9 fugas de prisión de videojuegos atrevidas

No dejes caer el jabón





Dicen que la prisión cambia a un hombre, lo cambia de por vida. Su voz se vuelve más profunda, su cuerpo se desarrolla y comienza a brotar cabello donde antes no había cabello. No, espera, artículo equivocado. El punto es que todo el proceso de encarcelamiento puede tener un efecto transformador dramático en los encarcelados. Como era de esperar, este concepto de una guardería para adultos, repleto de grandes maníacos que tocan la bocina y travesuras diarias basadas en la ducha, proporciona a los videojuegos una excelente fuente de inspiración.

¿Y qué podría ser más envolvente que un intento de fuga de todo o nada? Las audiencias de libertad condicional, los grupos de oración y un curso correccional de cinco años están muy bien, pero quiero salir, y Morgan Freeman no va a encontrar esa carta solo. Entonces, sin más preámbulos, aquí hay una lista de nueve grandes fugas de prisión de juegos. Ah, y solo estoy contando las prisiones adecuadas aquí, así que no hay viejos asilos locos o laboratorios de ciencia desolados. ¡Disfrutar!

Fábula (Prisión Bargate)



Configuración: La superestrella pateadora de pollos, el Héroe de Oakvale, intenta sacar a su propia madre de las entrañas de la prisión de Bargate. Lamentablemente, al igual que con todas las cosas relacionadas con Peter Molyneux, una intención tan generosa generalmente resulta en grandes cantidades de tortura. Capturados por el infame Jack of Blades, los jugadores deben soportar un año entero de cautiverio húmedo y súper maloliente, antes de que una competencia de prisión mal considerada dé lugar a un escape improbable.

El escape: En reconocimiento a los súper dulces 16 años del alcaide (edad real desconocida), el elenco de asesinos de Bargate se ve obligado a correr alrededor de las murallas del castillo. Su objetivo: arrastrar sus cuerpos destrozados y maltratados hacia la línea de meta en el menor tiempo posible. Al finalizar, el participante ganador (y realmente deberías ser tú, dado que el héroe todavía parece un Adonis aceitado) recibe un recital de poesía privado del gran hombre en persona. Simplemente tome sus llaves, abra las celdas y desate una oleada de escoria desdentada sobre los guardias desprevenidos. Es posible que hayan tratado de golpearte en la ducha el domingo, pero estos maníacos medio hambrientos ciertamente saben cómo evitar una buena golpiza en la prisión.

Resistencia 3 (prisión de Graterford)



Configuración: Joe Capelli está pasando por un mal momento. Acosado por la quimera durante semanas, expulsado de su hogar y recientemente obligado a matar a un enorme gusano mutante, está listo para tomar un respiro. Sin embargo, no hay descanso para los malvados. Es capturado por un grupo de humanos supervivientes y llevado a la prisión de Graterford. Allí lucha contra otros reclusos con una barra de hormigón, para diversión de los 'guardias'.

El escape: Irónicamente, Capelli se ve obligado a recurrir a la Quimera para que lo ayude a escapar. La prisión está oculta del ataque de los drones capturados, que envían una señal de que todo está bien a las hordas alienígenas. Sin embargo, una vez que son saboteadas, las Quimeras están por toda la prisión como niñas preadolescentes en Bieber. Capelli logra escapar en la confusión, después de un tiroteo todopoderoso contra dos enemigos diferentes. Es una de las mejores piezas del juego y finalmente te da la oportunidad de usar la excelente arma Mutator. Oh, por favor haz otra Resistencia, Insomniac. Continuar. Fingiré que me gusta Sunset Overdrive y todo.

Deus Ex (Prisión Majestuosa 12)



Configuración: En un giro de proporciones verdaderamente obvias, el escuadrón de la muerte del gobierno turbio, UNATCO, resulta ser el malo (*amplía la cara traumatizada*). También son la principal fuente de empleo del personaje del jugador, lo que hace que todos esos tratos recientes con la organización terrorista NSF sean algo así como un paso de carrera imprudente. Entonces, prepárese para despedirse de ese plan de pensiones, Sr. Denton, y también de su libertad, asegúrese de devolverlo en la puerta. Después de soportar el horror de un viaje en el metro de la ciudad de Nueva York, el jugador se encuentra rápidamente asaltado por Gunther Hermann, un ciber-operador musculoso encargado de arrastrarlo de regreso a 'Majestic 12'.

El escape: A pesar de sonar como una banda indie maravillosa de un solo éxito de principios de la década de 2000, Majestic 12 es, de hecho, un centro de detención bastante sólido. Afortunadamente para Denton, tiene un hombre misterioso adentro, un informante 'de garganta profunda' que se hace llamar Daedelus. Habiendo contactado al jugador a través de un implante de audio, Daedelus promete cortar la energía de la instalación el tiempo suficiente para permitir que Denton escape. A partir de ahí, nuestro héroe malhumorado debe pelear, escabullirse y abrirse camino entre numerosos guardias tontos antes de llegar a la salida y a su propia oficina en la sede de UNATCO. *zoom aún más rápido* ¡Maníacos! ¡Lo explotaste! ¡Ah, malditos sean todos ustedes al infierno!

Metal Gear Solid: Peace Walker (Centro penitenciario de Coldman)



Configuración: Snake and Sons (Ltd.) ciertamente disfrutan de una buena fuga de prisión. Ha habido uno en casi todos los títulos principales de Metal Gear que se han lanzado. En este punto, sin embargo, se está volviendo bastante difícil saber si Hideo Kojima simplemente prefiere vencer a su Serpiente o pedirnos que lo dejemos salir por él. Espera, no. Lo que quiero decir es: ¿realmente estamos destinados a disfrutar de estos dos escenarios por igual, o uno es simplemente la terrible entrada al otro? Si Metal Gear Solid: Peace Walker es una indicación, entonces un intento de escape verdaderamente emocionante requiere una alternativa igualmente sádica.

El escape: Sin la opción de cambiar de dificultad, el sufrimiento de electroshock de Snake presenta un verdadero problema. Arrojados a una celda sucia, con poco tiempo para planear un escape (antes de que comience el próximo ataque de miseria desgarrador), aquellos jugadores que no pudieron recuperar la tarjeta de identificación del Dr. Strangelove en el último nivel encontrarán salir de su cámara. una propuesta inusual. ¿Pensó que el plan 'Escape From Alcatraz' era intrincado? Trate de sacar un trozo de alambre de púas cosido en el pecho de Snake como un homenaje a la cicatriz de cesárea de su antiguo mentor muerto hace mucho tiempo (que puede o no haber sido el mayor héroe / traidor estadounidense en la historia) antes de atravesar su puerta cerrada y saltando los muchos, muchos guardias de turno. Con cero armas. En absoluto silencio. Sin camisa (hace corrientes de aire, ¿de acuerdo?).

Star Wars: Bounty Hunter (Instalación penitenciaria de la República de Oovo IV 'Desolation Alley')

Configuración: Jango Fett está tras la pista de un misterioso culto traficante de drogas. Desafortunadamente para él, el bocazas intermediario del grupo, un tal Bendix Fust actualmente está cumpliendo una condena en un centro de detención de la República. Para recuperar la información que busca, Fett primero debe entrar en la configuración de máxima seguridad, encontrar e interrogar a Fust antes de volver a salir. Ah, y no está solo: un compañero mandaloriano está ocupado haciendo el equivalente a copiar la tarea de álgebra de Jango y usarla para mantenerse a la vanguardia. Sí, es un idiota, y no, no deberíamos tener que luchar contra él tres veces durante el juego.

El escape: La fuga de Fett es un ejemplo un poco inusual, dado que a) no es un recluso adecuado y b) está armado hasta los dientes con cohetes. Aún así, está atrapado dentro de un edificio diseñado específicamente para atrapar personas y eso es suficiente para mí. Con sus travesuras felices con el blaster que incitan a un motín en la prisión, los jugadores deben guiar a este brusco mercenario a través de oleada tras oleada de guardias, prisioneros y equipos antidisturbios en busca de su presa que huye. Aparte de un paseo rápido por el sistema de ventilación, esta es quizás la forma más simple de fuga de la prisión que se pueda imaginar: dispara, corre, dispara un poco más y sigue hasta el vehículo que te espera. ¿Los chicos de azul lo volaron? Simplemente roba uno de los suyos y úsalo para aplastar cualquier otra nave capaz de atraparte.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (prisión imperial, Cyrodiil)

Configuración: Recuerda esa vez que te despertaste en un tanque de borrachos, solo para descubrir a la Reina de Inglaterra hurgando en tu celda, presionando ladrillos al azar y obsequiándote con la historia de sus muchas visiones (de las cuales tú eras una parte importante). ¿No? Oh, tal vez la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls no sea tan representativa de la típica experiencia carcelaria. Demonios, la mayoría de las celdas no vienen completas con su propia escotilla de escape, y mucho menos con una visita de cortesía del monarca más reconocible que existe.

El escape: La improbable aparición del emperador Septim no es de ninguna manera el fin de los sufrimientos de tu personaje. Escapar de los escasos confines de su celda es solo el comienzo aquí. Tan pronto como este amable Rey de Reyes te invita a acompañarlo, el querido viejo Septim está ocupado haciendo trapos en el suelo como un tipo superviejo y muerto. Después de acabar con sus asesinos (posiblemente los asesinos de nivel más bajo que existen), el futuro Héroe de Kvatch debe navegar rápidamente por una serie de mazmorras mortales, cada una repleta de zombis, duendes y ratas gigantes antes de estallar en la luz del sol de Cyrodiil. Andy Dufresne de Shawshank puede haber terminado cubierto de materia fecal, pero al menos no tuvo que luchar contra hordas de predecesores fallidos en el proceso.

Saints Row 2 (penitenciaría de Stilwater)

Configuración: Di lo que quieras sobre las vidas cada vez más cómodas de los convictos: la vida en prisión no es realmente vivir, ¿verdad? Por supuesto, evitar por poco tu propia muerte ardiente y explosiva podría hacerte más inclinado a apreciar las pequeñas cosas, como tener pulso. El líder de 3rd Street Saints evidentemente está de acuerdo, siguiendo su milagrosa supervivencia en el primer juego con una fuga de prisión apresurada (y sorprendentemente sencilla).

El escape: Muchacho, seguro que fue un oleaje de esos guardias dejarte aquí sin sedar, sin restricciones y con amplio acceso a objetos puntiagudos. Oye, mira, incluso han incluido a un cómplice potencial, alguien que conoce el complejo penitenciario a la perfección y simplemente se encoge de hombros ante los ataques con navajas como si no fuera nada. Comenzando en el edificio de la enfermería, los jugadores tienen la opción de 'escabullirse' en silencio al nivel superior o recrear toda la escena del tiroteo en la estación de policía de Terminator 1. Por supuesto, siendo este el mundo de Saints Row, ambas opciones son ruidosas. en un instante, con una gran cantidad de policías (y helicópteros) esperando ansiosamente tu llegada al otro lado. Oh, ¿y mencionamos que estás en una isla (porque lo estás) lo que significa requisar un bote y un masivo Ametralladora al nivel de Schwarzanegger con la que defenderlo.

The Witcher 2: Assassins of Kings (La Mazmorra de La Velettes)

Configuración: Nada grita una fantasía arenosa como una combinación de tetas y acentos regionales británicos. Sí, The Witcher 2 ciertamente tiene mucha suciedad en oferta, incluida una secuencia de jailbreak oscura y sorprendentemente sigilosa que se desarrolla al principio del juego. Después de ser acusado del grave delito de asesinato de reyes (vamos todos a echarle una mano), el personaje del jugador Geralt de Rivia es arrojado a una mazmorra sucia y antigua, y tiene la tarea de atraer a cada uno de sus guardias a su perdición.

El escape: Afortunadamente para Geralt, aquí solo lograron aplaudirlo con grilletes, que según las leyes de la escritura de guiones de Hollywood deben reventar a la primera señal de cualquier posible escape. Ok, ok, entonces tal vez le deslizaron una llave, pero considerando que sus brazos estaban completamente en jarras en ese momento, es difícil saber cómo la usó exactamente. Para resumir, Geralt puede hablar con dulzura o intimidar a sus captores para que abran su celda, antes de desatar un montón de golpes en sus caras blandas y picadas de viruela. El siguiente es un verdadero grupo de guardias, ninguno de los cuales parece demasiado feliz de ver al viejo lobo blanco, suponiendo, por supuesto, que puedan verlo. La pequeña aventura de Geralt incluso presenta un poco de ayuda externa, ya que Shilard Fitz-Oesterlen, un astuto embajador, aparece para ofrecer una mala dirección muy necesaria.

Las Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay (Instalación Correccional de Butcher Bay)

Configuración: El padre de garganta áspera de todas las secuencias de fuga de la prisión, Escape From Butcher Bay de 2004 es solo una gran bonanza. Después de haber sido capturado por su archirrival William Johns, Riddick pronto se encuentra internado en la prisión de máxima seguridad más grande de la galaxia. Prepárate: esto es una epopeya.

El escape: ¿Dónde empezar? Ah, cierto - al principio. Después de ser arrojado con los otros cautivos de máxima seguridad, Riddick rápidamente logra alterar el delicado equilibrio de poder de Butcher Bay, desatando un motín masivo en el proceso y siendo enviado a la instalación minera de doble máximo. Aquí, el jugador tiene la tarea de descifrar suficientes posibles matones para llamar la atención de un jefe de seguridad menos que honrado, con la voz del rapero Xzibit (oye, escuché que te gustan los cameos, así que pusimos a un rapero, dentro de un prisión, dentro de tu videojuego). Con el jefe muerto, Riddick se pone a trabajar en una bomba lo suficientemente grande como para distraer a los guardias y forzar una ruta hacia la bahía de atraque cercana. Cuando la bomba libera accidentalmente una gran cantidad de criaturas desagradables, Riddick es enviado al triple máximo. Este nivel presenta criosueño forzado, lo que obliga a Riddick a ser creativo para perder sus medicamentos, lo que logra intercambiando lugares con otro recluso y saliendo del tubo de estasis. Un pequeño desvío más tarde, Riddick solo tuvo que matar a ese alcaide, y la fuga de prisión más larga en los juegos está completa.

Menciones honoríficas...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (Centro correccional estatal de Alderney)
Rockstar culminó el DLC Lost & the Damned de 2009 con un asalto a la prisión sin cuartel para la historia. Con Johnny Klebitz y compañía. Buscando silenciar a un antiguo colega (y hacerlo de la manera más ruidosa posible), el Centro Correccional Estatal de Alderney se convierte brevemente en el lugar de una batalla sangrienta y prolongada. Los aspectos más destacados incluyen una entrada explosiva ('¡ninguna jaula puede contenerme!'), un tiroteo masivo en el patio principal y una reunión final con el traicionero Bill Grey. Aún así, esto es más un robo que una fuga, por lo que realmente no cuenta.

Batman: Arkham Asylum (Elizabeth Arkham Asylum para criminales dementes)
Algunos dirían que Bruce Wayne siempre es un prisionero, al menos en lo que respecta a los locos caprichos del Joker. Aquí, el príncipe payaso del crimen atrapa literalmente a su némesis Caballero Oscuro dentro de los gruesos muros de piedra del manicomio Arkham. Por supuesto, incluso la presencia de muchos delincuentes no psicóticos no puede cambiar el hecho de que este es ante todo un asilo (es decir, no es una prisión adecuada). Mejor suerte la próxima vez Murciélagos.

Portal (Centro de Enriquecimiento de Aperture Science)
La protagonista de resolución de acertijos de Portal, Chell, se despierta en un elegante laboratorio e inmediatamente pone su mirada en escapar. Con una inteligencia artificial llamada GLaDOS que hace el papel de guardián, Portal se parece mucho a una fuga de alta tecnología. Lamentablemente, al igual que con Arkham, el entorno opresivo del juego no constituye un entorno carcelario normal. Lo siento.

Es hora de patear traseros

Felicidades, acabas de arrastrarte hacia la libertad a través de dos mil palabras de tierra suelta y heces humanas. Algo así como. Dé su opinión en los comentarios a continuación. Consejo rápido: imprima este artículo, dóblelo repetidamente y péguelo para obtener un cuchillo instantáneo.

¿Quieres más funciones para pasar el tiempo mientras haces gachas? Aquí hay una sobre 8 cosas que hacen llorar a los jugadores adultos, y esta otra cosa sobre las imitaciones de hardware de juegos más ridículas. Está bien. Adiós entonces.