APB: revisión recargada

Más viejo que nuevo

ventajas

  • Combate basado en habilidades en un MMO
  • Ciudad abierta llena de oportunidades para estragos aleatorios
  • Conducción mejorada
  • tiroteo
  • y nuevas áreas

Contras

  • Estructura de misión increíblemente repetitiva
  • Falta de historia o progresión real.
  • El mercado F2P daña el equilibrio

ventajas

  • +

    Combate basado en habilidades en un MMO





  • +

    Ciudad abierta llena de oportunidades para estragos aleatorios

  • +

    Conducción mejorada

  • +

    tiroteo



  • +

    y nuevas áreas

Contras

  • -

    Estructura de misión increíblemente repetitiva

  • -

    Falta de historia o progresión real.



  • -

    El mercado F2P daña el equilibrio

Realmente, realmente queremos amar APB (All Points Bulletin): Reloaded más que nosotros. Sí, el APB original estaba plagado de suficientes grietas y fallas como para pasar de ser un diamante en bruto a un Ring-Pop a medio comer que tiene forma de diamante, pero algunas de sus ideas más ambiciosas eran casi brillante. Y oye, Reloaded, en su mayor parte, modifica inteligentemente los pequeños problemas de APB mientras deja intacto su núcleo de policías y ladrones. Sobre el papel, parece el sueño hecho realidad de todo aspirante a ladrón de grandes automóviles. Entonces, ¿qué fue exactamente lo que salió mal?

Arriba: Si tan solo hubiera usado su cinturón de seguridad



La respuesta corta: Muchas cosas. Primero, sin embargo, es esencial señalar lo que salió bien, porque, sin duda, APB: Reloaded es una experiencia más agradable que su predecesor de corta duración. El ADN de APB, que alguna vez fue una amalgama entrecruzada de persistencia de MMO y riffs apenas funcionales de las mejores ideas de GTA, se ha enderezado en un punto mucho más fino. Las armas ahora hacen más daño, lo que resulta en tiroteos más rápidos y satisfactorios. Mientras tanto, los automóviles en realidad poseen modelos de conducción únicos. En otras palabras, no más autos deportivos que se conducen como minivans. También hay un poco de progreso de estadísticas basado en el uso de armas para darle algo que hacer más allá de acumular una colección de armas que haría que incluso las palomas amantes de las balas de John Woo huyeran aterrorizadas. Y luego hay una tienda en el juego basada en dinero real que... bueno, más sobre eso en un momento.

En muchos sentidos, APB lucha desesperadamente para ser el antídoto contra el trabajo pesado de los MMO modernos, a veces hasta el punto de fallar. Más allá de los objetivos secundarios rudimentarios (cosas como asaltar tiendas si eres un criminal o devolver autos robados a los ejecutores), el juego es esencialmente libre de PVE. Las misiones te colocan automáticamente en un grupo de compañeros inútiles (o policías sueltos que no sigas las reglas ) y asignarle objetivos, por ejemplo, investigar un vehículo o cometer un incendio provocado agradable y saludable. El giro, sin embargo, es que tus enemigos no son NPC de la mafia basura, son miembros de carne y hueso de la facción opuesta. Por lo tanto, las misiones se desarrollan más como partidas de disparos basadas en objetivos, pero en un patio de recreo urbano completamente abierto y repleto de vehículos.

Cuando APBR funciona, realmente funciona. No hay nada como competir cuerpo a cuerpo contra un auto deportivo lleno de pandilleros, disparando armas todo el tiempo, hacia un objetivo, chocando y girando en el aire como si Godzilla lo hubiera pateado, y luego emerger de los restos en una lluvia de disparos y, er, fuego regular. Mientras tanto, otros MMO te piden que recolectes 20 mollejas de jabalí porque, joder, no lo cuestiones, quehacer campesino. Mejor aún, se desarrolla un caos similar a tu alrededor, gracias a otros grupos en misiones similares, aunque separadas. Las balas vuelan. Los autos corren por las calles. La magia sucede .



Sin embargo, en poco tiempo, no puedes evitar ver detrás de la cortina de explosiones y metralla de automóviles, porque eso es prácticamente todo lo que hay. Los tipos de misión son increíblemente limitados, generalmente se dividen en encontrar y entregar algo, evitar que el otro equipo encuentre y entregue algo y mantener un punto durante mucho tiempo. Los nuevos distritos autónomos de Fight Club intentan darle vida a los procedimientos más bien sencillos con combates a muerte en equipo a gran escala y batallas de rey de la colina, pero los dos mapas disponibles actualmente se prestan más a la lobería solitaria y al campamento que a tácticas de equipo interesantes.

Mientras tanto, la ciudad de APBR carece por completo de la amorosa atención al detalle de, digamos, un GTA o la extravagancia estrafalaria de Saints Row. Es solo un mar gris en expansión salpicado de vergonzosamente diminutas islas de intriga. Entonces, en general, APBR se convierte en un juego de disparos muy simple con modos muy simples en un entorno muy simple. Además de eso, la historia es básicamente inexistente. Ocasionalmente, sus encargados de misiones contratados le enviarán correos electrónicos, pero no hay una sensación de escalada o progresión. Es solo un interminable tira y afloja entre policías y ladrones que en realidad nunca llega a ninguna parte: una dinámica justificable solo si APBR se desarrolla en secreto en el Purgatorio.

Esa falta general de personalidad se vuelve aún más decepcionante cuando comienzas a profundizar en la suite de personalización de personajes absurdamente robusta de APBR. Una vez que hayas completado tu guardarropa y hayas desbloqueado algunas plantillas de calcomanías, todo es posible. Entonces, por supuesto, creamos algo que podría describirse mejor como la descendencia impía de Batman Beyond y el personaje JRPG más triste y de cabello azul que puedas imaginar. En un momento, nos encontramos con una Harley Quinn increíblemente auténtica, con gorro de bufón y todo, y fue amor a primera vista. Luego nos disparó en la cara. Para resumir, los jugadores de APBR suministran casi todo de su personalidad. Y si bien esa es una idea interesante sobre el papel, no logra descongelar un mundo congelado e inmutable cuya bolsa de trucos es tan profunda como un charco devorado por la sequía.

Pero, ¿qué pasa con todo ese deslumbramiento free-to-play que el salvador de APB, GamersFirst, no puede dejar de clamar? Los modelos de negocios, después de todo, pueden hacer o deshacer los MMO. Y aunque Armas Marketplace de APBR ciertamente no está roto, hay algunas grietas muy preocupantes en su armadura. Por un lado, el juego nos molestaba constantemente acerca de morder una bala de $ 10 e inscribirnos en un mes de acceso Premium, y no es difícil ver por qué. Entre otras cosas, el valiente sacrificio de nuestra alcancía duplicó con creces nuestras recompensas en efectivo al final de la misión, impulsó enormemente las ganancias de nuestra facción con los donantes de misiones, redujo los tiempos de reutilización y nos dio un 20 % de descuento en todos los artículos del mercado. Básicamente, Premium es la forma en que se debe jugar APBR. Gratis, en comparación, se siente francamente lento.

Arriba: Esto es más o menos lo que imaginamos que sería la escuela de cadetes Storm Trooper

Luego está el tema extremadamente complicado del armamento comprable. Los armamentos que te cuestan un brazo y una pierna no son necesariamente mejores o peores que los ganados con el sudor de tu frente tatuada; son simplemente variaciones diferentes de ideas similares. Entonces, en última instancia, un personaje equipado y alguien que aumentó su arsenal a la antigua estará en un campo de juego más o menos parejo después de muchas horas de juego. Sin embargo, pudimos rodar un personaje completamente nuevo y inmediatamente compre un arma totalmente modificada por la que muchos jugadores experimentados juraron. De repente, ser emparejado con otros jugadores de bajo rango no parecía tan justo. Los primeros pasos de APBR, entonces, pueden ser una prueba de fuego figurativa y abejas . Porque el fuego no fue lo suficientemente malo.

APBR es un juego que sufre una grave crisis de identidad. Intenta ser tanto un juego de disparos emergente basado en habilidades como un MMO gratuito completo, pero solo logra caer en el abismal término medio entre los dos. Gracias a una serie de pequeños ajustes y adiciones más grandes, Reloaded es definitivamente un paso adelante del prácticamente DOA APB que colapsó y se quemó hace un par de años, pero los dos siguen siendo increíblemente similares. La estructura fundamental de la misión y los defectos de variedad, desafortunadamente, se mantuvieron durante el viaje, y su disparo y conducción (mejorados) simplistas no son suficientes para corregir esos errores.

Honestamente, es desgarrador, porque muchas de las ideas del juego se tambalean en la cúspide de ser revolucionarias. Tal como está, sin embargo, All Points Bulletin: Reloaded dispara demasiados espacios en blanco. Gratis es un precio difícil de rechazar, pero la ciudad de San Paro es, en el mejor de los casos, un lugar de vacaciones. Simplemente no podemos recomendar una estadía prolongada.

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DescripciónIntenta ser tanto un juego de disparos emergente basado en habilidades como un MMO F2P completo, pero solo logra caer en el abismal término medio entre los dos. Gracias a una serie de pequeños ajustes y adiciones más grandes, Reloaded es definitivamente un paso adelante del prácticamente DOA APB que colapsó y se quemó hace un par de años, pero los dos siguen siendo increíblemente similares. Desafortunadamente, la estructura fundamental de la misión y los defectos de variedad se mantuvieron durante el viaje, y aunque los disparos y la conducción simplistas mejorados no son suficientes para corregir esos errores.
Plataforma'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido''
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