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BioWare explica la falta de una verdadera opción de textura de alta resolución en Star Wars: The Old Republic
Si bien The Old Republic es un juego atractivo, no hay duda de que podría verse mejor. De hecho, los fanáticos han notado que lo hace se ve mejor, específicamente durante las escenas, que durante el resto del juego. Cada vez que un jugador entra en una conversación, las texturas de repente mejoran enormemente, proporcionando personajes significativamente más atractivos con un arte nítido y limpio que avergüenza a las imágenes ya sólidas.
Esto, cuando se mezcló con un error en The Old Republic que tenía las opciones gráficas 'Medio' y 'Alto' que mostraban exactamente las mismas imágenes, dejó a muchos jugadores confundidos. El gerente sénior de la comunidad en línea de BioWare, Stephen Reid, ha contestada preguntas de los fanáticos, explicando por qué los jugadores no tienen imágenes de calidad cinematográfica todo el tiempo.

Arriba: Es posible fallar el juego para activar los gráficos cinematográficos por un segundo activando el holoterminal de tu nave.
Hace mucho, mucho tiempo en un servidor beta muy, muy lejano, The Old Republic tenía tres opciones gráficas, y la tercera lucía los gráficos cinemáticos que los fanáticos clamaban. Sin embargo, siempre que aparezcan demasiados jugadores en la pantalla (como suele ocurrir en multijugador masivo juegos de rol en línea), el juego funcionaría, incluso en los sistemas de gama más alta. Reid explicó que el MMO necesita 'dibujar' cada personaje que aparece en el cliente.
'Con nuestras texturas de 'resolución máxima', se realiza una gran cantidad de sorteos por personaje, pero eso no era práctico para el juego normal, especialmente cuando había una gran cantidad de personajes en un solo lugar; el número de sorteos realizados en su cliente se multiplicaría muy rápidamente', explicó Reid. 'La solución fue el 'atlas de texturas', esencialmente juntar una serie de texturas más pequeñas en una textura más grande. Esto reduce drásticamente el número de llamadas de dibujo y permite que el cliente represente los caracteres más rápido, lo que mejora el rendimiento de forma espectacular.'
En otras palabras, las configuraciones más altas funcionan muy bien en entornos controlados, como cinemáticas, pero no en entornos no controlados, como Warzones, Operations o cualquier otra situación que incluya unas pocas docenas de jugadores parados en un área, por lo que BioWare eliminó la opción. El problema es que se olvidó de eliminar esa 'opción' real del menú del juego, lo que provocó una confusión adicional. UPS.

Arriba: las imágenes publicadas por BioWare definitivamente usaron los gráficos cinematográficos
Pero BioWare promete que ha escuchado las protestas de los fans. 'Hemos escuchado sus comentarios alto y claro', dijo Reid cerca del final de la publicación. “El equipo de desarrollo está explorando opciones para mejorar la fidelidad del juego, particularmente para aquellos de ustedes con PC de alta especificación. Será una parte importante del trabajo de desarrollo y no será un cambio de la noche a la mañana, pero estamos escuchando y estamos comprometidos a reaccionar a sus comentarios.
La explicación de BioWare ciertamente tiene sentido, pero aún nos gustaría ver el paquete de texturas mejorado disponible, y tenemos la sensación de que cualquier persona con una plataforma de juego costosa querría lo mismo. Incluso si no está perfectamente optimizado para batallas a gran escala, es probable que haga que navegar por Hoth con un amigo sea más agradable, o al menos levemente menos borroso.