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7 razones por las que deberías preocuparte por Way of the Samurai 3
El 13 de octubre, el próximo martes, al momento de escribir este artículo, dos de los juegos más esperados de 2009, Uncharted 2: Among Thieves y Brutal Legend, llegarán a las tiendas y acelerarán el calendario de lanzamientos de otoño. En medio de la emoción, podrías ser perdonado por ignorar por completo a un tercera El juego que también llega ese día, el recientemente anunciado y poco publicitado Way of the Samurai 3. Sin embargo, si lo hicieras, te perderías una de las experiencias más fascinantes y infinitamente rejugables de la generación actual.

Way of the Samurai 3, una aventura de itinerancia libre con tintes de juegos de rol ambientada en el período de los estados en guerra de Japón, puede parecer un poco anticuado, con gráficos de aspecto grueso, animaciones rígidas y diálogo transmitido principalmente a través de burbujas de palabras. Y su acción estándar de lucha con espadas (aunque engañosamente profunda y muy divertida) todavía se siente como un slash 'em-up común y corriente, con enemigos que insisten en pelear contigo uno a la vez. Pero no dejes que eso te engañe: debajo de su exterior sobrio se encuentra un juego versátil y tremendamente personalizable que cualquiera que se preocupe por la historia en los juegos debería al menos probar. Este es el por qué:
Si has profundizado en cualquiera de los dos primeros juegos de Way of the Samurai, entonces ya sabes que su principal punto de venta no es la lucha, los gráficos o incluso la personalización. Es que los juegos te empujan a una trama mecánica, al estilo Kurosawa, en la que puedes influir y alterar dramáticamente, dependiendo de tus acciones. La historia siempre es bastante corta, pero eso se compensa con el hecho de que puedes jugarla repetidamente y experimentar un resultado diferente, y un lado completamente diferente de la historia, cada vez.

Way of the Samurai 3 no es una excepción, ya que presenta a los jugadores como un samurái sin nombre que es uno de los pocos supervivientes del bando perdedor de una espantosa batalla. En el transcurso de los próximos días en el juego, se le presentan tres facciones, a las que puede unirse, ignorar o antagonizar. Su historia se desarrollará contigo o sin ti; estás allí para cambiar sus eventos como mejor te parezca. Piense en ello como en la película El día de la marmota, pero con espadas .
El Clan Fujimori (los malos buenos) son los gobernantes de facto de la provincia rural de Amana, y aunque representan la ley y el orden, son vistos como usurpadores y también son los que acabaron con todos tus camaradas. Luego está el Clan Ouka (los buenos malos), un movimiento de resistencia autodenominado que habla de la gente de Amana, pero que ha sido tomado por matones para robar y vivir como forajidos. Finalmente, están los habitantes de Amana, que te odian, pero solo porque ven a los samuráis como instrumentos de su opresión.

Lo que suceda a continuación depende de usted; puedes unirte a una facción y adoptar sus objetivos como propios, o subvertirlos desde dentro. Puedes unirte tanto a los Fujimori como a los Ouka y enfrentarlos entre sí en beneficio de la gente del pueblo. Yojimbo estilo. O simplemente puedes atacar y matar implacablemente a todos los que encuentres, lo que probablemente no te llevará muy lejos.

Independientemente de cómo decidas jugar, hay más de 15 finales por descubrir, y con los Logros y Trofeos que puedes ganar a medida que los desbloqueas, solo ver lo que sucede no es lo tuyo. solo incentivo.
Las escenas en Way of the Samurai 3 pueden ser, a primera vista, irritantes como el infierno. Esto se debe principalmente a que están llenos de largas pausas aparentemente sin sentido durante las cuales tu samurái se queda mirando fijamente al objeto de su atención después de que le hagan una pregunta. Realmente, sin embargo, estas pausas tienen un propósito: son para que puedas interrumpirlas desenvainando tu espada, una acción que el juego te recordará constantemente que está disponible mostrando un pequeño icono de espada desenvainada en la pantalla.
Desenvainar la espada tampoco se percibirá como una advertencia; si lo haces durante una conversación, dicha conversación se tornará inmediatamente violenta. Y puedes hacerlo en casi todas las escenas, con o sin provocación. ¿No te gusta el aspecto de los campesinos que intentan salvarte la vida? Destella un poco de acero y ahuyéntalos. ¿Tienes ganas de pelear con uno de los líderes de la facción mientras deciden si te contratarán o no? Siga adelante, pero tenga en cuenta que probablemente limpiarán el piso con usted.

Por supuesto, hay muy poco que ganar con esto, a menos que A) hayas jugado el juego varias veces y solo quieras enfrentarte a un antagonista clave antes de que se vuelvan peligrosos, o B) odias tanto las cinemáticas que simplemente quiere saltar directamente a la acción, independientemente de sus consecuencias.
Lo contrario de desenvainar la espada como un matón es la acción de disculpa, que te deja caer al suelo con una reverencia baja y humillante. Al igual que mostrar tu espada, esto puede terminar inmediatamente las escenas y las peleas, si así lo deseas.