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Análisis de Just Cause 2 Xbox 360
Rico y su garfio ignoran la física y destruyen cada centímetro del paraíso
ventajas
- Increíble mundo de juego
- Gancho de agarre brillante
- Muy divertido en todo el caos.
Contras
- combate mediocre
- Horrible actuación de voz
- Algunos puntos de control terribles
ventajas
- + Increíble mundo de juego
- + Gancho de agarre brillante
- + Muy divertido en todo el caos.
Contras
- - combate mediocre
- - Horrible actuación de voz
- - Algunos puntos de control terribles
Miramos hacia atrás a la primera Causa Justa con un espíritu de cariño ligeramente sarcástico. Montando la cresta de la ola de ve a donde quieras, haz lo que quieras, presentó a los jugadores una isla de belleza incomparable: sus mares brillantes se extienden hasta el horizonte, sus playas bañadas por el sol brindan a los jugadores una experiencia muy vistazo real de la promesa de los juegos de mundo abierto. Sin embargo, hubo un inconveniente: a pesar de su apariencia navideña, no les dio mucho que hacer a los jugadores. O más bien lo hizo, pero nada de eso fue tan interesante, no después de la primera vez, y ciertamente no después de la centésima.

Lo que necesitaba ese juego, y prácticamente todos los que lo jugaron, aunque sea por un breve tiempo, están de acuerdo con esto, era un paisaje más pequeño y una dieta más enfocada y variada de destrucción desenfrenada para que el jugador se alimentara. Excepto que los desarrolladores de Avalanche no están de acuerdo.
Mira, Avalanche piensa diferente. Pateando arena en la cara de todos los que revisaron el primer juego, se volvieron locos por el paisaje y crearon un entorno aún más grande para jugar, y Sweet Mother of Mercy si no es posiblemente el mejor paisaje digital que jamás se haya visto. una pantalla gigante de televisión.
La isla de Panau es absolutamente impresionante. Increíblemente hermosa, imponente, Megan Fox con un negligé de algodón blanco (reemplázalo con el tipo que elijas si quieres) deliciosa: independientemente de las palabras que quieras decir, no hay manera en el infierno de que estés nunca va a hacerle justicia. Y cualquiera que diga lo contrario es un imbécil. Incluso si Avalanche lo hubiera rociado con jarabe para la tos, habríamos pasado nuestras hambrientas lenguas por todos lados, desde sus deliciosas penínsulas tropicales hasta sus nevados picos montañosos.

Ábrete camino a través de la densa jungla baja hasta las tierras altas heladas y acariciadas por la niebla de Panau (girando hábilmente la cámara para evaluar mejor tu ubicación a medida que avanzas) y comenzarás a apreciar lo que Avalanche ha creado para ti: un enorme , detallada y, en serio, incluso una vista bastante humillante que seguramente no conoce igual.
Aplausos por todas partes para Avalanche entonces. Hicieron un muy buen trabajo la primera vez y han hecho un trabajo aún mejor para el plato principal. Pero ¿qué pasa con los otros bits? ¿Qué pasa con el juego en sí? Bueno, parece que, al menos en esta área, Avalanche estaba escuchando. Panau, en cuanto a jugabilidad, es una gran mejora con respecto a San Espirito (escenario del primer juego), que se beneficia de una estructura más enfocada y una mayor variedad de misiones, todo basado en un concepto clave: causar un caos absoluto.
La premisa es sencilla. Tienes la tarea de rastrear al agente de la Agencia Sheldon, tu 'jefe' con camisa hawaiana en el último juego. Resulta que el cabrón tonto se ha vuelto pícaro y para descubrir la verdad necesitas desestabilizar la región uniéndote a las tres facciones de pandillas del juego, saboteando las actividades militares, tomando asentamientos civiles y explotando cualquier cosa remotamente explosiva.

A diferencia del primer juego, donde curiosamente el entorno no se vio afectado por tus acciones, tus actividades en Panau tienen un impacto duradero en tu progreso. Por ejemplo, tomar fortalezas enemigas por una facción aumentará la influencia de la pandilla en esa área. Reúna partes ocultas de vehículos y armas y podrá mejorar su arsenal cada vez mayor de granadas, SMG y atracciones para viajes por tierra, mar y aire.
De manera crucial, recolectar estos artículos además de tomar asentamientos y destruir antenas de radio, vertederos de combustible, generadores y puestos militares le otorgan puntos de Caos, y estos se usan para cualquier cosa, desde desbloquear misiones de historia hasta abrir el mercado negro de equipos y arrojar más. misiones de facción para que las lleves a cabo. Es un sistema muy inteligente y siempre te da un sentido de propósito: mantenerte buscando artículos, seguir explotando muchas cosas y mantener el flujo de la acción martillando a toda velocidad.
¿Recuerdas el aspecto de la colección de elementos del último juego? Qué enorme pérdida de tiempo resultó ser: una búsqueda inútil tediosa y en expansión que realmente no lo recompensó por el gran esfuerzo involucrado. Esa crítica ya no se aplica. Cada parte del vehículo contribuye, cada paquete de armadura que extiende el medidor de salud ayuda a la causa: la tentación del palo y la zanahoria de buscar en cada rincón y grieta de la isla (misericordiosamente dividida en mini búsquedas del tesoro en cada asentamiento) puede ser abrumadoramente compulsiva, y Just Cause 2 es mucho mejor por eso.

Parece que se han realizado todos los esfuerzos conscientes para compensar las debilidades del original, y no es más evidente que en las misiones mejoradas. La primera vez, tu paciencia crujió y gimió bajo el peso de Hey! ¡Señor! ¡Tráeme este auto!/¡Encuentra este paquete!/¡Mata a este hombre! misiones Fue suficiente para volverte loco, y el tipo de rutina que, para la mayoría de las personas, fue suficiente para que dejaran de jugar. Es cierto que el juego todavía tiene una buena cantidad de estas misiones (encuéntranos un juego de mundo abierto que no las tenga), pero los espacios mejorados en los que se desarrollan marcan la diferencia.
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| Género | Acción |
| Descripción | Just Cause 2 transforma una isla paradisíaca en el mejor sandbox de destrucción en mundo abierto. |
| Nombre de la franquicia | Causa justa |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Causa justa |
| Plataforma | 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '18+','18+','18+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |