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Análisis de New Super Mario Bros Wii
No es lo suficientemente nuevo
ventajas
- Un puñado de niveles brillantes
- Increíble batalla final (¡sorpresa!)
- El modo de dos jugadores es el mejor.
Contras
- Demasiado simplista para jugadores veteranos.
- Los controles de movimiento restan valor a la experiencia.
- El modo de cuatro jugadores parece amarlo u odiarlo
ventajas
- + Un puñado de niveles brillantes
- + Increíble batalla final (¡sorpresa!)
- + El modo de dos jugadores es el mejor.
Contras
- - Demasiado simplista para jugadores veteranos.
- - Los controles de movimiento restan valor a la experiencia.
- - El modo de cuatro jugadores parece amarlo u odiarlo
Dato sorprendente: este es el primer juego tradicional de Mario que aparece en una consola desde Super Mario World de 1991. Esa es una gran carga que soportar, ya que este es exactamente el tipo de juego que transformó a Nintendo en el gigante mundial que es hoy. Con un legado tan grandioso que cumplir, esperábamos que New Super Mario Bros Wii ejemplificara la creatividad y la habilidad inigualable de Nintendo, pero a pesar de que New está ahí en el título, honestamente sentimos que esta es la entrada menos inspirada hasta la fecha.

Arriba: ¡47 % de contenido nuevo!
El juego principal es exactamente lo que esperas: guía a Mario a través de ocho mundos temáticos repletos de plataformas giratorias, saltos complicados y potenciadores en abundancia. Sobre el papel, suena maravilloso, ya que hemos estado muriendo por una entrada de Mario en 2D durante años. Desafortunadamente, los niveles son extremadamente básicos y carecen de la imaginación de los clásicos de NES/SNES. Pensamos que los primeros dos mundos nos estaban calentando para algunas cosas realmente locas más adelante, pero incluso los mundos cinco, seis y siete se sienten más como carreras de obstáculos alegres que como verdaderos niveles de Mario. Sí, hay un puñado de áreas poderosamente difíciles que tuvimos que probar una y otra vez (y estamos bastante contentos con ellas), pero la gran mayoría son demasiado simples y demasiado cortas en emociones.

Arriba: Algunos niveles, como 8-5, son asombrosos. la mayoría no lo son
Nintendo podría haber sido consciente de esto, ya que New SMB Wii está repleto de reconocimientos tanto para Mario 3 como para Mario World, dos juegos que a menudo se consideran el pináculo de las plataformas. En lugar de diseñar niveles memorables, se siente como Nintendo referenciado niveles memorables en un intento de conquistarnos con nostalgia.

Arriba: Oye, mira, son esas aeronaves de Mario 3 (ahora lastimosamente fáciles)

Arriba: ¿Recuerdas esa vez que Bowser estuvo en esa cosa? ¡Aquí está otro!

Arriba: ¿Puertas que voltean a Mario entre capas? Donde hemos visto eso antes?

Arriba: Los Koopalings están de regreso... y todos caen con el mínimo esfuerzo
Todos estamos a favor de los homenajes a nuestros juegos favoritos. Demonios, esa es la mitad de la diversión de Smash Bros y la razón principal por la que compramos productos de Nintendo. Pero cuando un juego gasta más energía recordando grandes momentos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo anda mal. Pasa tanto tiempo mirando hacia atrás que finalmente te das cuenta de que casi todo lo que se encuentra en el juego para un jugador se ha hecho antes (y mejor) en los juegos anteriores de Mario, desde el diseño de niveles hasta las batallas contra jefes y los potenciadores. New SMB Wii aún puede ser competente y más divertido que una gran parte de los títulos de Wii, pero palidece al lado de sus predecesores y hace poco para salir de su larga sombra. Y todos están en la consola virtual por mucho menos dinero.
No es solo el diseño de nivel regular, tampoco. El control, generalmente un 10/10 en cualquier aventura de Mario, se ve algo comprometido por un salto giratorio controlado por movimiento. Este es un juego basado en saltos ajustados y precisos, y terminamos muriendo más de una vez porque sacudimos el controlador un poco demasiado fuerte, lo que provocó que Mario saltara hacia el fuego o las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que lo rodee. el tiempo. También tienes que agitar el controlador para agarrar y lanzar enemigos o activar la habilidad de vuelo del nuevo traje de hélice, acciones que se habrían asignado fácilmente al controlador clásico o una vieja almohadilla de GameCube, ahorrándonos a todos algunas muertes innecesarias.

Arriba: Wii-Waggle también controla estas plataformas tipo balancín
Luego, hay peculiaridades francamente desconcertantes que no podemos entender. No puedes lanzar objetos (como caparazones de tortuga) hacia arriba como en Mario World. No puede almacenar elementos y llamarlos a nivel medio como en Mario World y New SMB DS (en cambio, acumula elementos en el mapa mundial y los usa antes del nivel como en Mario 3, un paso atrás en nuestros ojos) . El propio Mario parece haber aumentado la inercia, resbalando y deslizándose con más frecuencia de lo habitual. ¡Yoshi, quien fue criado como una suposición de quién está de vuelta! punto de venta, apenas está en el juego. Si la memoria no me falla, montamos el dinosaurio verde no más de dos o tres veces durante todo el juego.
Es cierto que estos son problemas menores, pero extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño creado por Nintendo. Lo más probable es que la mayoría de los nueve millones de personas que compran esto no se den cuenta ni les importe; estamos seguros de que los fanáticos de Mario nos darán la razón.
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| Género | Acción |
| Descripción | Nintendo salvó a la industria con juegos como este, por lo que lamentamos decir que el último carece de la chispa imaginativa que se encuentra en las entradas anteriores. Fácilmente el más débil de los Marios 2D, pero incluso el peor Mario es mejor que la mayoría de los otros juegos de plataformas. |
| Nombre de la franquicia | Mario |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Mario |
| Plataforma | 'Wii' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos' |
| calificación de censura del Reino Unido | '3+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |