Bloodborne: La guía de jefes de los Viejos Cazadores

Bloodborne: Los jefes de los Viejos Cazadores





Los jefes de Bloodborne The Old Hunters son un desafío. Este es el DLC que lo tiene todo. Perros salvajes, gigantes violentos, huérfanos dementes, entidades peculiares de los vacíos más allá del cosmos... hay mucho que asimilar si no estás completamente familiarizado con tu Transmitido por la sangre ciencia. Los extraños terrores que ocupan Hunter's Nightmare son un grupo peligroso y trastornado, y si te quedas ciego, es probable que te castiguen.

Los jefes que encontrarás en el DLC son los habitantes más peligrosos de este grave mundo nuevo. Como era de esperar de un juego tan vicioso, cada uno de ellos puede deshacerte de uno o dos golpes. Sin embargo, afortunadamente, todos operan con patrones predecibles y la mayoría de sus ataques se pueden contrarrestar o evitar. Aquí está todo lo que necesita saber sobre cómo acabar con estas entidades macabras y monolíticas.

Ludwig, el Maldito/Ludwig, la Espada Sagrada




Has oído hablar de Ludwig de varios Cazadores de Yharnam, pero te encontrarás cara a cara con el hombre maldito cerca de la Iglesia Nightmare. Él no es una vista bonita. Ludwig es un jefe muy duro: su forma de caballo significa que puede galopar, saltar en el aire y aun así atacarte con sus garras. La batalla comenzará con un ataque de ataque, así que prepárate para alejarte rodando de inmediato. También debes mantener la batalla en un área abierta: las escaleras te atraparán y harán que la cámara se asuste.

Los ataques de Ludwig consisten principalmente en combos de deslizamiento, por lo que debes esquivarlo y luego intentar obtener un golpe mientras tanto. Su ataque de carga se puede evitar esquivando, y si comienza a pisotear todo el lugar, mantén tu distancia. Cuando salte en el aire, sigue esquivando para evitar daños cuando finalmente aterrice. Pero no ataques por la espalda, ya que te pateará en la defensa.

El otro ataque de Ludwig es un rayo blanco que sale disparado de su segunda cabeza. Este es en realidad el movimiento más fácil de esquivar, simplemente moviéndose en la misma dirección que el rayo. Ludwig no se queda atrás, pero la persistencia es clave.



Ah, y una vez que lo bajas al 50% de salud, evoluciona. La segunda etapa de la pelea ve a Ludwig sobre sus patas traseras, blandiendo su espada característica. Lo creas o no, esta etapa es un poco más fácil: sus ataques son mucho más predecibles.

Sus combos de espada están telegrafiados y son bastante fáciles de esquivar poniéndose justo contra sus piernas. También tiene una explosión de área de efecto, así que cuando lo veas sostener la espada con la punta hacia el suelo, aléjate. También puede disparar rayos diagonales desde la espada, y estos se eluden fácilmente; si lanza un rayo horizontal en tu dirección, tendrás que cronometrar tu esquiva para pasar a través de él. Finalmente, puede clavar la espada en el suelo y liberar energía hacia ti; sigue esquivando hacia un lado para evitar la onda expansiva.

Esta es una pelea larga y agotadora, así que no te avergüences de convocar a Old Henriette cerca de la linterna de Nightmare Church si necesitas ayuda. ¡Buena suerte!



Fracasos vivientes


El Research Hall es un lugar extraño, pero después de mover la escalera y entrar al jardín, conocerás a sus residentes más viles: los Living Failures. Esta batalla no es particularmente difícil, aunque tendrás que hacer malabarismos con varios objetivos. Cada falla se puede derrotar individualmente, pero el daño se inflige a la barra de salud compartida en la pantalla: no tiene que matar a todos los que se generan siempre que elimine ese medidor completo.

Algunas fallas atacarán con golpes y plantas frontales de alto daño, pero estos son fáciles de esquivar. Los usuarios de magia son otra historia, y hay tres hechizos que pueden usar. La primera es una pequeña bola teledirigida, pero se mueve lo suficientemente lento como para que puedas correr más rápido. El segundo es una bola flotante que dispara cristales buscadores. Estos se mueven más rápido, así que prepárate para esquivarlos hasta que desaparezcan. Finalmente, los Fracasos pueden levantar sus manos al unísono, oscureciendo el cielo. Cuando esto suceda, presiona el botón de esquivar y sigue moviéndote: los meteoritos caerán desde arriba. Esta pelea no es demasiado difícil, especialmente si primero te enfocas en los lanzadores de magia. Consejo profesional: el girasol bloqueará la mayoría de los hechizos mágicos. Manténgase alerta y concéntrese en reducir a un enemigo a la vez, y estará listo para comenzar.



Lady María de la Torre del Reloj Astral

Más allá de Research Hall, más allá de Lumenwood Garden, está la verdadera jefa de esta área: Lady Maria. Como tú, ella es una cazadora. Eso significa que estás en una pelea seria. Cuando comience la batalla, Lady Maria atacará con su espada en una mano y el brazo lateral en la otra. Sus cortes y cargas se pueden evitar con simples pasos laterales. Esquiva el combo de dos golpes, luego acércate para un golpe propio. Si cambia a un enfoque a dos manos, ten cuidado con su ataque deslizante. Esto también se puede esquivar con un paso lateral.

Con alrededor del 60% de salud, Lady Maria se apuñalará a sí misma y estallará en un ataque de área de efecto. A partir de ese momento, habrá un efecto de sangre en cada golpe. Esto aumenta el alcance de sus ataques estándar, así que sé generoso con tus esquivas. Si se eleva en el aire, prepárate para saltar cuando se estrelle contra el suelo, enviando algunas ondas de choque sangrientas. Por último, Lady Maria puede envainar su espada y cargar. Prepárate para esquivar rápidamente el rayo de energía que te dispara.

Con alrededor del 40% de salud, Lady Maria se apuñalará a sí misma nuevamente, esta vez agregando fuego a sus espadas, además de la sangre. Esto aumenta aún más su alcance y aumenta su poder de ataque. Use la misma estrategia, pero tenga mucho cuidado de recibir daño.

Lady Maria puede ser derribada con algunas maniobras inteligentes, así que no te desanimes demasiado. Y para que conste, ella también está muy al este para aturdir con tu brazo lateral.

Huérfano de Kos

The Fishing Hamlet es un escenario verdaderamente único para Bloodborne, pero no es un lugar agradable. Aquí encontrarás al jefe final de The Old Hunters: the Orphan of Kos. El arma del huérfano no es realmente un hacha: la parte carnosa se extiende como un látigo. Como tal, debes tener cuidado al esquivar, ya que tiene un rango bastante grande. Para sus combos básicos, tendrás más suerte esquivando a tu derecha (su izquierda) y golpeando su costado o su parte trasera. Asegúrate de que haya terminado de balancearse antes de acercarte y prepárate para dar un paso atrás para evitar su ataque de salto hacia atrás.

También puede saltar en el aire para un ataque de golpe; solo mantén tu distancia para evitar daños. Si genera un orbe púrpura en su mano, quédate atrás y deja que lo arroje al suelo. El aire alrededor de donde aterriza se llenará de energía, así que asegúrate de estar a una distancia segura.

Al 50% de salud, el huérfano se encenderá y comenzará a deslizarse y usar ataques alterados. Sus cortes y cargas básicos siguen siendo los mismos, pero obtendrá un nuevo combo de golpes. Si él comienza esto, mantén tu distancia hasta que se calme, o pásate por debajo de él mientras avanza. En general, es mucho más fácil esquivar sus ataques si permaneces pegado a él. Eso puede sonar contra-intuitivo, pero funciona.

Durante esta etapa, también puede saltar en el aire y disparar varios de esos orbes de área de efecto. Cuando esté levantado, sigue moviéndote para evitar el daño por salpicadura. Finalmente, puede cargar y llamar ondas de rayos desde el agua. Para evitar esto, corre hacia la puerta antiniebla: el rayo se dispersará cuando te alcance.

El Huérfano de Kos puede ser el jefe supremo de este DLC, pero no es invencible. Sea inteligente con sus esquivas, no se vuelva codicioso con sus ataques, y saldrá victorioso.

Lorenzo, el primer vicario

No tienes que luchar contra esta bestia para completar The Old Hunters, pero si obtuviste el cráneo de Laurence, puedes ingresar a la capilla en la parte superior de Hunter's Nightmare y enfrentarte a él. Laurence, el Primer Vicario no estará muy feliz de verte. ¿Recuerdas a la Bestia Clérigo? Esta lucha es así, pero con esteroides. Laurence usa combos simples de deslizar y abofetear, y es mejor evitarlo esquivando directamente debajo de la garra para ponerse detrás de él. El problema es que sus ataques causan un gran daño por fuego: puedes ser eliminado con solo dos o tres golpes.

También puede golpear su garra contra el suelo y atascarla. Cuando esto suceda, aléjate o ponte detrás de él: arrancará la garra y hará que el fuego estalle a su alrededor. También puede saltar en el aire, ya sea fuera de la pantalla o dentro de tu campo de visión, así que prepárate para esquivarlo cuando aterrice. Esta parte de la pelea realmente no es tan mala siempre y cuando seas inteligente con tus esquivas y ataques. Se deja abierto de par en par después de la mayoría de estos combos. Y ten cuidado cuando se caiga, ya que todavía se agitará y tratará de atacarte.

Cuando su salud llegue al 40 %, Laurence se caerá y perderá la parte inferior de su cuerpo, lo que lo obligará a gatear sobre su torso y el fuego se filtrará detrás de él. Esta parte de la batalla es muy complicada. Esquivar a su alrededor significa recibir daño del fuego, y seguirá atacando con golpes. Su mejor apuesta es eliminar uno o dos golpes a la vez entre sus golpes. Puede golpear sus manos y arrastrarse hacia ti, o escupir fuego al suelo. En ambos casos, deberías quedarte atrás.

Laurence puede golpear fuerte, pero se deja abierto a los ataques. Sigue presionando y podrás derrotar a este clérigo retorcido.