Asylum vs City vs Knight: ¿qué juego de Batman es el rey?

¿En qué piensas cuando piensas en Batman? Para mí, es la capa, la capucha y el Batimóvil. Es la galería del icónico pícaro, sus muchos aliados y Gotham City. Esas son las cosas que la mayoría de la gente asocia con el Caballero de la Noche. En la serie Arkham de Rocksteady, dos de las cuales (Asylum y City) se han remasterizado recientemente para PS4 y Xbox One, el estudio capturó con éxito estos elementos de la historia del personaje y mucho más. Cuanto más grandes se hacían los juegos, más profundos se adentraban en los 77 años de existencia del Caballero de la Noche, y más completa se convertían en una representación del universo de ese superhéroe.





Pero no todos creen que más grande es mejor, particularmente cuando se trata de las secuelas de mundo abierto, Arkham City y Knight. Definitivamente hay una división de opiniones sobre cuándo la trilogía de Arkham estuvo en su mejor momento: diablos, Hice mi propia encuesta informal en Twitter (el tipo de contenido fascinante que obtienes siguiéndome), y alrededor de la mitad de los que respondieron mencionaron a Asylum de 2009 como su favorito. El argumento común que leí a favor de Asylum (uno sobre el que he leído con frecuencia en los años transcurridos desde su lanzamiento) es que tenía un enfoque en su estructura de ubicación única similar a Metroidvania que sus sucesores de mundo abierto no tenían. Eso no quiere decir que City tampoco tenga muchos fanáticos, pero la gente definitivamente codicia a Asylum por cómo destila la experiencia de Batman en algo que es familiarmente un videojuego, en un entorno donde Bruce Wayne es más vulnerable a sus enemigos. Para las personas que realmente no aman a Batman y no disfrutan demasiado de su extensa tradición, creo que Asylum ofrece un viaje más coherente y satisfactorio.

Sin embargo, de ninguna manera mi encuesta es una representación exacta de los millones que han jugado estos juegos. Simplemente demuestra la pasión obvia que tienen algunos jugadores por lo que hizo Asylum frente a lo que ofrecieron City y Knight. Todo lo que sucede en Asylum tiene lugar dentro de las paredes de ese lugar, a menos que cuentes la Baticueva secreta de Batman, que ha escondido en una cala a la vuelta de la esquina de la institución, mientras que City y Knight lo llevan a representaciones más completas de un funcionamiento real. Gotham City. Al hacer esto, Rocksteady estuvo más cerca de hacer realidad la fantasía de ser Batman: el espacio de juego se hizo más grande, el lugar se llenó de una gama más amplia de sus villanos, tanto icónicos como oscuros, y la premisa cambió de que los reclusos se hicieran cargo del manicomio a los reclusos se apoderan de un lugar poblado completo. Los corredores y patios se cambiaron por una expansión urbana. Con Arkham Knight, no solo tenías una instantánea de Gotham, sino todo, sin mencionar un hermoso y poderoso Batimóvil para navegar (incluso si el combate del vehículo dejaba mucho que desear).



Aquí está la cosa: me encantan todas esas cosas de los juegos posteriores, y se supone que debo hacerlo. City y Knight triplican el servicio de fans. Mientras que Asylum te da referencias al universo más amplio de Batman casi por el rabillo del ojo, generalmente a través de los trofeos de Riddler, City y Knight siguen adelante y lo muestran. Y no todo es oro: la misión secundaria de Bane en Arkham City es básicamente una misión de búsqueda en la que viajas por la ciudad buscando barriles. Realmente no agrega nada, y si bien tiene un final limpio que sugiere que es imposible que el villano que una vez rompió la espalda de Batman se reforme realmente a pesar de que lo está intentando, puede que no te importe una mierda si no lo has hecho tu meta de vida para mantenerse al tanto de Batman multimedia. Se podría argumentar que todas las misiones secundarias en Arkham City son un relleno de mundo abierto, como lo encontrarías en el mapa rociado con íconos de un juego de Assassin's Creed: cada uno está vinculado a un villano importante de Batman, traído a la vida con tal altos valores de producción por primera vez en un juego. Por supuesto, algunos de ellos, como la pelea del jefe al estilo Metal Gear con Mr Freeze, son adiciones genuinamente ingeniosas a la fórmula de Asylum.

Mi teoría sobre esto es que cuanto más se metía Rocksteady en el Universo DC, menos resonaba entre las personas que amaban a Asylum porque estaba destilado. Si no amas la tradición de Batman, estos villanos bien podrían ser cualquiera. Y, donde Asylum es más o menos una búsqueda larga y coherente, la forma en que City y Knight se dividen en partes en el mapa, con indicaciones constantes para investigarlos, puede ser desagradable para las personas que prefirieron el primer juego. En términos generales, de ahí es de donde creo que proviene la diferencia de opinión. Si amas a Batman, todo está esperando a que lo encuentres, un tesoro oculto de la historia del personaje que es una visión definitiva de ese universo que nunca verás en una película de acción en vivo. Sin embargo, si solo te interesa la parte del juego, te empujan en diferentes direcciones como lo harías en cualquier otro mundo abierto.



Asylum no es mi favorito en la serie por varias razones, pero no creo que sea tan fácil llamar a un ganador entre los juegos de Arkham como lo es con algo como Uncharted (Golden Abyss, obviamente) o Resident Evil (claramente, es Operación Raccoon City). No creo que nadie pueda negar el hecho de que el combate se desarrolló en un lugar bastante bueno con City, agregando un montón de nuevas herramientas al arsenal de Batman, como la pistola paralizante eléctrica o la explosión de congelación que elimina el escudo, que ayudó a extender la vida. del juego a través de salas de desafío y tablas de clasificación. Asylum simplemente no tiene esa complejidad, y muchos de los mismos tipos de peleas (titanes que te atacan, por ejemplo) se repiten.

Al mismo tiempo, las alucinaciones del Espantapájaros de Arkham Asylum son sin duda la cima de las historias contadas dentro de la serie, y son casi imposibles de superar en la delicadeza con la que presentan los orígenes de Batman y la continua obsesión de Bruce Wayne con el asesinato de sus padres. No necesitas un amplio conocimiento del universo de Batman para que eso sea un golpe fuerte: todos conocen la tragedia que creó a este personaje, y las dos secuelas realmente no intentan igualarlo, lo cual es inteligente. Si bien City y Knight obtienen más servicio de fanáticos, también tienen sus propios momentos narrativos inventivos (e interactivos): duelo por el contorno de tiza de los Waynes en Crime Alley, por ejemplo, o la espeluznante secuencia de sueños al estilo BioShock de Mad Hatter, o La elegante apertura en primera persona de Knight que te ve jugando como un policía deambulando por un restaurante hasta que se desata el infierno.



En un nivel nerd, uno de mis aspectos más destacados de Arkham Knight es Bruce diciéndole a Nightwing, también conocido como Dick Grayson, el primer Robin, que es la última vez que se encontrarán, ya que sabe que su muerte está en juego en el final del juego. La cosa es que eso significa un poco más porque estoy al tanto de su historia fuera de los juegos, de aproximadamente una década de leer cómics: las entradas posteriores de Arkham no son tan buenas como Asylum. Si no tienes un historial existente con estos personajes fuera del juego, es probable que simplemente te pase por alto.

Y mucha gente no tiene idea de quién es Nightwing, Azrael o Jason Todd: Asylum no desafía tu conocimiento sobre nada de esto. Es Batman vs The Joker, traído a la vida por los actores que los interpretaron definitivamente en la serie animada de los 90, con algunas apariciones especiales en el camino. Aún así, como un trabajo de servicio a los fanáticos, la serie es colectivamente tan refinada como es posible: tener tres juegos de Batman (y una precuela decente) así de buenos después de años de malos vínculos, hechos por personas que muestran tanto amor por el material de origen, sigue siendo un momento extraordinario en la historia de los juegos con licencia. Todos los que tengan una afinidad pasajera con el Caped Crusader tienen suerte de tenerlos.

En seis años, los juegos de Batman de Rocksteady pasaron de ser una aventura ambientada en un corredor del Caballero de la Noche en un solo lugar a una epopeya de mundo abierto y en expansión que abarcaba todos los aspectos de la historia del personaje. Es una escalada en la ambición que es comparable a los juegos de mundo abierto de Rockstar, y cómo progresaron desde la era de PS2 hasta GTA 5. Pero Asylum ocupa un lugar especial en el corazón de muchos. Encontró la fórmula para dar vida a los elementos básicos de Batman en un juego de inmediato: el proceso de ser un detective, los dispositivos y golpear a nueve tipos a la vez.