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5 razones por las que Metal Gear Solid 4 nunca llegará a 360

Con Final Fantasy XIII multiplataforma y Haze terminando como un desastre triste y roto, Metal Gear Solid 4 comienza a parecerse al último éxito de taquilla exclusivo de terceros que PlayStation 3 tiene en su arsenal. Y aunque parece que seguirá siendo así, ya que el editor Konami ha reafirmado repetidamente que el juego seguirá siendo exclusivo de PS3, siguen surgiendo rumores de que el juego eventualmente se dirigirá a Xbox 360.

Arriba: ¿Inevitable, o simplemente otro rumor infundado?
Sean cuales sean sus pensamientos sobre la lealtad de la consola, hay algunos argumentos bastante sólidos en ambos lados. En aras de sofocar los rumores (y de avivar sus llamas), reunimos las principales razones por las que Metal Gear Solid 4 nunca/definitivamente aparecerá en el 360 en un futuro cercano.

1. Konami ha dicho firmemente que no lo hará
Aunque los primeros informes indicaron que Konami estaba abierta a la posibilidad de que Metal Gear Solid 4 fuera multiplataforma, esos rumores han sido anulados desde entonces, de hecho, varias veces. Cada vez que surgen rumores de una versión para Xbox 360 de MGS4 (que sucedió por última vez en enero, gracias a esta publicación ) un representante de Konami sale corriendo para pisotearlos. El ultima palabra sobre el tema de Konami -o al menos el último palabra - es que 'no hay planes para desarrollar una versión del juego para Xbox 360'. Período .

Arriba: ¿Esto, en 360? Nunca va a pasar, si crees en Konami
Por supuesto, incluso con una negación tan plana, todavía tendrás dudas. No ayuda eso, si Konami hizo tienen planes para una versión 360 del juego; puede que no sea inteligente hablar de ellos todavía. Con Sony contando con MGS4 para ayudar a vender PS3, el anuncio de una versión 360 en este punto podría ser potencialmente desastroso. Hacer ese anuncio después de las ventas frio off, por otro lado, haría un daño mínimo a la relación laboral de Konami con Sony y (con suerte) evitaría molestar a cualquiera que haya comprado una PS3 solo para jugar MGS4.
La teoría suena a verdad, pero parece desmoronarse frente a un obstáculo particularmente grande:
2. azul -ray no era lo suficientemente grande
De todos los obstáculos que se interponen entre Old Snake y Xbox 360, este es probablemente el más grande. Durante la producción de Metal Gear Solid 4, se citó al creador de la serie, Hideo Kojima, diciendo que el azul El formato de rayo no era lo suficientemente grande para contener su visión del juego y, como resultado, tuvo que recortarse un poco.
'Para nosotros, somos Aún no estoy satisfecho con la calidad que podemos hacer, dijo Kojima en una entrevista con la revista japonesa de juegos Famitsu . No hay suficiente espacio. Siempre hablábamos de dónde cortar y qué comprimir.

Arriba: Hmmm. ¿Es esto REALMENTE tan diferente del intercambio de discos?
Ahora, considera lo siguiente: azul -ray discs ofrecen la friolera de 50 gigabytes de almacenamiento de datos, mientras que un DVD de doble capa lleva alrededor de 8,5. Suponiendo que no se comprimiera fantásticamente para adaptarse al formato, MGS4 en el 360 tendría que sufrir cortes notables o llenar seis DVD. Y eso significaría una gran cantidad de intercambio de discos a mitad del juego, algo que realmente no hemos tenido que soportar desde el PSona días.
Por otra parte, teniendo en cuenta las instalaciones breves pero obligatorias que los propietarios de PS3 deben realizar al comienzo de cada capítulo de MGS4, tener que cambiar un disco podría ser una alternativa afortunadamente rápida.
3. Es repleto de referencias a la PS3
Ya en su primer tráiler, MGS4 dio a conocer su lealtad a la consola cuando Otacón declaró que el procesador Cell es 'la clave para ganar la guerra de las consolas'. Esa afirmación no llegó al juego terminado, aunque hay otros toques específicos de Sony, como el Seisejes El controlador que Snake usa para controlar el Metal Gear Mk. II. Ocasionalmente, también puedes atrapar a su compinche preadolescente Sunny usando una PSP, e incluso hay un momento de la cuarta pared rota en el que Otacón te dice que intercambies el siguiente disco, luego se corrige instantáneamente cuando recuerda que el juego está encendido azul -rayo.

Es cierto que probablemente no tomaría demasiado tiempo eliminar todas esas referencias para un lanzamiento multiplataforma o reemplazarlas con otras centradas en Xbox. Pero parece que los creadores del juego querían dejar muy claro que eligieron un bando.
4. Sony necesita exclusivas ahora mismo
Como Sony Computer Entertainment América jefe Jack Trece dijo durante el E3 de este año, la PS3 cuenta con no menos de 75 juegos exclusivos. Sin embargo, una buena parte de ellos son juegos de PSN de bajo perfil, y casi todos son títulos propios publicados por SCEA. Muchos de ellos pueden ser indiscutiblemente increíbles, pero el hecho es que el soporte dedicado de terceros es más importante que nunca en este momento, y el de Sony no es tan firme como le gustaría a la compañía, o a sus fanáticos.

Arriba: MGS4 influye bastante en estos planes
Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed e incluso Grand Theft Auto IV originalmente se suponía que eran exclusivos de PlayStation 3, y todos terminaron cruzando a la 360. La PS3 todavía tiene (o en el caso de FFXIII, todavía los obtendrá, por supuesto, pero ya no fueron una razón para comprar la consola en lugar de su competidor. Como dijimos en la introducción, MGS4 se ha convertido en el último bastión de exclusividad de terceros de Sony, lo que significa que muchas de las esperanzas de la compañía están puestas en el juego y su rendimiento estelar en este momento. Nuevamente, anunciar una versión 360 ahora podría ser desastroso, no solo para Sony, sino también para los lazos de larga data de Konami con Sony. Y eso sin mencionar las consecuencias de los enojados fanáticos de PS3.
5. ¿Por qué empezar ahora?
La marca PlayStation, para bien o para mal, siempre ha estado estrechamente relacionada con Metal Gear Solid. Los cuatro juegos anteriores de la serie (ocho, si se cuenta Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions y Portable Ops Plus) han aparecido en las plataformas de PlayStation, y aunque ha habido un par de coqueteos con Nintendo y Microsoft en el pasado, PlayStation es donde Solid Snake reclama su residencia permanente.

Arriba: El juego que ayudó a convertir la marca PlayStation en lo que es
Ahora, muchos propietarios de Xbox 360 también poseen, o han poseído, PS2. Y una buena parte de ellos probablemente hayan jugado todos los juegos de MGS hasta este momento. Pero cualquiera que no lo haya hecho llegará al final de la historia, después de que todos los eventos más importantes en la vida de Snake ya hayan sucedido. Y aunque es posible disfrutar del juego sin haber jugado a sus predecesores, Metal Gear Solid 4 está lleno de tanta exposición y referencias incoherentes a juegos anteriores que es suficiente para hacer que la cabeza de un fanático acérrimo dé vueltas. Solo podemos imaginar lo difícil que debe ser seguir para alguien que no ha jugado la serie hasta ahora. (Por supuesto, si eres del tipo que se salta escenas , ese probablemente no importará mucho de todos modos, aunque será perderse la mayor parte del juego).