Avance de Skyrim: nos topamos con el secreto de Pinewatch Sanctuary

Habiendo elegido un Argonian y llamándolo 'Spud', estoy bastante seguro de que estoy comenzando en el mismo lugar que Mikel lo hizo durante su tiempo de práctica. Pero, después de perseguir a un conejo por la nieve (suena encantador, pero estaba tratando de matarlo con flechas), termino en un lugar llamado Pinewatch. De hecho, parece familiar, ya que no soy el único asistente al evento de demostración y había estado mirando la pantalla del diario a mi lado mientras se cargaba mi juego. Y, para ser honesto, estoy decepcionado de estar en el mismo lugar que otra persona. Pero no importa. También podría echar un vistazo a esa granja para ver si hay algo que valga la pena tomar.





La granja es bastante pequeña y no está ocupada por un granjero, sino por dos bandidos, a quienes no les agrada mi intrusión. Deben haber matado al granjero y usado su casa para sus propias necesidades. El forraje perfecto para mi hechizo de fuego, entonces, que es diferente a los patéticos proyectiles de Oblivion y más como un lanzallamas de GTA, disparando continuamente en una magnífica corriente de magia de destrucción mientras mantengas presionado el gatillo L (y tengas magia, naturalmente) . Dos bandidos tostados más tarde y estoy momentáneamente solo de nuevo, solo para que otro bandido emerja repentinamente de la escalera del sótano a mi derecha.

Mensaje en un bandido

Habiendo tratado con él, compruebo los cuerpos en busca de oro. ¿Y qué es esto? Una carta de un bandido a otro. Habla de conocer a un tipo que conoce a un tipo que puede 'hacernos trampa con algunos piratas' en un pueblo lejano que aún no he visto. El plan es viajar allí, todo el camino 'viviendo en lo alto del tesoro'. Tesoro, ¿eh? Como nota al pie, dice 'Te he dejado un poco de vino en el balde detrás del estante'.

Hmmm... No veo un balde. Así que busco rápidamente en la habitación. Un par de estanterías, ambas pegadas a la pared y ninguna con el menor atisbo de balde, y mucho menos de vino. Tal vez la nota no habla de esta granja. Pero justo cuando estoy a punto de irme, pienso para mis adentros 'tal vez no sea un estante que pueda mover', así que busco un estante más alto en la pared solo. Efectivamente, hay uno, y junto a él, un pequeño interruptor. ¡Hacer clic!



La pared se balancea revelando una alcoba. Y allí, efectivamente, hay un balde que contiene tres botellas de vino. ¡Guau! Pero espera, esto no es una alcoba... continúa. Es un pasadizo secreto...

En el interior, hay más bandidos. Ellos tampoco son conscientes de mi presencia, hasta que empujo un carro lleno de quesos redondos de una repisa, observando cómo se desarrolla la física impecable mientras se dispersan en la roca de abajo. Uh-oh - me han visto. Las peleas se desarrollan en plataformas de madera elevadas, lo que hace imposible dar vueltas.



Arriba: El juego está casi terminado ahora. Simplemente cruzando las 'T' y punteando las... minúsculas 'J'

Se nota que el combate sigue estando basado en el sistema de Oblivion, pero es mucho mejor. No hay sensación de tener que correr hacia atrás aquí. Me mantengo firme, bloqueando con un escudo y atacando con una espada. La cámara se sacude brillantemente cuando los golpes aterrizan en la cara de mi pobre Argonian, los estremecimientos recuerdan mucho los impactos de Condemned.

Pero pronto, tres bandidos más yacen muertos. La mayoría de ellos son mujeres y, por supuesto, la única vez que presiono 'Tomar todo' es la única vez que el chico a mi lado mira mi pantalla. Con la chica repentinamente casi desnuda tendida frente a mí y una repentina sensación incómoda, busco rápidamente a otra y tomo solo su oro y sus ganzúas. Aparta la mirada de nuevo. Mejor.



Pronto me di cuenta de lo bien que se ven las áreas cerradas, incluso en comparación con las increíbles escenas exteriores. Quiero decir, mirando hacia atrás a las imágenes del juego de demostración desde afuera...

... te preguntarás cómo podría mejorar realmente, pero lo hace. Claramente ayuda cuando el 360 no tiene que renderizar kilómetros y kilómetros de paisajes abiertos (que todavía lo hace con aplomo), ya que las cuevas se ven incluso mejor que al aire libre. Las fuentes de luz de las antorchas se alinean en las paredes, parpadeando mientras las robo y las pongo en mi inventario.