Autodescubrimiento en la carretera: por qué tantos próximos juegos nos llevan de viaje

Nacido del polvo

(Crédito de la imagen: Juegos de hilo rojo)





Un camino se extiende frente a ti por millas. Todavía tienes un largo camino por recorrer, pero llegar a tu destino no es lo importante en este momento. En este momento, estás avanzando, estás haciendo tu camino, estás en un viaje. Siempre ha habido algo tan romántico en la idea de hacer un viaje por carretera. Le permite alejarse de la rutina diaria de la vida para ver nuevos lugares, conocer gente nueva y ampliar sus horizontes. Es un concepto que rara vez se explora en los juegos, aunque parece que los desarrolladores están ansiosos por llevarnos a la carretera y explorar el mundo hasta 2021 y más allá.

Si miramos juegos como Dustorn, Forever Ago y Road 96, está claro que hay una tendencia creciente de títulos que quieren sacarnos de nuestras zonas de confort, ponernos al volante y comenzar a viajar a destinos desconocidos. Entonces, ¿qué es lo que es tan convincente acerca de la idea de llevar a los jugadores a aventuras de viaje por carretera? Hablamos con los desarrolladores detrás de estos próximos lanzamientos para averiguarlo.

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'¿A quién no le gusta un buen viaje por carretera?' dice el director narrativo de Dustborn, Ragnar Tørnquist. 'Especialmente el año pasado, la idea de subirme a un auto y simplemente yendo en algún lugar, ni siquiera importa donde - es increíblemente atractivo. Tiene un destino en mente, pero depende de usted cómo llegar allí y cuánto tiempo decide tomar. ¡Eso es increíblemente liberador! Y hay un romance añadido a la americano viaje. Sinceramente, no hay mejor país para ello. Los cielos abiertos y las carreteras, el paisaje en constante cambio, un suministro interminable de restaurantes de comida rápida...

La idea de salir a la carretera es realmente más atractiva que nunca; ofrece una sensación de libertad que se siente decididamente ausente en los últimos tiempos. En Dustborn, una aventura de 'viajes por carretera' basada en una historia en tercera persona, interpretas a Pax, un ex convicto y marginado. Pax, que está embarazada de cuatro meses, tiene que emprender un camino a través de una América dividida para llevar un paquete de California a Nueva Escocia. Ambientada en un futuro cercano vibrante y distópico en el año 2030, Pax es lo que se conoce como 'Anomal'. Eso, como dice Tørnquist, es alguien que tiene 'poderes extraños, formados por lo que llamamos 'Voces': lenguaje infundido con el poder de la desinformación'.



Tørnquist cree que el viaje por carretera a campo traviesa es un género 'perfectamente adecuado para los juegos', y señala títulos como Final Fantasy 15 y Kentucky Route Zero como los pocos ejemplos que hemos visto en los últimos años que juegan con la idea. Tørnquist también destaca juegos anteriores como Sam & Max Hit the Road y The Oregon Trail, pero cuando el equipo inicialmente comenzó a desarrollar el concepto de Dustborn, se sorprendieron por la cantidad de juegos que exploran este género y tropo.

“Por supuesto, desde que comenzamos a desarrollar Dustborn, de repente estamos viendo muchos otros juegos de viajes por carretera en desarrollo, ¡y eso es realmente fantástico! No puedo esperar a ver cómo otros estudios le dan su propio giro”, dice Tørnquist. 'Como género narrativo, el viaje por carretera es tan abierto como la realidad: vas de un lugar a otro, en el camino conoces gente nueva, ves nuevos lugares y te enfrentas a nuevos desafíos, y tus protagonistas son formado y cambiado por este viaje. Literalmente podrías hacer miles de juegos de viajes por carretera, y ellos todo sé diferente.'

Con Pax tratando de alejarse de un pasado problemático, Dustborn lo lleva en un viaje con dos caminos paralelos: 'el geográfico y el emocional'. En el camino, se le unirán otros inadaptados que están en un viaje de autodescubrimiento y tienen sus propias motivaciones. Juntos, forman un equipo y se les presentará la oportunidad de conocer a sus compañeros de viaje por carretera. Como grupo de marginados, uno de los aspectos más interesantes de la aventura de Pax en la carretera es la forma en que explora la idea de una 'familia encontrada', y cómo el vehículo en el que viaja la tripulación proporciona un espacio para encontrar un sentido de pertenencia



'Todos nuestros personajes están separados de sus familias 'reales' de una forma u otra; por la fuerza o voluntariamente. Todo lo que tienen ahora es el uno al otro, y exploramos la idea de la familia encontrada: que estas personas lleguen a escoger con quién pasar el tiempo y cómo serán sus relaciones', explica Tørnquist. 'Muy temprano en la historia, nuestro equipo adquiere un viejo autobús que les sirve como su cuartel general rodante, y pueden hacer suyo este espacio, con la ayuda del jugador, por supuesto: les daremos algunas herramientas para personalizar ese espacio. . El autobús se convierte en una representación visual y geográfica de las relaciones y la idea de la familia encontrada: desde las fotos en la pared hasta la disposición de los asientos.'

Hacia adelante

Hace una eternidad

(Crédito de la imagen: tercer turno)

La idea de que un personaje puede moldearse mientras viaja es innegablemente atractiva. Hay una sensación única de progresión de varias capas que se puede encontrar en un juego que tiene lugar en la carretera, no solo en la distancia literal que los personajes dejan atrás, sino en el crecimiento personal que pueden obtener de la experiencia. La idea de enraizar al jugador en el viaje emocional y el desarrollo del protagonista a medida que emprenden el camino está en el corazón de la experiencia de Forever Ago, el título debut del pequeño estudio independiente de juegos, Third Shift.

El estudio está fundado por los mejores amigos Fabian Denter y Kai Brueckers, quienes conforman el equipo de desarrollo de dos personas detrás de la próxima aventura de viaje por carretera. Siguiendo la historia de Alfred, quien emprende un viaje hacia el norte en busca de redención después de un trágico incidente, Forever Ago te llevará a una amplia gama de lugares y te presentará a diferentes personas.

'No solo es visualmente interesante pasar de bosques verdes a desiertos áridos y montañas cubiertas de nieve, sino que todos estos lugares también son el hogar de gente diversa, con sus propios puntos de vista y problemas', dice Denter. “Es emocionante averiguar cómo reaccionan estos personajes ante Alfred y viceversa, especialmente porque el propio Alfred cambia mucho a lo largo del viaje. Además, no solo se encuentra con otras personas: en algún momento, conocerá a un perro callejero que eventualmente lo acompañará en el camino. ¡Esto nos brinda muchas oportunidades para verbalizar los pensamientos internos de Alfred, ya que resulta que la gente tiende a hablar mucho con sus amigos animales!'

Además de ver el crecimiento del carácter en la forma en que Aflred interactúa con las personas que conoce y los lugares que visita, el viaje en sí mismo también le brinda el espacio para ser introspectivo. Forever Ago es una experiencia lineal en general, y cuando Alfred sale a la carretera, hay puntos en los que se pierde en sus pensamientos mientras conduce. “Hay secciones en el juego que están explícitamente ahí para que Alfred reflexione sobre lo que sucedió en el pasado, pero también sobre lo que puede estar por venir. Durante estas escenas, tratamos de transmitir la sensación de que cuando, durante un largo viaje en automóvil, la conducción real es solo subconsciente y automática, y al mismo tiempo te sumerges en tus pensamientos”, dice Denter.

Conduciendo a la libertad

Carretera 96

(Crédito de la imagen: Digixart)

“Creo que los juegos de viaje por carretera serán un verdadero género como lo es en el cine. Este es un inmenso patio de recreo para explorar.'

Yoan Fanise, director creativo de Road 96

Road 96 del desarrollador Digixart va en una dirección diferente con una aventura de viaje por carretera generada por procedimientos. Al emprender el camino, nunca sabrás lo que te sucederá a continuación. El director creativo Yoan Fanise, que trabajó anteriormente en juegos como Valiant Hearts y 11-11 Memories Retold, dice que Road 96 tiene una 'extraña combinación de características de Roguelike, Telltale y Life Is Strange que lo convierten en una experiencia única para cada jugador'. Hay muchas cosas que la gente no verá en absoluto y nunca sabemos qué te va a pasar... El camino de nadie será el mismo.'

La sensación liberadora de salir de la vida cotidiana y emprender un viaje a lugares desconocidos es parte del atractivo de los viajes por carretera, y esa idea se lleva un paso más allá en Road 96. Ambientada en la ficticia nación autoritaria de Patria en el verano de 1996 , te diriges a la carretera y te diriges a la frontera para recuperar literalmente tu libertad de una regla opresiva. 'Necesitábamos crear nuestro propio país distópico para satisfacer la necesidad de libertad, una necesidad visceral', dice Fanise sobre el escenario. 'Cuando te quitan la libertad, entonces puedes sentir la inmensa alegría de recuperarla'.

Jugando como un adolescente en la aventura en constante evolución, te encontrarás con muchos personajes diferentes, descubrirás historias y secretos, y se te presentarán muchas opciones diferentes mientras intentas escapar del régimen. Como el juego tiene un elemento del género roguelike gracias a su generación procedimental, ninguna aventura será igual y nunca sabrás cómo terminará tu viaje. Puede que recupere su libertad o que se encuentre con un bache en el camino. Cada decisión que tomes alterará tu viaje e incluso podría afectar a aquellos que conozcas.

Road 96 parece estar listo para abrir el camino a muchas posibilidades diferentes, que es en parte lo que atrajo a Digixart a la idea de crear una aventura de viaje por carretera. “Cuando te embarcas en un gran viaje por carretera, tu cerebro actúa de manera diferente. Estás obligado a abrazar lo desconocido, obligado a dejarlo ir. Esa sensación de estar totalmente fuera de tu zona de confort es precisamente lo que hace que [los viajes por carretera] sean interesantes y emotivos. Al viajar solo, espera conocerse mejor a sí mismo por las personas que encontrará y cómo reaccionará en diferentes situaciones. Este es un lienzo dorado para que nosotros, los narradores, imaginemos situaciones locas”, dice Fanise.

Dustborn, Forever Ago y Road 96 son solo una pequeña selección de los próximos juegos independientes que nos llevarán de viaje en el futuro, pero el hecho de que cada uno esté configurado para ofrecer una experiencia claramente diferente demuestra cómo diverso puede ser este concepto. Desde explorar el desarrollo del personaje hasta los lazos que formamos en el camino y la naturaleza liberadora de viajar lejos de nuestra vida cotidiana, hay mucho margen para la creatividad, y es algo que Fanise cree que encontrará su camino en más juegos en el futuro: 'I Creo que los juegos de viaje por carretera serán un verdadero género como lo es en el cine. Este es un inmenso patio de recreo para explorar.'


Road 96 se lanzará en PC y Switch en el verano de 2021, Dustborn llegará pronto a PC y consolas de próxima generación, y Forever Ago también llegará pronto a PC.