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Black Ops 3 finalmente permite que las niñas jueguen al héroe en COD y ya era hora
Le dieron a un perro un papel más destacado en Call Of Duty antes de crear realmente a una mujer soldado adecuada.

Piense en eso por un segundo. el mundo se fue nueces cuando Treyarch reveló que podías presionar X para ladrar [actualización: Riley el perro estaba en Infinity Ward's Ghosts obviamente, no Treyarch, mi error]. Era un punto de venta. Agregaron un perro como un personaje jugable clave por el que debías preocuparte antes de que las niñas tuvieran la oportunidad de estar completamente representadas. Sí, estaba la teniente Tanya Pavelovna, parcialmente jugable en Finest Hour de 2002, y Chloe 'Karma' Lynch, un personaje opcional en las misiones Strike Force de Black Ops 2, pero durante 12 años y alrededor de 60 protagonistas principales han sido todos chicos, todos el tiempo. Hasta ahora, como operaciones encubiertas 3 finalmente permite que las niñas jueguen al héroe correctamente, sin embargo.
La información provino de una entrevista de mesa redonda durante la revelación de Black Ops 3 del fin de semana, donde el director del estudio de Treyarch, Mark Lamia, y el productor ejecutivo Jason Blundell revelaron que el nuevo personaje de jugador personalizable puede ser masculino o femenino. 'Puedes ser hombre, y puedes ser mujer. Y, por cierto, eso significa que tienes una pista femenina completa para todo el asunto”, explica Blundell mientras habla sobre la campaña individual/cooperativa. (Ponte al día con toda la información básica de Black Ops 3 aquí).
Eso incluye capturar todo dos veces, por lo que no es solo la animación de un hombre en un cuerpo femenino. Aunque, curiosamente, Lamia habla de un guión de 'género neutral', citando la parte originalmente escrita por hombres de Sigourney Weaver en Alien y agregando, 'las emociones y la dinámica entre los personajes es de género neutral'. Dicho esto, aparentemente habrá algunas diferencias en la interacción de los personajes según el género.
La clave aquí es que este no es cualquier juego antiguo que crea una opción de personaje masculino/femenino completamente inclusivo, es uno de los juegos más grandes del mundo que finalmente dice que las mujeres también pueden ser poderosas figuras de héroes y unirse a la diversión. Es un gran problema. El 'club de no chicas' que tantos grandes juegos han operado durante años está empezando a parecerse un poco a esto:

Seguro que habrá alguien a quien no le guste, por supuesto. Por razones. O alguien que enumere a Lara, Samus, Avaline, Chell y Bayonetta, etc. como prueba de que las niñas ya tienen más que suficientes héroes jugables y no necesitan tomar los suyos. Pero cuanto más sucede esto, más difícil se vuelve pretender, de alguna manera, que las mujeres no deberían disfrutar de una representación igualitaria. Eche un vistazo a estos Asociación de software de entretenimiento estadísticas :

Es casi como si las mujeres fueran la mitad de la población o algo así.
Lo mejor de lo que está haciendo COD aquí es que todos pueden tener su pastel y disparar también: el juego se puede jugar de cualquier manera y nadie pierde nada. Voy a jugar como un chico porque soy un chico y me gusta jugar como 'yo mismo'. Como regla general, es algo que nunca he tenido problemas para hacer. Ahora, al menos en un COD, las chicas pueden hacer lo mismo. Obviamente , no funcionará todo el tiempo; algunas historias necesitan personajes definidos o actores reales: los avatares neutrales no funcionarán para todo (tome Alien Isolation, por ejemplo). Pero cuando algo tan grande y pasado de moda como Call Of Duty finalmente agrega una opción como esta, y se une a Mass Effect, Dragon Age o Bloodborne para hacer que el género no sea un problema, es difícil fingir que las cosas no están cambiando. .