green fue casi olvidado después del debut internacional, con Pokémon Yellow asumiendo su lugar como el tercer juego en esa generación de Pokémon en particular. Claramente, sin embargo, las versiones roja y verde siguen siendo un fuerte recuerdo en los corazones de los jugadores japoneses y los creadores de los remakes posteriores de Pokémon Generación I para GBA se titularían FireRed y LeafGreen en todos los territorios.

1998 - Pikachu de bolsillo

La locura de las mascotas virtuales provocada por Tamagotchi ya había comenzado a disminuir en 1998, pero eso no impidió que Nintendo lanzara su propia versión del concepto. El Pocket Pikachu era un pequeño dispositivo con forma de Game Boy que se podía enganchar o llevar dentro del bolsillo o bolso. La pantalla pequeña de las unidades mostraría un Pikachu con el que interactuaste jugando y acumulando vatios, que se obtuvieron a través de un podómetro incorporado. Dependiendo de qué tan bien y con qué frecuencia juegues con Pikachu, te tratará de manera diferente, desde ser excepcionalmente amigable hasta ser distante y reacio a reconocerte. Si revisabas a Pikachu en ciertos momentos del día, verías lindas animaciones de su rutina diaria.

La unidad resultó lo suficientemente exitosa en ese momento como para ser reeditada durante el debut de Pokémon Oro y Plata. El Pocket Pikachu 2 GS presentaba un factor de forma ligeramente alterado, una pantalla a color y la adición de un puerto de infrarrojos. La unidad era capaz de comunicarse con Pokémon Gold, Silver y Crystal a través del puerto de infrarrojos de Game Boy Colors, y transferir una cantidad suficiente de Watts ganados daría como resultado obtener varios elementos en el juego. Aunque el linaje de Pocket Pikachu terminaría en el segundo modelo, la inspiración para el posterior Pokewalker y el sistema 3DS es bastante obvia.

1998~2007 - Serie Estadio Pokémon

Los juegos portátiles están bien y todo eso, pero ¿qué niño no estaría eufórico de ver a su gran Pokémon malvado peleando en 3D? Esa fue la línea de pensamiento que condujo al desarrollo de Pokémon Stadium para N64. El juego presentaba un paquete de transferencia único que permitía a los jugadores insertar un cartucho de Game Boy y utilizar su equipo Pokémon personal en duelos completos renderizados en 3D. El Estadio Pokémon que se lanzó en América del Norte es en realidad el Estadio Pokémon 2 de Japón. El Estadio Pokémon japonés original era un desastre terriblemente inacabado, con menos de un tercio de los 151 Pokémon originales disponibles para usar en la batalla (el resto tenía modelos de personajes, pero carecía de animaciones). La serie ha continuado en GameCube y Wii con diferentes nombres que suenan más elegantes (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution) pero con conceptos similares a los juegos Stadium originales.

1998 - ¡Oye tú, Pikachu!

¿Cómo sería entrenar y comandar directamente a un Pokémon con tu voz? Ese es el concepto detrás del interesante, aunque bastante aburrido, ¡Oye tú, Pikachu! El juego venía con un accesorio de micrófono para el controlador N64, que podías usar para dar instrucciones simples al Pikachu salvaje con el que estabas interactuando. Sin embargo, no luchaste contra el Team Rocket ni nada por el estilo; la mayoría de tus interacciones fueron tareas de baja categoría, como cuidar a los bebés Caterpie e ir a pescar.

Originalmente llamado Pikachu Genki Dechu (un juego de palabras que se traduce aproximadamente como Pikachus está bien) en japonés, el juego se lanzaría en los EE. por la espera más larga entre los lanzamientos japoneses y norteamericanos después del Red and Blue original. ¡Oye tú, Pikachu! nunca apareció en Europa, principalmente debido a la dificultad de una mayor reorganización del reconocimiento de idiomas. Incluso el Reino Unido de habla inglesa quedó fuera: se rumorea que el reconocimiento de voz era tan quisquilloso que no funcionaría correctamente con la amplia variedad de acentos que se ven en todo el territorio. (No se preocupen, muchachos, no se perdieron mucho). Sin embargo, el experimento valió la pena al final: ¡Eh, tú, Pikachu! Se dice que ha sido un campo de pruebas para muchas funciones que finalmente se implementaron en la franquicia fenomenalmente popular de Nintendogs.

1998~2001 - Juego de cartas coleccionables Pokémon y Juego de cartas coleccionables Pokémon 2: ¡aparece el equipo GR!

El spin-off del juego de cartas Pokémon siempre ha disfrutado de una gran popularidad, y la versión de mesa finalmente se adaptó a formato electrónico para Game Boy Color. El objetivo, al igual que los títulos principales de Pokémon, es ascender en las filas de la Liga Pokémon, derrotando a ocho Club Masters antes de luchar contra cuatro Grand Masters por el control de las poderosas cartas legendarias. Esta adaptación fue lo suficientemente exitosa como para obtener una secuela, aunque solo en Japón.

Titulado Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou!, el juego fue una continuación directa del original, aunque con numerosas mejoras. Se agregó la selección de un protagonista masculino o femenino, ahora un estándar de Pokémon, como una característica útil que podría analizar la efusividad del mazo de jugadores. En lugar de simplemente tratar de derrotar a los Grandes Maestros, tenías que construir mazos para competir y vencer la amenaza del Team Great Rocket (el GR del título). Se desconoce por qué Nintendo no optó por traer este a Estados Unidos, dada la continua popularidad del juego de cartas y la cálida recepción de la adaptación original, pero suponemos que Nintendo simplemente decidió centrarse más en el próximo lanzamiento nacional de Game Boy Advance.

1999 - Broche Pokémon

Pokmon Snap fue uno de los primeros productos derivados de Pokémon que se lanzaron fuera de Japón, y demostró lo bien que el nombre de la franquicia por sí solo podría transmitir un juego que, de lo contrario, podría recibir la frialdad de los consumidores. El modo de juego en sí no suena terriblemente emocionante: simplemente tomas un paseo sobre rieles a través de caminos predeterminados mientras intentas cronometrar tomas de fotos para obtener las mejores imágenes posibles de Pokémon haciendo, bueno, actividades de Pokémon. Pero en realidad, jugar a Snap reveló una experiencia única, extrañamente relajante e intrigante. Dado que la fiebre de Pokémon estaba muy alta en el momento de su lanzamiento, Snap se desempeñó muy bien y muchos jugadores aún lo recuerdan con cariño. Pokémon Snap está disponible en la consola virtual de Wiis, por lo que los fanáticos interesados ​​harían bien en comprobarlo.

1999 Pokémon Picross

De todos los títulos de Pokémon que han aparecido a lo largo de los años, Pokémon Picross se encuentra entre los más misteriosos, principalmente porque nunca vio ningún tipo de lanzamiento. Basado en la serie picross de acertijos con imágenes de nonogramas (visto más recientemente en Picross 3D), Pokmon Picross estaba listo para lanzarse en Game Boy y Game Boy Color, y presentaba acertijos con imágenes de varios Pokémon. La única información sobre el juego proviene de un anuncio en una revista japonesa: cualquier rastro del título finalmente desapareció, aunque los acertijos con temas de Pokémon han aparecido en algunos otros títulos de Picross.

Imagen vía Bulbapedia

1999 ~ 2003 - Serie Pokémon Pinball

Antes de que Nintendo lo absorbiera, HAL publicó uno de los primeros juegos de pinball para Game Boy, un pequeño y extraño título llamado Revenge of the Gator que presentaba una mesa con temas de reptiles. Nintendo tuvo en cuenta esa experiencia cuando asignó tareas de desarrollo para un título de pinball con el tema de Poke (aunque otro desarrollador, Júpiter, también ayudaría). Pokémon Pinball se lanzó en Game Boy Color en un cartucho retumbante bastante único, que requería una batería AAA adicional y proporcionaba retroalimentación de fuerza cuando el jugador hacía rebotar la Poke-bola alrededor de las dos mesas seleccionables (Roja y Azul). Una secuela posterior de GBA, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, se lanzaría en 2003, sin la función de pelea e incluyendo muchos más Pokémon.