6 características que predecimos para la próxima expansión de World of Warcraft





BlizzCon , la convención anual donde Blizzard revela sus planes y celebra a las comunidades que apoyan sus juegos, está a la vuelta de la esquina. Habrá noticias sobre Overwatch, Heroes of the Storm y mucho más, pero muchos fanáticos sienten curiosidad por saber qué significará el evento para el MMO de larga duración, World of Warcraft. Basado en rumores recientes, parece que la respuesta es un nuevo anuncio de expansión.

En un video de 'Revisión del año' publicado en el canal de YouTube de World of Warcraft a fines de septiembre, el director del juego, Ion Hazzikostas, dijo: 'Sé que los jugadores se preguntan: '¿Qué viene después? ¿Adónde podríamos ir después de esta batalla culminante que nos espera?' Y no puedo esperar para contarles a todos más sobre esto en la BlizzCon”.

Cierto, en realidad no decir la palabra 'expansión', pero se supone que el parche 7.3 (hasta donde sabemos) es el último contenido importante agregado a Legion, y eso ya está disponible (salvo por un Raid que viene en el parche 7.3.5). Entonces, a menos que Blizzard vaya a sorprender a todos con el anuncio de aún más parches de Legion, parece una apuesta segura esperar una revelación de expansión.



Pero Hazzikostas hace una buena pregunta: ¿dónde hacer vamos de aquí? Bueno, gracias a los archivos de extracción de datos en WoW Public Test Realm, además de algunas historias de Legion, creo que tengo una idea o dos. Así que déjame darte un desglose de lo que creo que contendrá la próxima expansión de WoW, y no te preocupes, voy a intentar hacerlo sin perderme en la maleza de la tradición constantemente reconfigurada. Tratar .

Una transición lejos de Legion

Spoilers para el final de Legión por delante.



Entonces, lo primero que debe saber sobre World of Warcraft en la próxima expansión es qué hilos argumentales esta concluye la expansión. Y hoo chico, la historia de Legion se remonta. Mira, hace eones (mierda, aquí vienen esas malas hierbas) había seres enormes llamados titanes. Estas entidades de escala cósmica vagaban por las estrellas, trayendo orden a una existencia imperfecta mientras buscaban más de su propia especie. Esto finalmente resultó infructuoso, y un Titán se volvió loco al perseguir una tarea tan imposible. Su nombre es Sargeras. ¿Aún conmigo?

A mina de datos reciente del PTR de WoW sugiere que Sargeras será encarcelado al final de la historia de Legion. Sin embargo, antes de ser sellado, apuñala a Azeroth (el planeta en el que se desarrolla WoW) con su espada. Normalmente, tener tu planeta de origen apuñalado por una versión enorme de Space Satan sería visto como algo malo, pero no lo es. todo negativo, al menos según tu perspectiva, porque algo similar ha sucedido antes.

Hace mucho tiempo, cuando Azeroth era joven, estaba infestado de dioses antiguos. Estas criaturas parasitarias ejercen un poder inmenso y aparentemente no se las puede matar. De hecho, solo tratar de eliminar a uno de estos monstruos terminó causando que la fuerza vital arcana del planeta comenzara a derramarse sobre la superficie en forma de energía mágica pura.



En lo que respecta a la historia de WoW, atribuya ese evento a un momento definitivamente no bueno. Sin embargo, la efusión de tal energía también cambió para mejor el paisaje de Azeroth. La 'herida' se estabilizó. Los trolls que se asentaron cerca de él se convirtieron en los sabios elfos de la noche. Los caballos que pastaban en la hierba cercana y bebían de los arroyos imbuidos de magia se convirtieron en unicornios. Si Sargeras abrió una nueva herida, aquellos con ambición podrían intentar controlar la nueva fuente de poder y remodelar el mundo para sus propios fines.

Los dioses antiguos regresan

Esos dioses antiguos que mencioné han sido una amenaza conocida que acecha en las sombras de WoW durante algún tiempo. Incluso hemos luchado contra algunos, aunque nunca han estado al frente y en el centro de una expansión. A lo largo de Legion, ha habido pistas sutiles que predicen su ascensión a la gloria. El jefe de la incursión Il'gynoth, que parece ser un esbirro o una manifestación de la influencia de los Dioses Antiguos, susurra profecías sobre reyes convertidos en peones, mentiras a los jugadores y el regreso del antiguo mal.



Si juegas como un personaje Sacerdote, puedes obtener un arma infundida con el poder del Dios Antiguo que ocasionalmente susurrará (sí, es una daga parlante) que 'el Dios de las Profundidades se retuerce en su prisión, liberándose muy lentamente'. Deberías darte prisa y derrotar al Titán caído... aún quedan batallas más grandes por pelear.' Aquí, 'Dios de las profundidades' probablemente se refiera a N'zoth, uno de los dioses antiguos.

Y hablando de titanes caídos, volvamos al mencionado apuñalamiento del planeta. Podría decirse que más interesante que el acto final de venganza de Sargeras en sí mismo es donde la herida es: una región llamada Silithus. Hay mucha historia sobre este lugar, pero básicamente todo lo que necesitas saber es que una vez fue uno de los puntos de apoyo más fuertes de los Dioses Antiguos en Azeroth, y uno de ellos está encarcelado muy cerca. Definitivamente es posible que el golpe de Sargeras haya liberado a esta bestia, o que el maná en erupción la haya potenciado.

Otra pieza de posible evidencia que sugiere la participación de los Dioses Antiguos proviene de un mina de datos que sucedió a principios de este año , que reveló piezas de armadura que no están disponibles actualmente con percebes y detalles de tentáculos. Eso puede sonar como un simple tema náutico que no tiene nada que ver con monstruos dormidos, pero también encaja con la idea de enfrentarse a un Dios de las profundidades.

una nueva tierra

Ya sea que se trate de una ubicación completamente nueva o de una reelaboración de zonas antiguas, cada expansión de WoW ha brindado a los jugadores una ubicación nueva para explorar. Y no lo sabrías: la armadura que acabo de mencionar también era notable por sus vínculos con una región llamada Kul Tiras. Los nombres de los archivos mencionan específicamente a Kul Tiras, mientras que las propias túnicas parecen presentar un mapa de la nación cosido en la tela. ¿Podría ser este nuestro nuevo terreno de juego?

Además de la posible conexión con los dioses antiguos, Kul Tiras también tiene un vínculo con una de las figuras más destacadas de WoW: Jaina Proudmoore. Incluso si eres un fan ocasional de Blizzard, es probable que la hayas visto desde su presentación en Warcraft 3. La maga aparece en el arte promocional de la BlizzCon 2017, narró el tráiler de Caballeros del Trono Helado de Hearthstone y recientemente recibió un aspecto en Heroes of the Storm que juega con un popular meme de fans. Así que sí, últimamente ha recibido mucha atención y parece probable que continúe con la próxima expansión de WoW.

Su padre, el Lord Almirante Daelin Proudmoore, una vez gobernó Kul Tiras e hizo la guerra a la Horda con su ejército de barcos de guerra. Con Daelin muerto hace mucho tiempo, la gente de Kul Tiras sin duda tendría reacciones interesantes ante Jaina si encontrara el camino a casa. Algunos podrían apoyarla instantáneamente y querer instalarla como reina, mientras que otros podrían sentir que la Alianza les ha fallado y odiar a Jaina con cada fibra de su ser. Es una situación hipotética llena de drama potencial.

Puede parecer extraño que el mapa de WoW comenzó con dos continentes, y ahora los jugadores parecen estar descubriendo nuevas masas de tierra cada dos años, pero 1) bueno, así es como funcionan los videojuegos, y 2) solo porque no han aparecido en un mapa no significa que no hayan estado allí antes. Conocíamos Rasganorte desde 2002 gracias a Warcraft 3, pero no apareció en WoW hasta 2008.

Y en el caso de Kul Tiras, sabemos que ese lugar existe, pero no sabemos exactamente donde gracias a los eventos de la expansión Cataclysm. Esta próxima expansión podría resolver ese misterio, quedar atrapados con Jaina y brindarnos una nueva área para explorar, todo en uno.

Una nueva raza jugable

Casi todas las expansiones de World of Warcraft han agregado una nueva raza jugable o una nueva clase. Burning Crusade agregó a Draenei y Blood Elves como razas, Wrath of the Lich King convirtió a Death Knights en una clase jugable, Cataclysm nos permitió jugar como Worgen y Goblins, Mists of Pandaria se duplicó al darles a los jugadores una nueva raza (Pandaren) y clase (Monk), mientras que Legion reconfiguró la línea de tiempo para hacer de Demon Hunters una nueva clase.

Warlords of Draenor es el extraño aquí, pero considerando la gran cantidad de críticas que enfrentó Blizzard por la falta de contenido de esa expansión y cuánto la compañía compensó con Legion y los parches posteriores, creo que se ha aprendido la lección: don No escatimes en las cosas buenas. Y podría decirse que lo mejor de todo eso, lo que todo fan de WoW sueña con revelar antes de la expansión, es lo nuevo en lo que podremos jugar.

Dado que Legion acaba de agregar Demon Hunter, no creo que haya otra clase nueva en las cartas para esta expansión. Lo más probable es que veamos una nueva raza jugable. Teniendo en cuenta los ritmos de la historia que mencioné anteriormente, dos se destacan como particularmente probables: Naga y Ethereals.

Naga ha estado en la cima o cerca de la cima de las carreras solicitadas por los fanáticos desde el WoW estándar, y por una buena razón: son jodidamente geniales. Estos seres con forma de serpiente solían ser elfos de la noche, hasta que fueron corrompidos por los dioses antiguos, por lo que la tradición encaja bastante bien si realmente vamos a luchar contra amenazas antiguas y difíciles de pronunciar. ¿Único problema? Sin pantalones. Los Naga se deslizan con la cola, no con las piernas, por lo que hacer que cualquier armadura de la parte inferior del cuerpo funcione con su modelo puede ser más complicado de lo que vale. La mayoría de ellos también son suuuuper malvado, pero bueno, Blizzard hizo de Illidan un buen tipo, así que... ¿encogerse de hombros?

Los etéreos también tienen fuertes lazos de tradición con los Dioses Antiguos y, más directamente, con sus maestros, los Señores del Vacío (porque detrás de cada chico bueno y malo hay un titiritero aún peor). La historia cuenta que el planeta de los Etéreos fue consumido por un Señor del Vacío, dejándolos como seres sin cuerpo de pura energía. Blizzard presentó nuevos modelos Ethereal NPC en un parche reciente, lo que sugiere que, ya sea que se puedan jugar o no, la compañía quiere que se vean bien cuando vuelvan a ser el centro de atención. El problema con los Ethereals es que, por naturaleza, no tienen rasgos (aunque esto podría evitarse con diferentes patrones de vendaje y colores brillantes en lugar de rasgos faciales y color de piel), y actualmente no hay un modelo femenino.

Dicho todo esto, hay otra opción que ha sido discutida por la base de jugadores: las subrazas. Azeroth es un mundo amplio y variado, con muchas más especies y razas de las que se nos permite jugar actualmente. E incluso entre lo que se puede seleccionar, sabemos que hay más averías. Por ejemplo, no solo hay 'Trolls': hay Amani Trolls, Darkspear Trolls, Drakkari Trolls, Sandfury Trolls y más. Los Elfos de Sangre son simplemente Altos Elfos corruptos. En Legion, conocimos a los Nightborne Elves y Highmountain Tauren. Esta lista continúa por un tiempo.

Quizás Blizzard optará por algo no tan profundo como una raza totalmente nueva, pero en su lugar ampliará las opciones actuales al darles a los jugadores la opción de elegir una subraza. Si este termina siendo el caso, todo lo que pido es una huargen hembra que no parezca un chihuahua drogado con cocaína.

Más personalización del jugador

WoW se está quedando un poco atrás en lo que respecta a la personalización del jugador. No hay controles deslizantes ni porcentajes para modificar, solo una selección de caras, colores de piel/pelo, peinados y tal vez un accesorio o dos. La ventaja de este enfoque es que mantiene la sensación (y el aspecto) coherente del universo de WoW. No hay humano tan bajo que lo confundas con un enano, por ejemplo.

El inconveniente es que cada mago erudito tiene exactamente el mismo físico que un guerrero con armadura, como si estuviera en el gimnasio mágico durante cuatro horas todos los días entre lecciones sobre la diferencia entre Frostbolt y Ice Lance. No rompe la inmersión (una de las fortalezas de WoW es su estilo exagerado), pero significa que menos personas pueden crear el avatar de sus sueños.

Incluso dejando de lado opciones como la altura ajustable o el tipo de cuerpo, hay espacio para una mayor personalización de la que se permite actualmente. Hemos visto NPC con peinados únicos, cicatrices, accesorios, etc., pero los jugadores se han quedado con la misma selección de estos atributos desde Cataclysm. Deja que los draenei enrosquen sus cuernos de una forma nueva. Deja que los orcos perforen y decoren sus colmillos.

Diablos, Blizzard podría matar dos pájaros de un tiro aquí y hacer subrazas puramente cosméticas, cada una con una nueva selección de peinados, colores, accesorios y/u otras características distintivas. Agregue la capacidad de personalizar el baile de su personaje (una característica que se anunció para Wrath of the Lich King pero nunca se materializó) y hará feliz a mucha gente.

Bien, yo. hará me feliz, al menos.

El regreso de la guerra de facciones

Érase una vez, WoW se trataba de dos facciones, la Horda y la Alianza, que luchaban entre sí mientras luchaban simultáneamente contra amenazas más amenazantes. Creó un poco de animosidad en la base de jugadores, pero también hizo que los aliados se sintieran mucho más unidos. Es comprensible que a algunos jugadores les gustaría volver a esos viejos tiempos en los que se llamaban 'sucia Horda' y 'escoria de la Alianza'.

Pero hoy en día, las amenazas son tan grandes que la guerra total entre facciones no tiene mucho sentido, incluso si varios líderes claramente se odian entre sí. Además, es más fácil que nunca para los jugadores crear un personaje en el lado opuesto, y Blizzard ahora permite que una sola cuenta tenga múltiples personajes repartidos entre ambas facciones en el mismo servidor (algo que no podías hacer en WoW estándar). Por estas razones, no veo que Horde vs Alliance sea un factor importante en la próxima expansión. Dicho esto, tengo una teoría un poco descabellada; complacerme en esto.

Cerca del final de Legion, nos reencontramos con Turalyon y Alleria, dos personajes de la historia de Warcraft que han estado desaparecidos durante mucho, mucho tiempo. Durante su ausencia, estos dos se han entrenado en los poderes de la Luz (la magia que aprovechan los Paladines y los Sacerdotes) y el Vacío (la energía negativa practicada por los Sacerdotes de las Sombras). En general, estas fuerzas se ven como puramente buenas y puramente malas respectivamente, pero algunos eventos en Legion muestran que no siempre es así; los sirvientes de la Luz pueden ser enérgicos y egoístas, imponiendo su voluntad a los demás, les guste o no, y el Vacío puede ser aprovechado por las fuerzas del bien.

Uno de los parches finales de Legion también introdujo una forma de mejorar las armas de los jugadores, ya sea con energía de Luz o de Vacío. Así que mi hipótesis tentadora es, ¿qué pasaría si Blizzard llevara ese concepto más allá y permitiera a los jugadores elegir un nuevo facción: ¿aquellos que sirven a la Luz vs aquellos que manejan el Vacío? De acuerdo, esto alteraría la tradición establecida (no estoy seguro de cómo tendrías un Void Paladin, por ejemplo), pero podría otorgar a los jugadores una tonelada de poderes nuevos y divertidos como lo hizo la mecánica de Armas de artefactos de Legion, mezclar el status quo en quién es bueno y quién es malo, e introducir todo tipo de nuevas dinámicas de fiesta.

En cuanto a las conjeturas sobre lo que deparará la próxima expansión de WoW, esta es, con mucho, mi especulación más salvaje. Pero entonces, hacer estas conjeturas en el cielo es parte de la diversión previa al anuncio.

¿Y usted? ¿Qué grandes ideas implementarías o crees que vendrán en la próxima expansión?