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8 protagonistas silenciosos que rompieron su silencio (y por qué)
¡Callate la boca!

En la era de los videojuegos de 8 bits, la actuación de voz realmente no podía suceder. Muchos juegos lucían al ahora cliché protagonista silencioso, un héroe que actúa sin hablar. Incluso cuando el diálogo aparecía en cuadros de texto, los personajes no siempre hablaban directamente. ¡Earthbound Ness y Breath of Fires Ryu no dijeron ni una palabra a sus grupos!
Entonces, en el mundo de hoy, ¿por qué los desarrolladores volverían a la era del cine mudo? Deje que los gustos de Nolan North y Troy Baker flexionen sus tubos de oro en todos los juegos, dice usted. Pero a veces, un protagonista silencioso rompe su silencio por una razón: una sola cita profunda, un estallido de emoción. Aquí hay ocho razones por las que los protagonistas silenciosos dejan que las palabras se escapen de esas bocas de labios apretados...
Jak se pone de mal humor (Jak 2)

En esencia, Jak y Daxter son un dúo de comedia clásica. Jak es el hombre heterosexual y Daxter es el cómico. Jak transmite esto en los términos más simples al no hablar, y gran parte del humor de los juegos proviene de sus reacciones inexpresivas o parpadeantes. Es como una estrella de cine mudo.
Este no es el caso ahora, ya que Jak literalmente encontró su voz después del primer juego. Jak 2 lo ve alejarse de las raíces cómicas originales, volviéndose irritable y malvado. Esto no se puede expresar solo con expresiones faciales, por lo que el actor Mike Erwin (Hulk, American Pie 2) presta su voz a Jak para algunas de las secuelas. Aunque desde entonces ha sido reemplazado, el silencio de Jak se ha roto para siempre.
Samus Aran habla con su comandante (Metroid: Other M)

La heroína de Metroid, Samus Aran, no podía hablar en su debut en NES, y Nintendo tomó la decisión de no darle ningún diálogo de texto tampoco. De hecho, la mayoría de los jugadores ni siquiera tenían idea de que era mujer hasta que terminaron el juego, sorprendidos por el bikini de 8 bits debajo de su Traje Varia. Tenía un pequeño diálogo de texto en otros juegos, pero estaba dentro de su propia cabeza, nunca hacia otra persona. Los gruñidos de dolor llegaron con las series Super Smash Bros. y Metroid Prime, pero nunca se separó del monólogo interno.
Luego vino Metroid: Other M, el primer juego de Metroid con actuación de voz completa. Samus finalmente recibió una voz, proporcionada por la actriz Jessica Martin (Grimm, In the Pines). Si bien parecía molesto y sin emociones, Samus finalmente pudo romper su silencio de casi 20 años al hablar con el comandante Adam Malkovich. Su pasado compartido y accidentado se transmite solo a través de la actuación de voz.
Isaac Clarke encuentra el amor (Dead Space)

Isaac Clarke es un hombre común como BioShocks Jack. Los juegos de terror funcionan tan bien porque podemos insertarnos en el traje espacial de Isaac. En el juego original, no habla y casi nunca vemos su rostro. Gritos de terror y gruñidos de dolor son las únicas cosas que pasan por sus labios.
Esto cambió en las secuelas. Gunner Wright, quien proporciona los gemidos de Isaacs en el primer juego, presta su talento de voz completo para Dead Space 2 y Dead Space 3. Sin esta voz, nunca hubiéramos experimentado sus conversaciones de construcción de relaciones con esas protagonistas de los juegos. Aunque perdemos la capacidad de insertarnos, vemos a Isaac liderar sus propias relaciones, algo que solo se logra a través de la actuación de voz.
Jack cita a sus padres (BioShock)

BioShock hace muchos movimientos correctos. Tiene una banda sonora emocional, una atmósfera oscura y un protagonista bastante agradable. Jack es accesible por su cualidad de hombre común y silencioso; podemos insertarnos como el héroe porque no lo escuchamos ni lo vemos. Silenciosamente sigue las órdenes a través del sistema de megafonía de Raptures, llevándolo más profundamente a la distopía laberíntica.
Por supuesto, Jack solo guarda silencio después de la apertura de los juegos. Muchos lo olvidan, pero BioShock en realidad comienza con un breve monólogo de Jack, todo sobre las grandes cosas que sus padres dijeron que haría. Grandes cosas de hecho, y una forma fílmica de comenzar una obra maestra de un juego. Lucha contra los Big Daddies, rescata a las Little Sisters y se enfrenta a la verdad sobre esos amorosos padres. Golf, ¿alguien?
Alcatraz es asimilado (Crysis 2)

Crysis siempre se ha centrado en el nanotraje, que nos permite saltar largas distancias, volvernos invisibles y correr a supervelocidad. El enfoque siempre está en el equipo encendido, no en el soldado que está adentro. En realidad, es bastante fácil olvidar que estás controlando a un humano aplastado. El protagonista de Crysis 2, Alcatraz, incluso confía en el traje para mantenerse con vida. Una misión anterior que salió mal da como resultado un gran daño en la parte superior del cuerpo de Alcatraz, dañando sus pulmones y cuerdas vocales. Por lo tanto, no habla ni puede hablar.
Pero en el clímax de los juegos, el nanotraje se asimila completamente a Alcatraz, alimentándolo con recuerdos del usuario anterior, Prophet. Mientras yacía inconsciente en un cráter en el Central Park de la ciudad de Nueva York, se comunica con el propio Prophet. Cuando despierta del cráter, se le pregunta por su identidad. ¿La respuesta? Me llaman Profeta. Alcatraz finalmente habla, pero en forma de otro soldado. Hombre profundo. Profundo.
Bomberman rescata a un amigo (Bomberman Tournament)

Bomberman nunca habla por varias razones, pero la más importante es que no necesita hacerlo. Los juegos de Bomberman nunca se tratan de una historia, sino de volar amigos en arenas simétricas y complicadas. Los bombarderos no necesitan hablar cuando tú y tus amigos se insultan durante el modo Batalla.
Eso cambió con Bomberman Tournament en Gameboy Advance. El juego se guía por una estructura RPG en su modo historia, comenzando con un desastre en el planeta Phantarion. Cuando el bombardero Max desaparece, Bomberman entra en acción: ¡su compañero bombardero podría estar en peligro! Luego, el mismo Bomberman envuelto en la cabeza y con solo los ojos en la cara en realidad puede hablar con cuadros de diálogo. Rompe su silencio preocupado por un amigo. Muy noble, Sr. Bomba.
Cita recuerda su nombre (Cave Story)

Quote es el robot protagonista de Cave Story, y aunque su mundo está lleno de otros robots parlantes, el propio Quote permanece en silencio. Él y su compañero Curly tienen amnesia, esto explica su raro habla, y recordar cosas es clave para completar Cave Story. Quote pronuncia una contraseña para abrir una puerta, pero puede decir una palabra más con la ayuda de Curly.
Busca en los juegos Sand Zone y podrás encontrar Curlys Panties (no es broma). Esto desbloquea el modo Curly, que te permite jugar como la propia dama robot. En este modo, puedes adquirir el hongo Ma Pignon durante la historia y dárselo a Quote. Cuando lo haga, recordará su nombre: una recompensa por su exploración. Al menos puede decir eso.
Link encuentra un espejo (Zelda II: La aventura de Link)

Los títulos de Nintendo no utilizan el talento de la voz con tanta frecuencia como otros desarrolladores, por lo que es común que Mario y Luigi digan sartas de tonterías, comprensibles solo gracias a los globos de texto en la pantalla. Menos hablador es Link, el héroe de The Legend of Zelda. Aparte de gruñidos de dolor o golpes de espada, no habla.
Salvo aquella vez en Zelda II: The Adventure of Link. En la Ciudad del Agua de Saria, Link puede encontrar un elemento de espejo llamado, espéralo, Espejo (un nombre bastante básico allí). Cuando lo descubre, afirma, encontré un espejo debajo de la mesa. Fuera de esa frase, no le habla a nadie. En realidad, él es el único en la casa cuando encuentra el Espejo también... ¿le está hablando a su reflejo? Un poco tonto, Link.

Estos héroes rara vez hablan, pero cuando lo hacen, es para hacer un punto o evolucionar como personaje. ¿Conoces otros protagonistas de voz suave? ¿Hay algún personaje silencioso del que te gustaría hablar? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación y mantenga esas palabras fluyendo!
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