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Avance de Madden 22: EA se vuelve grande en el modo franquicia por fin
(Crédito de la imagen: EA)
Desde el surgimiento de Madden Ultimate Team (MUT) a mediados de la década de 2010, los devotos del modo Franquicia han visto que su pérdida de tiempo favorita se convirtió en una ocurrencia tardía: EA se movió para maximizar su resultado final con transacciones en el juego, el alma de MUT. El enfoque ha hecho que la compañía gane miles de millones, pero a expensas no cuantificables de perder el apoyo eterno de los fanáticos más grandes como loco 22 enfoques. La franquicia necesitaba ser revitalizada, por lo que después del lanzamiento del juego del año pasado con mejoras mínimas, el equipo de Tiburon buscó corregir el rumbo con tres importantes actualizaciones posteriores al lanzamiento.

(Crédito de la imagen: EA)
Funcionó. Las cosas estaban mejorando. Tiburon les dio a los jugadores un mayor control de sus ligas, con características como una personalización más amplia de X-Factor, menús heredados que rastrean a los ganadores y campeones anteriores, y más. Pero fue solo el comienzo. En Madden 22, el equipo ha puesto a Franchise al frente y al centro de su plan de ataque para esta nueva era de servicio en vivo de Madden. Sentado en una mesa redonda con el cerebro de la serie, me sorprendió gratamente escuchar tanto sobre el modo una vez olvidado. Más que la palabrería de años pasados, Madden siente que traerá las mejoras más sustanciales a Franchise en una década.
Gira y explora
Cualquiera que juegue Franchise, ya sea en una Franchise en solitario o en una liga con otros, está allí porque quiere la experiencia real de la construcción de una dinastía. Quieren construir sus listas utilizando la exploración inteligente desde el nivel universitario, la gestión experta del tope salarial y maximizar el potencial de sus jugadores construyendo en torno al esquema y la fuerza. Madden 22 busca atender a esos jugadores con nuevas características inteligentes como la gestión del personal.
Los jugadores pueden contratar y mejorar su cuerpo técnico en cuatro puestos: entrenador en jefe, coordinador ofensivo, coordinador defensivo y personal de jugadores. Cada posición tiene su propio árbol de habilidades similar a un juego de rol que le permite mejorar a los entrenadores de forma similar a como mejoran a los jugadores individuales. Al cumplir los objetivos del día del juego y a largo plazo, desbloquea puntos de personal, que se pueden gastar para convertir gradualmente a cualquier Matt Nagy en el próximo Bill Belichick.
Este tipo de control no solo es muy solicitado, es uno de los detalles más esenciales que he visto en Madden en varios años. Llegan más de 60 habilidades de entrenador en el lanzamiento, y habrá más en actualizaciones posteriores. Los árboles de habilidades dan como resultado recompensas significativas, como aumentar las ganancias de XP de los jugadores, lo que le da a todo el sistema una naturaleza cíclica gratificante: mejore a los entrenadores para mejorar a los jugadores, y con jugadores mejorados, logrará más objetivos para, a su vez, mejorar a los entrenadores nuevamente. Esta podría ser una de las mejores características nuevas de Madden 22 cuando todo está dicho y hecho, pero no es la única que trae algo de emoción a Franchise.

(Crédito de la imagen: EA)
Next Gen Stats se ha promocionado a menudo en las transmisiones de la NFL durante los últimos años, y después de que debutaron en Madden 21 en Series X|S y PS5 en diciembre pasado, están regresando de una manera más grande para influir en la preparación de Franchise. jugadores entre partidos y en semanas de descanso. En años anteriores, el juego ofrecía algunas estadísticas rápidas sobre el próximo oponente, cosas como su clasificación ofensiva y defensiva y su clasificación de pérdidas de balón. En Madden 22, este informe de exploración va mucho más allá. Ahora los jugadores pueden ver la calificación de pasador de su oponente en diferentes tipos de lanzamientos, su probabilidad de pelear con el QB y más.
Como alguien que ha pasado mucho tiempo explorando a sus oponentes en una liga competitiva de Madden donde la mayoría de los juegos se transmiten, y obtener la ventaja es una cuestión de quién hizo la mayor parte de la tarea, Madden 22 proporciona chispitas muy mejoradas para el competitivo pero el tiempo -jugador atado como yo. Pasaba horas viendo videos de mis futuros oponentes para detectar tendencias: en terceras oportunidades, en la zona roja, etc. Ahora Madden pone mucho de eso en un lenguaje sencillo en el juego. Además, si el plan de juego inicial de un equipo no funciona, los jugadores pueden hacer ajustes en el medio tiempo en función de las nuevas arrugas con las que la oposición podría haberlos tomado por sorpresa.
Cualquier lunes
Las nuevas sesiones de práctica de Franchise ofrecen control sobre la intensidad de los días libres de un equipo. Ahora, en lugar de realizar ejercicios de práctica básicos, puede optar por dejar que los jugadores descansen, practicar con almohadillas completas o algo intermedio, lo que les permite recuperarse de una temporada agotadora y reducir el riesgo de lesiones. Todo está diseñado para reflejar la temporada real. Es más largo que nunca a partir de este otoño, con la NFL agregando un enfrentamiento de la Semana 18 al calendario de cada equipo. Madden busca replicar la guerra de desgaste con nuevos sistemas de gestión de la fatiga que deberían recompensar a los entrenadores que saben cuándo soltar el acelerador.
Un nuevo 'motor de temporada' pinta cada temporada de franquicia con múltiples historias durante su curso, desde la pretemporada hasta el Super Bowl. Más de 35 escenarios aportan elementos narrativos ligeros al juego, de forma similar a como ya lo hace en el modo de historia Face of the Franchise.
Los deportes siempre han sido un vehículo para contar historias, por lo que es bueno ver a Madden tratando de capturar más de este elemento con nuevas historias dinámicas que reaccionan a los altibajos de un equipo año tras año, semana tras semana. Las cinemáticas incluso están llegando al modo Franquicia, y el equipo admitió con humor que la animación de la victoria del Super Bowl de este año será diferente, aludiendo a un video de YouTube que critica al juego por mantener la misma cinemática desde Madden 17.

(Crédito de la imagen: EA)
Podría decirse que la más emocionante de todas las actualizaciones de Franchise es el nuevo sistema de exploración, que Tiburon espera lanzar de forma gratuita en septiembre, unas semanas después de que llegue el juego. Le permite asignar exploradores nacionales y regionales para encontrar las mejores perspectivas universitarias y traer información más confiable para el día del draft. El equipo de desarrollo parece muy entusiasmado con esta característica en particular, y no es de extrañar por qué.
Una mejor exploración fue 'por mucho' la función más solicitada, según Sean Graddy de Tiburon, productor ejecutivo y rostro de facto del equipo de Madden. Deberíamos aprender más sobre eso a medida que nos acercamos al lanzamiento en agosto, pero los indicios que pude ver honestamente parecían el gran lavado de cara que Franchise ha tenido durante casi una década sin él. Podría ser masivo.
En general, estas características serán compatibles con más mejoras y más opciones a medida que avanza el año, insiste Graddy. Esto es Madden en la era del servicio en vivo, y vimos el año pasado que un comienzo accidentado puede suavizarse con un fuerte soporte posterior al lanzamiento. Con Madden 22, parece que estamos preparados para ver cómo una fortaleza se fortalece aún más. Todavía quedaba mucho trabajo por hacer en el modo Franquicia de Madden después de las actualizaciones del año pasado, pero el punto de partida de Madden 22 es sin duda el mayor avance de la serie en muchos años.