Badland: Reseña de la edición Juego del año

Nuestro veredicto

Badland es una pérdida de tiempo ligera en el fondo, y se nota. Es perfecto para un viaje en autobús, fuera de lugar en una consola que es tan portátil como el Himalaya.





Veredicto de GamesRadar+

Badland es una pérdida de tiempo ligera en el fondo, y se nota. Es perfecto para un viaje en autobús, fuera de lugar en una consola que es tan portátil como el Himalaya.

Aquí no juzgamos a las personas por su apariencia, porque, bueno, miren nuestro estado. Pero incluso nosotros tenemos límites. Límites borrosos y flotantes que Badland ha estirado hasta el punto de ruptura. Un 'pájaro' que parece una cabeza de muñeca decapitada con ojos tristes y alas de murciélago, ese es lo que tenemos que jugar como? En un juego de desplazamiento lateral en el que debes evitar trampas mortales, probablemente sería más humano dejar que este monstruo muera.

Por suerte, en Badland morirás mucho. Las ruedas afiladas se trituran, las bombas explotan, los láseres brillan y la pantalla se mueve constantemente hacia la derecha, asesinándote felizmente por atreverte a quedarte atrás. Es un juego de reintentos constantes, todo controlado manteniendo presionado un botón para volar y usando la palanca analógica para volar en picado recolectando poderes vitales (o no, según sea el caso).



De ritmo rápido y generosamente controlado, pasar etapas enteras ileso es una hazaña digna de un bombazo de puños, el sentimiento de satisfacción solo se amortigua por la sospecha de que pasaste más por prueba y error que con tus habilidades de jugador incondicional. Dejando a un lado el horrible protagonista, no es difícil ver por qué esto fue un éxito en iOS.

Los picos y los láseres nos han estado matando en los juegos desde el principio de los tiempos, pero los niveles de Badland están repletos de diferentes potenciadores en un intento de refrescar las pistas de obstáculos derivadas. Algunos te hacen lo suficientemente grande como para derribar obstáculos insignificantes, mientras que otros te hacen lo suficientemente pequeño como para pasar por espacios reducidos. Los poderes de ralentización/detención del tiempo aportan una bienvenida variedad de ritmo en el veloz diseño del escenario, pero no se ha hecho nada nuevo con la mecánica. Los poderes de Badland solo comenzaron a despertarnos cuando jugamos como múltiples clones.



Recoges doppelgängers en ciertas etapas, con toda la mayor dificultad/nueva responsabilidad de los padres que trae. Un concepto inteligente que funciona como un giro grotesco en la función multibola que se encuentra en las mesas de pinball, y ser responsable de un enjambre de clones cambia la forma en que juegas, especialmente cuando intentas poner a salvo a un grupo grande.

Pero la seguridad no es realmente una opción. A menudo, te darán una manada de clones, solo para enfrentarte a una ruta estrecha y peligrosa que mata a la mayoría de ellos. 'Seguir tirándole cuerpos hasta que desaparezca' es una solución entretenida a un problema, pero no inteligente. Otros acertijos son más complejos e involucran la división de clones y tiempos complicados, pero pocas etapas realmente ponen a prueba la materia gris. Una vez que se completa una etapa, hay poco valor de repetición o deseo de volver a intentarlo.



No es que no haya mucho aquí, con cuatro veces más etapas que la versión de iOS. Habríamos sido más felices si hubiéramos visto cuatro veces más ideas. Hay etapas divertidas como tener que jugar en la oscuridad, usar una cola para defenderse de los rayos o un momento destacado en el que usas un grupo de clones para pilotar un cañón láser, pero estos son pocos y distantes entre sí. Demasiadas etapas son olvidables o se han hecho mejor en títulos más ambiciosos.

La sensación es que este es un título útil de iOS que está algo expuesto cuando se amplía a la pantalla grande. La estética es lo suficientemente agradable, pero una pobre imitación del aluvión visual de siluetas de Limbo. Jugar con el tiempo es demasiado limitado para que Braid mire su reloj y una carrera perfecta nunca tiene la satisfacción de un sprint de Rayman Legends. Situado junto a estos gigantes de la consola, las raíces de Badland como título de iOS realmente se muestran. Aquí se puede encontrar algo de diversión, pero incluir más contenido no oculta que estas tierras baldías fueron diseñadas para juegos portátiles. En las consolas domésticas, donde los jugadores están en esto a largo plazo, es mucho más difícil justificar el viaje.



El veredicto 2.5

2.5 de 5

MAL TIERRA

Badland es una pérdida de tiempo ligera en el fondo, y se nota. Es perfecto para un viaje en autobús, fuera de lugar en una consola que es tan portátil como el Himalaya.

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GéneroAventuras
DescripciónBADLAND es un juego de aventuras de desplazamiento lateral atmosférico en el que los jugadores controlan a uno de los habitantes del bosque y lo guían a través de imaginativas trampas y obstáculos.
Plataforma'PS3', 'PS4', 'PS Vita', 'Xbox One', 'Wii U', 'PC', 'iPhone', 'iPad'
calificación de censura de EE. UU.'Todos', 'Todos', 'Todos', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','','','','','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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