7 juegos clásicos hechos despiadadamente difíciles por fanáticos incondicionales

¡Aquí viene un nuevo retador!





Detenme si has escuchado esto antes: Llevas 80 horas en tu juego de rol favorito y el final está a la vista. Encontraste todas las mejores armas, la mejor armadura e incluso derrotaste a ese jefe opcional súper duro. Luego aparece el jefe final, y lo diezmas, sin siquiera sudar. Es un poco divertido al principio, pero cuando aparecen los créditos, toda la victoria se siente vacía.

¿No hubiera sido mejor enfrentarse a un enemigo que te hizo frotar algunas células cerebrales al menos una vez durante la batalla final? No estás solo. Internet conoce tu dolor y ha creado una solución: mods de dificultad. No estamos hablando de mods en los que '¡jajaja, todo te dispara ahora!' En cambio, estábamos hablando de mods que aumentan la dificultad general de un juego de una manera lógica, brindándote una oportunidad de pelear sin dejar de exigir una planificación inteligente. Entonces, ¿por qué no volver a visitar un viejo favorito y poner a prueba tus habilidades con una de estas modificaciones siniestras?

Tácticas de Final Fantasy 1.3



He jugado mucho Final Fantasy Tactics a lo largo de los años, más de lo que me gustaría admitir. Es un gran juego, pero tiene sus peculiaridades. Ciertas clases (Calculadora), ciertos personajes (Cid) y ciertas habilidades (Blade Grasp) son demasiado poderosas para su propio bien. Quiero decir, Cid podría completar peleas enteras por sí mismo. ¿Para qué necesitas al resto de tu grupo en ese momento? Final Fantasy Tactics 1.3 aborda estos problemas y más. Alcanza prácticamente todos los aspectos del juego, modificándolo y ajustándolo para que más estilos de juego y estrategias sean viables, en lugar de, ya sabes, que Cid haga todo el trabajo.

Este mod también introduce un montón de contenido nuevo en el juego. La clase Sage reemplaza a la Calculadora, con un nuevo conjunto de habilidades. Arena Battles presenta escaramuzas de tres vías donde es cada equipo por sí mismo. Y hay muchos monstruos rediseñados y encuentros diseñados para poner a prueba tu temple con nuevas habilidades. Si necesita aún más y quiere empujar el juego en un, digamos, más loco dirección, luego asegúrese de revisar guerra de los dioses también, que se juega como una versión hipercambiada y completamente dominada del juego original.

Enlace: Dificultad loca



XCOM: Guerra larga

Long War es sin duda uno de los mods más célebres de esta lista, incluidos los elogios del diseñador principal de XCOM: Enemy Unknowns, Jake Solomon. Y al igual que Final Fantasy Tactics 1.3, Long War es un mod de gran alcance que toca casi todas las partes del juego base y se basa en nuevas formas. Estos pequeños toques, según los creadores, incluyen 'cinco niveles de armamento XCOM, muchas armaduras nuevas y artículos pequeños y SHIV que se pueden equipar con artículos que otorgan beneficios' y 'misiones tácticas que permiten hasta doce soldados XCOM por misión con el actualizaciones correctas.'

En términos de dificultad, este mod hace que el juego base sea más difícil al expandir ciertas mecánicas y reducir otras. ¿Recuerdas cómo en XCOM: Enemy Unknown, podías tomar el mismo grupo de tipos y dudettes en casi todas las misiones, o pasar con solo uno o dos Interceptors por continente? ¡Ya no! La fatiga de las tropas y un fuerte aumento en la fragilidad de los aviones hacen que este tipo de estrategias de modo fácil sean discutibles. Ah, y es mejor que creas que existen opciones para hacer que el juego sea más largo, ¡como si XCOM no fuera ya suficiente maratón!



Enlace: NexusMods

Mod de auto-hackeo de Pokémon rojo/azul

Este mod es un poco extraño. Si bien todos los demás en esta lista están diseñados para arreglar o alterar algo específico sobre su juego base, este tiene que ver con la aleatoriedad. Ni siquiera es un mod en el sentido tradicional, sino un truco de ensamblaje que requiere un poco de edición hexadecimal para ponerse en marcha, todo lo cual suena mucho más aterrador de lo que realmente es. Básicamente, cambias algunos valores en el código del juego y comienza haciéndose a sí mismo . Estos hacks ocurren a intervalos establecidos, que puedes especificar, y cuando ocurre uno, algo cambia en el código del juego. Solo ten cuidado de no hacer que el juego se piratee solo con demasiada frecuencia, o básicamente se autodestruirá.



Sin embargo, una vez que lo haces funcionar, es pura magia. Casi cualquier cosa puede pasar, en cualquier momento. Tu Pokémon puede ser reemplazado repentinamente por diferentes Pokémon, o tu Pokémon puede aprender nuevos movimientos a los que no debería tener acceso. Puedes dejar un área y ser teletransportado a otra área completamente diferente. Dado que todo es completamente aleatorio, nunca obtendrás los mismos resultados dos veces. Nuevamente, esto puede sonar demasiado caótico para ser realmente jugable, pero si lo ajustas correctamente, puedes lograr una buena combinación de aleatoriedad que aún puede terminar el juego. Solo asegúrate de guardar con frecuencia.

Enlace: YouTube

fatalidad brutal

Uno pensaría que Doom no necesitaría ser más brutal. Quiero decir, el juego se trata básicamente de tres cosas: armas, demonios y las muchas combinaciones de los mismos. Todo lo que encuentras muere, y muere horriblemente. Pero en Brutal Doom, muere. aún más terriblemente. Tu movimiento es más rápido, los enemigos son más duros e incluso hay ataques de ejecución. Estoy hablando de ver a Doomguy sujetar a un tipo y arrancarle los brazos de las órbitas. Es suficiente para traer una lágrima a los ojos de John Carmack.

Lo que es realmente genial es si visitas la página de YouTube del autor, que está llena de gemas como 'nuevas calcomanías de sangre' y 'más mejoras de sangre'. Mi favorito personal tendría que ser ' nuevos efectos de sangre de techo ', que son 51 segundos calientes de cabezas de tipos explotando en el techo mientras la sangre gotea por todo el lugar. Esto debería darle una idea bastante buena de en lo que se está metiendo.

Enlace: ModDB

Mod extremo de Final Fantasy VII

En 1997, cuando el primer libro de Harry Potter estaba en las librerías del Reino Unido y el público estadounidense estaba absorbiendo el Titanic de James Cameron, Final Fantasy VII ayudó a popularizar los JRPG para toda una generación de jugadores. Hoy en día, esos jugadores todavía esperan una nueva versión en HD que nunca se materializará, pero mientras tanto, los fanáticos se han encargado de revitalizar este clásico. Hay un montón de mods de dificultad por ahí, y aún más debate sobre cuál es el 'mejor'.

pesadilla 7 lleva la dificultad de los juegos al extremo con una gran cantidad de contenido nuevo y un nivel de dificultad absolutamente devastador. Por otro lado, Dificultad razonable solo modifica los números para que el juego sea un poco más desafiante. Luego está el mod Hardcore de Gjoerulv que hace un poco de ambos. Ajusta ciertos hechizos y habilidades para ayudar a que el juego sea más equilibrado, al tiempo que presenta algunos jefes y enemigos nuevos. Como señala el autor, este no es un 'FF7 nuevo', sino un 'FF7 renovado y más difícil'.

Enlace: formularios qhimm

Mega Man X tipo duro

Mega Man X es una joya en la corona de Super Nintendo y uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos. Su diseño magistral lo elevó de ser un mero juego a una leyenda. Los antiguos curanderos molían copias con un mortero y majadero, y vertían el contenido en un té de hierbas que se decía que curaba la sarna y la gota, sí, es así de bueno. Entonces, ¿por qué alguien se metería con la perfección? Bueno, la perfección puede volverse un poco aburrida. Quiero decir, los corredores de máxima velocidad pueden terminarlo en poco más de media hora. Ha sido jugado hasta la muerte, y algunos de nosotros queremos más.

Introduzca Mega Man X tipo duro. En lugar de simplemente ajustar un montón de valores de salud y daño, lo que ciertamente hace, Hard Type rediseña gran parte del juego para darle a tus pulgares un nuevo desafío. Por ejemplo, considere la batalla contra el jefe Flame Mammoth. ¿Recuerdas cómo pelearías con él en esta sala larga y rectangular, la que tenía la cinta transportadora que cambiaba de dirección? Bueno, ahora esa habitación es un pequeño cuadrado lleno de lava, lava que está en el techo . En el lado positivo, el juego te da infinitas vidas, que absolutamente necesitarás.

Enlace: Dificultad loca

Super Mario RPG Armageddon

Sip. Es otro mod de la buena gente de Insane Difficulty. Qué puedo decir, hacen un buen trabajo. Esta vez es para la colaboración de Nintendo/Squaresoft Super Mario RPG, uno de los primeros juegos en usar golpes cronometrados en la batalla. Así es, mucho antes de que Squall encendiera a los enemigos con su sable de pistola en Final Fantasy VIII, Mario y compañía estaban haciendo daño a sus enemigos en el momento preciso.

Sin embargo, mientras seas diligente y no huyas de cada encuentro aleatorio que encuentres, es probable que no tengas muchos problemas para derrocar a Smithy y salvar el Reino Champiñón. Ese DEFINITIVAMENTE no será el caso en Armagedón. Hablamos de nuevos elementos, nuevos jefes, nuevas ubicaciones para viejos jefes, nuevos monstruos, nuevos monstruos. ataques , y mucho más. En resumen, es una empresa enorme, que continúa recibiendo actualizaciones periódicas hasta el día de hoy.

Enlace: Dificultad loca

Pero el futuro se negó a cambiar

¿Estás listo para darle otro giro a tus viejos favoritos? ¿Hay alguna modificación de dificultad que hayas disfrutado que no estuviera en esta lista, ya sabes, aparte de las docenas de Súper Metroid y Enlace al pasado mods. ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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