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Batman Beyond: ¿Cómo sería el próximo juego de Arkham?
batman para siempre

Advertencia: los principales spoilers de Batman: Arkham Knight, incluido el final de Knightfall que se avecina.
Tres juegos, dos trajes de murciélago y un gran paisaje urbano más tarde, la temporada ganadora de Rocksteady detrás de la Batiseñal finalmente ha llegado a su fin. Con la ciudad de Gotham ahora a salvo, el Espantapájaros con grilletes y Batman desenmascarado, Bruce Wayne elige navegar hacia la puesta de sol como una masa de trozos asados rápidamente. Muy bien, entonces tal vez el 'Protocolo Knightfall' en realidad no involucró un explosivo pacto suicida con Alfred. Aún así, la idea de volar toda la base de murciélagos hasta el reino parece un final terriblemente permanente para la carrera histórica de la capucha. ¿Bruce Wayne sigue vivo? Lo más probable, pero ¿en cuanto al Murciélago? Eso es una suposición.
¿Quizás esto realmente es todo para el universo de Arkham? Por otra parte, tal vez la marca Batman es demasiado grande para recibir cualquier R&R ganado con tanto esfuerzo. Si ese es el caso, y la llegada inminente de 'Batman V Superman' ciertamente sugiere que lo es, entonces mi dinero está en WB. Montreal tomando la capa y la capucha. La pregunta es: después de 4 aventuras expansivas, incluida la propia Arkham Origins de WB, ¿qué elementos del mito de Batman aún no se han explorado? Más de lo que piensas, en realidad. Estos son solo algunos de los lugares emocionantes que Arkham Bat aún tiene que pisar.
¿Un caballero más oscuro?

El tercer y último final de Batman: Arkham Knight, que sigue a la llorosa escena de 'adiós a Frodo', involucra a dos matones de Gothamite que roban a una elegante pareja joven a punta de pistola. Su nefasto plan pronto atrae la atención de un misterioso vigilante parecido a un murciélago, quien después de transformarse en una bestia infernal envuelta en llamas rápidamente procede a teñir los pantalones de todos con un nuevo tono marrón. ¡Sí, Batman ha vuelto! Por supuesto, hay una serie de teorías que podrían ayudar a explicar esta secuencia y, al hacerlo, nos ofrecen nuevas pistas sobre el futuro de la franquicia.
Podría ser que Batman simplemente se haya apropiado del gas del miedo del Espantapájaros para recuperar su credibilidad callejera. Dado que los hooligans de la ciudad ya no se acobardan ante el Murciélago, este tipo de táctica tiene mucho sentido, aunque también demuestra un desprecio cada vez más insensible por el bienestar de sus enemigos. ¿Quizás estamos a punto de ver a un Bruce Wayne nuevo y duro como el Caballero de la Noche regresa a Batman? Ciertamente es posible, aunque hay varias otras explicaciones igualmente viables.
Más allá de

Pregúntese. ¿Por qué un Bruce Wayne recientemente desenmascarado se tomaría la molestia de fingir su propia muerte, volar su casa y comprometer potencialmente a su círculo íntimo de amigos, simplemente para volver a su vieja rutina unos meses después? La implicación parece ser que el 'Batmonster' que se vislumbra al final de Arkham Knight no es Bruce Wayne en absoluto, sino más bien una especie de figura sucesora o tal vez incluso un impostor. Varias historias de Batman se han ocupado de este problema del murciélago que no es Bruce, incluida Knightfall, en la que Azrael toma la capa, Black Mirror, ambientada durante el mandato de Dick Grayson como Bat, y Battle for the Cowl, en la que un pequeño ejército de pretendientes todos compiten por el título.
Quizás lo más intrigante, aunque muy poco probable, es la posibilidad de que Terry McGinnis sea el hombre detrás de la máscara. McGinnis, creado específicamente para la serie Batman Beyond, también conocido como 'Batman del futuro', toma el relevo después de encontrarse inadvertidamente con un anciano Bruce Wayne. Como implica el título secundario, esta continuación de la saga de Batman tiene lugar algunos años en el futuro: una Ciudad Gótica casi ciberpunk ahora invadida por el crimen. McGinnis o no, ese tipo de entorno permitiría a WB Montreal un interesante grado de libertad en la forma de reinterpretar y vigorizar la ciudad expansiva de Rocksteady.
Murciélagos del pasado

Después de haber experimentado una historia literal de Origin, puede ser que WB Games opte por volver a un punto anterior en el mito de Batman. Después de todo, el B-man cuenta con la friolera de 76 años de material, ¿seguramente suficiente para algunas aventuras contemporáneas más? ¿Qué tal la historia reciente de Court of Owls, en la que una sociedad secreta profundamente arraigada apunta al Murciélago? ¿O Venom, donde Bruce Wayne lucha con los demonios gemelos del fracaso y la adicción? El sistema de combate de Arkham puede ser lo más profundo posible, pero no siempre se puede decir lo mismo de su enfoque profesional de la narrativa o el personaje. No tiene que ser The Last of Us, pero los fanáticos ciertamente podrían ver un lado más matizado del Murciélago.
¿Por qué no inspirarse en 'Dark Moon Rising', dos historias de las batallas de Batman contra lo Sobrenatural, o el Culto, en las que el recientemente vislumbrado Deacon Blackfire se aprovecha de la población sin hogar de la ciudad, cediendo el caos y rompiendo psicológicamente el bate? En cuanto a esos cataclismos en toda la ciudad, los desarrolladores de Arkham parecen tan aficionados a meter calzado en cada título, tal vez WB podría intentar expandir el concepto, configurando el juego durante un entorno continuo tipo Tierra de Nadie o Año Cero. Los jugadores ya han explorado una Ciudad Gótica sacudida por disturbios tres veces, tal vez sea hora de que la ciudad se vuelva aún más traicionera, digamos, ¿un páramo cubierto de maleza o una zona de guerra completa?
Enemigos sin explotar

A pesar de todas sus fallas (velocidad de fotogramas lenta, falta de ambición y toda una manada de fallas técnicas), Arkham Origins al menos hizo lo correcto con su amplio elenco de asesinos. Deathstroke era amenazante, Bane recuperó su inteligencia y la mujer Copperhead demostró ser un giro interesante, aunque inesperado. Con la mayoría de los principales jugadores de Batman ahora completamente presentados, parece apropiado esperar que el próximo título potencial busque barajar las cartas. El creciente riesgo de sobreexposición probablemente llevará a WB a enviar a la banca a cualquiera de sus mayores bateadores, y es poco probable que el Joker, el Espantapájaros y el Pingüino asuman papeles importantes.
Por supuesto, el lugar principal del villano podría ser ocupado por casi cualquier personaje proveniente de los niveles medio a alto del panteón de Batman. Mientras tanto, los subvillanos pueden ser extraídos de casi cualquier lugar. Clayface apareció como poco más que un dispositivo de trama en Arkham City, pero con 8 encarnaciones diferentes para elegir y la capacidad de imitar a casi cualquier persona en Gotham, el personaje podría proporcionar un examen severo del detective más grande del mundo. Luego está Killer Moth, un enemigo con un nombre extraño que probablemente resultaría ser un contraste interesante para Bat, operando como un 'ángel guardián' para la fraternidad criminal como lo hace Batman para el cumplimiento de la ley. Los gustos de Lincoln March podrían agregar un elemento personal completamente nuevo a la lucha de Batman, mientras que otros villanos de una sola vez, incluidos Holiday, The Phantasm y James Gordon Jr., también podrían justificar un puesto de regreso.
Vaya vaya artilugios

Dado el impresionante nivel de esfuerzo invertido en Gotham City de AK, parece razonable esperar que cualquier título posterior también aproveche al máximo el entorno. Después de todo, eso es exactamente lo que sucedió con Arkham Origins, y ese juego salió bien en su mayor parte. Más Ciudad Gótica probablemente significará más travesuras en forma de Batimóvil, aunque WB Montreal también podría ser inteligente al introducir un poco más de variedad en su juego de vehículos. Los gustos de Batcopter, Batboat y Batskiff pueden ser un poco exagerados, pero no hay razón para descartar el Batpod de dos ruedas o el Batplane que antes no se podía jugar. Este último sin duda quitaría algo de ventaja a esos largos recorridos entre mapas.
En cuanto a los dispositivos, sería bueno ver más batitrajes especializados en acción, como la imponente variante XE de Cold, Cold Heart de Origin. Luego está la pistola Bat-goo, maravillosamente titulada, capaz de adherir enemigos a ciertas superficies de manera similar a las tomas web de Spider-Man. Solo piense en las aplicaciones anárquicas de ese: disparar gruñidos a los cubos de basura, jugar un tablero de dardos hecho por Riddler, colocar enemigos inconscientes en forma de murciélago, y todo al servicio de la ciudad.
CC unido

Independientemente de la línea de tiempo (presente, pasada o futura), el equipo que encabeza al próximo Batman potencial opte por seguir, ahora parece un excelente momento para comenzar a presentar algunos ex alumnos adicionales de DC. Batman V Superman del próximo año representa solo la salva de apertura en un conjunto de ataques cinematográficos que presentará a muchos de los principales jugadores de la Liga de la Justicia. No hay duda de que Warner Bros. querrá aumentar el reconocimiento de su nombre antes de esa fecha, y tal vez incluso establecer una serie de exitosos juegos derivados en el proceso. Como he argumentado anteriormente, la franquicia de Arkham proporciona una base excelente sobre la que construir otros títulos con superpoderes, y ¿qué mejor manera de anunciarlos todos que con una breve salida a Arkham?
El juego dual demostró ser una adición interesante a la trilogía de Rocksteady, aunque el concepto aún tiene mucho espacio para crecer. Los equipos de dos hombres son divertidos, pero ¿qué hay de aumentar ese número a tres o tal vez incluso a cuatro héroes, todos luchando contra una multitud de entre 50 y 60 años? Robin, Nightwing y Catwoman ciertamente tuvieron sus momentos, pero imagínense la acción loca con personajes como Wonder Woman, Superman y Green Lantern, todos haciendo amistad con Bat. Piensa en Marvel Ultimate Alliance, solo que mucho, mucho mejor.
Salto de dimensión

La trilogía Arkham de Rocksteady sentó un gran precedente para piezas de escenario alucinantes que rompen la realidad. Asylum tuvo su pelea con el Espantapájaros, ubicado dentro de los confines de un inframundo en ruinas, mientras que City nos envió a toda velocidad por la madriguera del conejo cortesía del Sombrerero Loco. Luego estaban los juicios de los demonios, ordenados por Ra's Al Ghul, seguidos por las numerosas inmersiones de City en la mente desenfrenada del Murciélago. Baste decir que todo el ángulo de 'Batman en las drogas' ha sido bien aprovechado. Y, sin embargo, muchos de estos momentos permanecen grabados de forma indeleble en la mente de los fans. Parece que los títulos de Arkham necesitan un comodín, pero ¿dónde más pueden acudir?
Si lo que buscas son mundos nuevos y extraños, no busques más allá del multiverso DC, una variedad infinita de existencias paralelas muy parecidas a la nuestra, solo que diferentes como aquella en la que Batman merodea por las calles de Gotham del siglo XIX (Gotham by Gaslight) , lucha contra los vampiros (Red Rain) o lucha contra la policía secreta soviética (Superman: Red Son). Simplemente inserte un enemigo 'desgarrador de la realidad' en la mezcla y permita que Batman experimente la vida fuera del Arkham-verse. Hemos tenido los trajes alternativos, ahora juguemos dentro de los mundos alternativos.