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Bandai Namco y FromSoftware esperan que Elden Ring 'amplíe la base de fans' que Dark Souls construyó
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
El editor de Elden Ring, Bandai Namco, y el desarrollador FromSoftware esperan ver que el RPG de acción de mundo abierto 'amplíe la base de fans' establecida por la serie Dark Souls.
Hervé Hoerdt, vicepresidente senior de marketing digital y contenido de Bandai Namco, se refirió a los objetivos de Elden Ring en una entrevista reciente con JuegosIndustria .
'Con Dark Souls, pasó de un nicho de audiencia muy competitivo a algo realmente amplio', dice sobre la serie Souls, que comenzó con Demon's Souls, un título de PS3 comparativamente de nicho. 'Yo no diría convencional, pero no estaba lejos de eso. Y la idea de Elden Ring es atraer una audiencia aún mayor. Es súper grande para nosotros. Es súper grande para From Software. Estamos trabajando muy de cerca con Japón. Tenemos tres personas dedicadas a la franquicia aquí en toda Europa.
Como sucesor espiritual de una de las series de juegos de rol más reconocidas y exitosas de la última década, Elden Ring tiene grandes expectativas sobre sus hombros. Naturalmente, su editor y desarrollador esperan verlo encontrar una gran audiencia. Sin embargo, más que el sentimiento obvio de 'el editor espera que el juego funcione bien', los comentarios de Hoerdt reflejan un impulso consciente para que Elden Ring vaya más allá de los jugadores incondicionales a los que Dark Souls tradicionalmente ha atendido.
Yasuhiro Kitao de FromSoftware explicó anteriormente que, con Elden Ring en particular, el estudio espera ver a 'todo tipo de jugadores' disfrutar y completar el juego, no solo a los fanáticos de Souls. Elden Ring no fue diseñado para ser explícitamente más fácil, pero FromSoftware se esforzó por 'crear y preparar una amplia variedad de opciones que los jugadores que no están tan inclinados pueden usar, para disfrutar el juego y experimentar esa sensación de logro al igual que aquellos endurecidos. veteranos.
Los comentarios de Kitao se hicieron eco de los comentarios del director Hidetaka Miyazaki, quien enfatizó que mientras Elden Ring es probablemente tan difícil como Dark Souls 3 , su personalización de personajes más profunda proporciona más construcciones, estilos de juego y, esencialmente, soluciones para los desafíos del juego.
'From Software y Bandai Namco tienen este deseo de ampliar la base de fans, por lo que tenemos grandes ambiciones', agrega Hoerdt. “Pero siento que lo que estamos haciendo va a complacer a mucha gente, y eso es lo más importante. Eso es lo que queremos. No somos solo gente de negocios. Queremos traer algo divertido y único que complacerá a millones de personas”.
Según los informes, Elden Ring se encuentra en las 'etapas finales de desarrollo' , por lo que su fecha de lanzamiento en enero parece sólida.