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Assassin's Creed Infinity solo puede significar un futuro mejor y más abierto para la serie
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Es irónico que lo primero que me viene a la mente cuando pienso en Assassin's Creed Infinity es el fatídico día de mediados de 2011, cuando la música en mi partida guardada de Assassin's Creed 2 simplemente... se detuvo. Las ciudades de Venecia y Florencia estaban vacías a estas alturas; saqueado de misiones y plumas, y completamente despojado de cofres. El Platino se ganó hace tanto tiempo que probablemente estaba acumulando polvo digital en algún lugar de las profundidades de un Monteriggioni completamente actualizado. Ezio, al parecer, finalmente terminó. Pero, para no ser demasiado un niño pequeño empuñando una doble hoja oculta, no lo era. Todavía quería estar allí, sumergirme en la atmósfera de la Italia del Renacimiento, incluso si este catastrófico error de parada de Jesper Kyd en particular era quizás más que un suave empujón para decirme que saliera.
Avance rápido una década y, después de nueve meses, Assassin's Creed Valhalla El asentamiento de Ravensthorpe sigue siendo bullicioso. Parece que algunos de los habitantes todavía están sufriendo los efectos secundarios del hidromiel del evento cronometrado del Festival de Ostara, pero Eivor no tiene tiempo para bromas. Reda tiene contratos para que Opal compre esa nueva y absurda montura de ojos brillantes, e Irlanda acaba de abrir sus puertas con rumores de comercio y rumores de un culto oscuro que puede o no significar luchar contra hombres lobo. Ah, y Jesper Kyd todavía está aquí. Finalmente, nadie me está echando del parque temático de encapuchados apuñalados.
Al infinito y más allá
Assassin's Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7 de julio de 2021
Esta es una forma algo indulgente de decir que el futuro de Assassin's Creed, en muchos sentidos, ya está literalmente en juego. anuncio de ubisoft de Assassin's Creed Infinity como una oportunidad para que una de las franquicias más queridas de Ubisoft evolucione de una manera más integrada y colaborativa no es la dramática sentencia de muerte de la experiencia de un solo jugador. Las cuchillas ocultas no están a punto de ser moldeadas en los exóticos deDestino 2. Los directores creativos que ahora están a cargo de la serie han estado creando juegos de Assassin's Creed enfocados en un solo jugador durante la última década y finalmente decidieron vincularlos de una manera significativa en algún momento en el futuro. Algo irónico para una serie que ya está conectada digitalmente a las memorias genéticas de los humanos de todos los períodos de tiempo en la tierra.
Cuando saltó la noticia de Infinity, Eurogamer tom phillips publicó el Tweet anterior. La captura de pantalla es del comienzo de Assassin's Creed Unity, ya que 'elegimos' qué recuerdos jugar en la plataforma comercial Animus de Abstergo. ¿Recuerdas, el nefasto rostro de la Orden Templaria del siglo XXI? ¿Los que son definitivamente inocentes y no tienen ningún parecido con el gigante de Jeff Bezos? De todos modos, si bien en ese momento esta era una forma en que Ubisoft esquivaba hábilmente una viñeta narrativa del siglo XXI, era una provocación de un mundo que aún no teníamos y que no tenemos a menos que tengamos una década de discos y descargas para dibujar. desde. Estas eran historias atenuadas e injugables, específicamente para enviar a los fanáticos de la tradición a los agujeros de Reddit para encontrar conexiones. Es fácil preguntarse si esta es una ventana al mundo de Infinity.
Haciendo historia

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
También vale la pena señalar que el muy difamado Assassin's Creed Unity es un ejemplo perfecto de los mundos ahora cerrados de Assassin's Creed. Odia a Arno todo lo que quieras, pero el París pictórico de Unity, el Londres de Syndicate y el Caribe en expansión de Black Flag simplemente… se han ido. Mundos de juego cerrados anuales con sus propios ecosistemas algo complicados de habilidades y destrezas, pero, vitalmente, una rica historia.
Los interiores dorados (aunque razonablemente inútiles) de las grandes casas adosadas de París, las canciones de pub escritas específicamente para ser interpretadas en áreas de Londres mientras liberabas a los niños de las casas de trabajo victorianas, el nivel de detalle histórico trabajado en un galeón crujiente del Atlántico Norte. Un ecosistema Animus conectado significaría que cada vez que se anuncie el próximo período de tiempo, aún podríamos volver a iteraciones anteriores. Assassin's Creed Infinity podría significar que la historia no siempre se consignará a, bueno, la historia. De repente, la capacidad de guardado cruzado casi inexplicable de Valhalla a través de Ubisoft Connect no parece tan extraña. Si nuestro progreso ahora puede cruzar consolas, ¿a dónde más puede ir?

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
'Odia a Arno todo lo que quieras, pero el París pictórico de Unity, el Londres de Syndicate y el Caribe en expansión de Black Flag están como... desaparecidos'.
Los grandes cambios en el DLC de Assassin en los últimos dos juegos han sido especialmente indicativos de un mundo más vivo y en evolución con una gran cantidad de complementos y opciones estéticas adicionales. Atrás quedaron las campañas adicionales para un jugador de 3 a 4 horas de duración que se enfocaban en Aquellos que vinieron antes, y en su lugar, tanto Odyssey como Valhalla han entregado hermosos mapas en expansión. El DLC Fate of Atlantis de Odyssey es particularmente impresionante con los tres mundos míticos de Elysium, Hades y Atlantis, cada uno con sus propias historias, coleccionables y misiones secundarias. De repente, un universo conectado en el que podemos saltar desde el Hades de Kassandra, lanzarnos con una cuerda a través del Londres de Frye y luego viajar a través del Asgard de Eivor a través de la caza de ballenas con el Jackdaw se siente como el tipo de futuro digital que debería ser posible mientras estamos conectados al Animus. Por lo menos, es un tráiler imaginario genial, ¿eh? Sea cual sea el aspecto de Infinity, las conexiones serán algo más que el extraño aspecto de Edward o Ezio para el último lanzamiento.
Y, finalmente, aunque nadie quiere una homogeneización total de los juegos de Assassin's Creed, podría eliminar parte del latigazo del ecosistema de los últimos años. Algunas adiciones se adaptan al período de tiempo y al estilo de juego, pero cualquiera que haya disfrutado convirtiéndose en un arquero de Assassin's Creed a lo largo de los años sabrá el dolor de encontrar constantemente la forma de esta iteración de dirigir una flecha de depredador hacia un cráneo. ¿Necesito un arco completamente nuevo, una habilidad o tal vez solo una flecha especial? Independientemente, Assassin's Creed Infinity al menos con suerte significa que no nos quedaremos sin objetivos en el corto plazo. Ah, y sí, mientras escribo lo que se ha convertido prácticamente en una lista de deseos, ¿el regreso de algún tipo de multijugador también sería bueno...?
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