A Way Out, el nuevo juego de fuga de prisión, está revolucionando el juego cooperativo. Pero, ¿estamos realmente preparados para ello?





Entre una lista relativamente ligera de anuncios durante EA Play (el equivalente de la conferencia de prensa E3 de la compañía) hubo una gran sorpresa notable. Del creador de Brothers: A Tale of Two Sons, Una salida es la historia de un par de convictos que trabajan juntos para salir del aprieto, con una nueva y audaz peculiaridad: el juego debe jugarse completamente en modo cooperativo, con énfasis en el juego de sofá local (aunque también se podrá jugar en modo cooperativo en línea). posible).

De alguna manera, es lo opuesto a Brothers, que te obliga a controlar dos personajes con un solo controlador. Fue un movimiento audaz en ese momento, al igual que la cooperativa obligatoria con A Way Out. Sin embargo, incluso para el nuevo estudio Hazelight es un movimiento bastante atrevido, un intento de obligar a los jugadores a trabajar juntos y relacionarse entre sí de una manera muy obligatoria. Si bien una serie de experiencias han probado diferentes estrategias para fomentar la cooperación, casi no tiene precedentes que un juego sea completamente imposible de jugar sin un compañero.

El juego también juega con esta idea de formas novedosas. Por un lado, los dos personajes principales, Vincent y Leo (que se parecen a los típicos simpáticos rudos) comienzan como contrastes, muy antagónicos entre sí, pero se ven obligados por las circunstancias a trabajar juntos en un escenario que cualquiera que juegue con personas aleatorias en Internet puede simpatizar de inmediato. con.



Sienta las bases para un arco de progresión de personajes que abarca no solo a los dos protagonistas sino también a su relación, que a primera vista se lee como una evolución de rivales odiados a coprotagonistas de películas de amigos. La trama se desarrolla a través de cinemáticas que evocan la narración característica de personajes de Uncharted y Telltale.

Sin embargo, aún más interesante es la forma en que la cooperativa obligatoria del juego influye en la cámara y la dirección. Parece que incluso durante el juego en línea, la pantalla se dividirá para mostrar a ambos personajes, por lo que a medida que se ocupan de su negocio como uno solo, también se muestra la actividad de su socio (a menudo solo un pariente lejano). Esto no solo permite que ambos jugadores persigan diferentes objetivos, sino que también establece escenarios en los que un jugador puede ser completamente controlable y observar al otro, que está en medio de una escena, como cuando Leo observa que Vincent es llevado a prisión.

Algunos de los mejores momentos cooperativos en los juegos surgen de situaciones como estas, donde las acciones de un jugador en un área separada contribuyen al progreso del otro. Si bien los principales ejemplos de esto que vienen a la mente son disparar a los enemigos desde arriba mientras el otro jugador intenta atravesar una sección difícil a pie, las posibilidades en un juego más narrativo son amplias y tentadoras.



Es fácil imaginar un escenario en el que un jugador crea una distracción para distraer a algunos guardias, o incluso los masajea a través del diálogo, mientras que el otro se desliza para robar herramientas o suministros. Estar constantemente al tanto de lo que sucede en el juego del otro jugador, verlo en pantalla en todo momento (incluso cuando juegas en línea), es una excelente manera de crear tensión y mantener la historia en movimiento. También significa que las áreas donde los jugadores se reúnen y trabajan juntos directamente se sienten un poco más especiales.

El tráiler del juego muestra cómo se pueden manejar diferentes situaciones de múltiples maneras, dependiendo en gran parte de quién toma la iniciativa y quién actúa en un papel secundario. Leo puede adoptar un enfoque más directo y práctico, confiando en la violencia y soluciones más directas, mientras que Vincent parece confiar un poco más en la delicadeza, sobornando a otros prisioneros o guardias en lugar de golpearlos hasta dejarlos inconscientes. Abre enfoques válidos para diferentes estilos de juego y me da curiosidad saber si será posible intercambiar personajes con tu compañero.



Los avances disponibles ahora también muestran destellos de secuencias de acción más tradicionales, tiroteos, persecuciones de autos y peleas, que brindan algunas oportunidades para jugar con el marco cooperativo de algunas maneras familiares, flanqueando a algunos enemigos en un tiroteo o sorteando un camión militar en tierra. bicicletas Será interesante ver cómo Hazelight equilibra su narración con estos escenarios de acción intensa, un acto de magia que Naughty Dog casi ha dominado con Uncharted.

Es una idea radical, hacer que tu juego no se pueda jugar solo en una era en la que tantos desarrolladores se esfuerzan por garantizar que sus juegos multijugador se puedan disfrutar solos (solo mira el gran énfasis en el componente de un solo jugador de EA).Frente de batalla de Star Wars 2, un juego de disparos multijugador principalmente en línea), y es refrescante ver a un desarrollador replantear una posición e ir con todo. Por supuesto, si el juego principal no se viera tan atractivo, podría parecer una idea mucho menos razonable, pero afortunadamente para A Way Out, parece un juego pulido e interesante por mérito propio. Lo sabremos con seguridad a principios de 2018.