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Blood and Wine te prepara para la conclusión de The Witcher 3
El trabajo de un brujo nunca termina, al menos, cuando CD Projekt Red lanza otra expansión de 30 horas a la ya enorme aventura de Wild Hunt, puede parecer que las aventuras de Geralt continuarán para siempre. Pero, por desgracia, el próximo DLC Blood and Wine será la última expansión completa para el brujo 3 : La caza salvaje. Los desarrolladores no solo agregan una nueva secuencia de historia para que los jugadores conozcan personajes extravagantes, cacen bestias misteriosas y exploren espacios abiertos completamente nuevos, sino que también les dan muchas razones para quedarse en el mundo infestado de monstruos de Geralt.
La nueva aventura de Geralt comienza como cualquier otra: tomas un contrato de brujo. Encontrar un aviso en una bolsa de trabajo lo llevará a una reunión con un par de caballeros de brillante armadura, pero esa no es solo una descripción física de sus nuevos empleadores. Estos tipos no son los típicos demonios parlanchines con cara de granos con los que normalmente te encuentras; en cambio, se ajustan a las personalidades de un héroe blindado de un cuento de hadas. Constantemente hablan de valentía y honor con giros de frase románticos y floridos, que a Geralt le encanta señalar y burlarse, por supuesto. La reunión conduce a la nueva ubicación del DLC y al hogar de los caballeros, Toussaint, cuyo exterior remilgado y adecuado no parece pertenecer al mundo de Witcher 3, hasta que comienzas a explorar y desentrañar el misterio narrativo del DLC.

Ha habido una serie de muertes a manos (o garras) de un monstruo misterioso, y la duquesa de Toussaint (que parece tener algo con el Lobo Blanco) pide a Geralt que investigue. La misión continúa como lo haría cualquier misión de Witcher 3, a medida que conoces nuevos personajes, investigas escenas del crimen y eliminas a cualquiera que se interponga en tu camino. No entraré en spoilers de la historia aquí, pero la búsqueda tiene algunos giros fascinantes desde el principio con el drama y el misterio de la historia que se complementa con varias batallas contra jefes increíblemente desafiantes en las primeras horas. A pesar del típico hurgar en las entrañas de las víctimas en busca de pistas, Blood and Wine se siente un poco más alegre que el resto de The Witcher 3, especialmente cuando se trata de la arena del mundo real de Geralt que choca con la mentalidad de la tierra de fantasía de Toussaint.
Una vez que termines la historia de Blood and Wine, parece que todavía tendrás mucho que hacer, y parte de eso no implica que deambules por el campo matando monstruos. Durante la misión, Geralt obtiene la escritura de su propio viñedo, que puedes personalizar como quieras. Si ha estado buscando un lugar para gastar sus montones de oro, este será el lugar. El viñedo comienza como una parte superior deteriorada que necesita reparaciones que necesita un poco de brillo. Si tiene los fondos, puede pagarle a un contratista para que lo repare, brindándole varias opciones para configuraciones de muebles cada vez más elegantes. Tu nuevo hogar también te brinda un lugar para exhibir todas las piezas de armadura y armas que has recolectado. Las espadas se pueden montar en las paredes, las armaduras se pueden colocar en los soportes e incluso puedes coleccionar y colocar pinturas en las habitaciones para agregar personalidad interior. Tu viñedo puede actuar como una especie de base de operaciones, ofreciéndote estaciones para fabricar armaduras y afilar tus armas, pero en su mayoría se siente como una vitrina de trofeos elaborada para que la llenes con las reliquias de tus aventuras de Witcher 3.

Blood and Wine también hace que Geralt sea más personalizable, agregando una mecánica de tinte de armadura que te permite cambiar el color de piezas específicas de armadura. También hay nuevos conjuntos de armaduras de brujo que brindan una variedad de bonificaciones cuando has cazado y equipado cada pieza, y nuevas mutaciones refuerzan tus poderes sobrenaturales actuales. Puede agregar un elemento de congelación a su signo Aard (empuje forzado) y congelar a los enemigos, recuperarse de un golpe mortal que hace que Geralt se rodee de un escudo mágico y hacer que los enemigos exploten cuando reciben un golpe crítico de un ataque de signo. Son el tipo de poderes que podrías considerar traer al nuevo juego + y desarrollarlos más a partir de ahí.
La expansión final de The Witcher 3 parece ser una despedida sustancial para el juego en su conjunto. Te brinda una nueva área del tamaño de Novigrad para explorar, una historia que parece estar a la par con algunas de las mejores misiones del juego y un lugar para reunirte y admirar tus logros. Además, también te ofrece algunas mutaciones ridículamente poderosas con las que jugar mientras completas tus misiones secundarias restantes o simplemente comienzas otra aventura en NG+. Es posible que ya no lleguen más piezas enormes de contenido al vasto mundo abierto de Witcher 3, pero no parece que nos vayamos a quedar sin brujería para hacer en el corto plazo.