Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts es una joya incomprendida

El tiempo no ha sido precisamente amable con la percepción pública de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Antes del reciente resurgimiento de Rare, el juego fue el último suspiro de un desarrollador que había estado luchando por seguir siendo relevante en el siglo XXI. Fue una apuesta de innovación que fracasó miserablemente, ya que es universalmente vilipendiada por los fanáticos incondicionales de la serie: fanáticos que esperaban que la primera aparición del oso y el pájaro de dibujos animados en Xbox 360 fuera solo una versión más bonita y expansiva de los juegos que amaban. la nintendo 64





Pero Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts no era ese juego. Ni siquiera cerca. Oh, claro, hay notas musicales esparcidas por sus mundos centrales, y coleccionas piezas de rompecabezas, todavía conocidas como los 'Jiggies' fantásticos de los 90, y hablas con una amplia variedad de criaturas de ojos saltones. Pero aparte de su nombre y un puñado de personajes, comparte poco con los juegos anteriores. Y cuanto antes la gente pueda dejarlo pasar, antes podrá reconocer el juego por su propio genio creativo defectuoso.

Mira, Nuts & Bolts no es un juego de plataformas como sus predecesores: es un juego de rompecabezas que te permite diseñar y construir tus propios vehículos para resolver una variedad de desafíos. Mientras juegas, desbloquearás nuevas partes encontrando cajas ocultas o comprándolas con las notas musicales que recojas, y puedes usar esas partes para crear prácticamente cualquier cosa que se te ocurra; mientras tenga un motor, combustible, algunas ruedas y un asiento para dejar caer tu trasero peludo, funcionará. Nuts & Bolts comienza lento, ya que está limitado a vehículos terrestres de movimiento lento, pero eventualmente podrá construir hot rods súper potentes, vehículos marinos e incluso surcar los cielos.



Es una transición discordante pasar de los desafíos de plataformas más tradicionales a la creación de vehículos de forma libre, pero ofrece un nivel de control y personalización del jugador que, en ese momento, era increíblemente raro. Para muchos de sus niveles, simplemente se le asigna una tarea, como llevar a alguien del punto A al punto B, y depende de usted descubrir cómo hacerlo. Así que saltas al diseñador de vehículos y armas tu 'obra maestra', en mi caso, es un rectángulo con ruedas, y conduces a través del guantelete de obstáculos para llegar a tu destino. La física es un poco inestable, pero eso solo significa que puedes hacer que tu Rectangle of Doom haga algunos giros increíbles mientras evitas a los enemigos y te deslizas por las colinas.

Pero sabes que puedes hacerlo mejor. Es posible que hayas ganado el Jiggy por completar el desafío, pero hay un trofeo escurridizo disponible para aquellos que puedan terminarlo más rápido. Así que juegas un poco más con tu vehículo, tal vez regreses más tarde después de haber terminado algunos otros niveles y ganado algunas piezas más. Piensas para ti mismo: '¿Qué pasa si coloco aspas de helicóptero en esta cosa? ¿Y un cohete? Y construyes, pruebas y construyes un poco más. Finalmente, tienes un artilugio que pasa por alto todos los obstáculos que el juego te presenta y te lleva a donde necesitas estar en un tiempo récord.



Tuercas y tornillos es lleno con oportunidades innovadoras como esta. Prácticamente se anima. Claro, podría intentar seguir la ruta prescrita por los diseñadores del juego, pero generalmente hay alguna forma de evitarlo, alguna solución lista para usar más rápida y eficiente disponible para usted, siempre que tenga las piezas disponibles para construir eso. Hoy en día, este nivel de personalización está prácticamente garantizado, ya que Minecraft ha dado paso a una nueva era de creación y propiedad de usuarios. Ahora, tienes juegos como Kerbal Space Program que te permiten jugar con simulaciones de astrofísica al brindarte todo lo que necesitas para construir tus propios cohetes espaciales, e incluso Fallout 4 permite a los jugadores construir sus propias bases y realizar una programación rudimentaria. Nuts & Bolts ayudó a sentar las bases para muchos de estos títulos.

Eso no quiere decir que sea perfecto, y la indignación de los fanáticos hacia Nuts & Bolts es, aunque hiperbólica, no completamente sin mérito. Es un juego con una crisis de identidad, y se nota totalmente. Quiere ser ese juego de plataformas que todos recuerdan haber jugado cuando se cansaron de Super Mario 64, pero también quiere ser una experiencia nueva y totalmente fresca, y nunca es capaz de dividir la diferencia. Los niveles son enormes, se extienden hacia afuera y hacia arriba, y están construidos de esta manera para permitir a los jugadores hacer un uso completo de sus vehículos creados, pero también están llenos de un pequeño puñado de coleccionables (principalmente las notas musicales básicas), y son esparcirse tanto que recolectarlos se convierte en una tarea masiva.



Y mire el mundo central: está repleto de los desafíos de plataformas y acertijos más tradicionales que los fanáticos esperan, pero están mal implementados y su presencia hace que la transición entre el centro y los acertijos de vehículos individuales sea más discordante. En muchos sentidos, el centro quiere ser el juego que todos querían que fuera, pero es un recordatorio constante y evidente de que el 95 % simplemente no lo es.

Si estás viendo Nuts & Bolts como un juego de Banjo-Kazooie entre comillas, entonces realmente no es lo que estás buscando en absoluto (diablos, las pantallas de carga del juego incluso te lo recuerdan). Pero si deja de lado esas expectativas y lo toma por lo que es, descubrirá que hay un tipo de magia totalmente diferente en el trabajo aquí: una magia que le permite encontrar formas nuevas y emocionantes de romper por completo las experiencias previstas.



Gracias a Rare Replay, estoy agradecido de que la gente pueda volver a experimentar Nuts & Bolts, divorciada de todo el bombo y las expectativas que rodearon su lanzamiento original. No, no es perfecto, pero trató de tomar una franquicia querida y previamente establecida y convertirla en algo completamente diferente. Puede haber sido un experimento audaz que no valió la pena en ese momento, pero lo respeto mucho por intentarlo.