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5 cosas que los juegos de rol modernos pueden aprender de EarthBound
Con destino a la gloria

Cuando salió EarthBound en 1994, el juego de rol de culto de Nintendo reunió una década de tropos y les dio a cada uno una rápida patada en el trasero. En pocas palabras, no hay nada como EarthBound, y aunque la mayoría cita la historia extraña, los personajes extraños y el entorno único como sus características definitorias, este juego de rol clásico también contiene una gran cantidad de ideas innovadoras que transforman la típica acción por turnos en algo mucho más llevadero.
La nostalgia puede ser una droga poderosa, pero las siguientes innovaciones hacen que EarthBound sea sumamente jugable casi 20 años después de su creación. Y, sin embargo, los juegos de rol modernos aún tienen mucho que aprender...
EarthBound tiene: Alivio de batalla aleatorio

Afrontemos los hechos: las batallas aleatorias apestan, y siguen siendo mas o menos aleatorio en EarthBound. Claro, puedes ver enemigos en el mapa, pero si se dirigen directamente hacia ti en una cueva estrecha, bueno, buena suerte con eso. Pero, cuando subes unos cuantos niveles, sucede algo mágico: los enemigos comienzan a huir de Uds .
Esto reduce las batallas innecesarias y también hace que sea mucho más fácil tomar la iniciativa o incluso ganar al instante. Además, existe la ventaja añadida de sentir empoderamiento cuando los diminutos duendes huyen aterrorizados de tu rostro divino.
Los juegos de rol actuales tienen: Dependencia de batallas aleatorias

Han pasado casi dos décadas desde EarthBound, pero los viejos hábitos tardan en morir. Tome Shin Megami Tensei IV, por ejemplo: un juego completamente moderno y quizás uno de los mejores juegos de rol de Atlus. Sin embargo, incluso con algunos de los mejores talentos de la industria detrás, SMTIV aún te obliga a atravesar pequeños enemigos, independientemente de si puedes eliminarlos o no en un turno.
Y en situaciones particulares, como después de derrotar a uno de los muchos jefes terriblemente difíciles del juego, las hordas de demonios fáciles de aplastar realmente pueden interponerse entre tu grupo y el alivio que tanto necesitas. SMTIV pretende ser un juego desafiante, pero puede funcionar mejor que un enfoque tan inverso.
EarthBound tiene: Una configuración muy diferente a la de los juegos de rol.

Tras su lanzamiento, EarthBound sorprendió a un público acostumbrado a la parafernalia de Dungeons & Dragons como característica esencial de los juegos de rol. Con su telón de fondo de un mundo moderno, los desarrolladores de Nintendo transformaron lo mundano en mágico al darle a los objetos de nuestras propias vidas propiedades de videojuegos. Atrás quedaron las hierbas medicinales, las aeronaves y las instancias de Tolkienry; en cambio, EarthBound hizo que su grupo comprara hamburguesas para restaurar sus puntos de vida, se desplazara en transporte público y usara artículos deportivos como armas ofensivas.
EarthBound, que tiene lugar en '199X', examina la vida moderna a través de la lente de los juegos de rol, un enfoque que pocos juegos han intentado desde entonces. Y cualquiera que haya jugado el juego sabe que los desarrolladores encontraron mucho espacio para las extravagancias en la configuración normal.
Los juegos de rol actuales tienen: una de dos opciones

Los fanáticos de los juegos de rol saben que los juegos de este género generalmente vienen en dos sabores básicos: futuro y pasado. La mayoría de las veces, un desarrollador de juegos de rol se apegará al obligatorio sabor medieval fantástico al diseñar un juego, porque oye, ¿por qué no recurrir a una rica historia, incluso si se ha hecho hasta el final? Skyrim, Kingdoms of Amalur y Diablo III pueden tener mundos muy diferentes, pero aún están arraigados en los términos familiares de espadas y esqueletos.
Y aunque un escenario futurista puede eliminar los tropos de fantasía usados en exceso, los juegos de rol de esta variedad generalmente te sumergen en la monotonía de los infiernos de las tierras baldías o las distopías cibernéticas. Puede ser más seguro para los editores confiar en configuraciones familiares, pero los juegos de rol son capaces de hacer mucho más.
EarthBound tiene: ritmos de batalla

Con un juego de rol, probablemente pasarás la mitad de tu tiempo de juego en la batalla, lo que significa unas buenas 20-30 horas escuchando el mismo tema musical una y otra vez. EarthBound reconoce este problema básico al proporcionar una variedad de pistas de batalla que difieren según el enemigo con el que estés luchando en ese momento.
Claro, estos temas eventualmente se grabarán en tu memoria, pero son lo suficientemente cortos como para repetirse al menos una vez por encuentro, y cada área ofrece un puñado de melodías de batalla para reducir la repetición de batallas por turnos. EarthBound tiene una banda sonora tan buena como cualquiera en SNES, y no se limitó a limitar sus cortes más profundos al mundo exterior.
Los juegos de rol actuales tienen: aburrimiento de batalla

Incluso algunos de los mejores juegos de rol no pueden escapar del problema de la música repetitiva. Persona 4, por ejemplo, te mantendrá ocupado durante 80 a 100 horas, pero rara vez se desvía del tema de batalla estándar. Y este es realmente el mejor de los casos, ya que 'Reach Out to the Truth' de P4 se destaca como una melodía de calidad (y pegadiza).
Si tienes la mala suerte de estar jugando un juego de rol con una canción de batalla pésima, espera sufrir (o tal vez solo los primeros 30 segundos) con solo un breve respiro durante las peleas de jefes. Es desafortunado dada la historia de los géneros de la gran música que tan pocos invierten una variedad real en las melodías de batalla.
EarthBound tiene: Sentido del humor.

EarthBound no se toma a sí mismo tan en serio. Aunque se enfoca en temas de amistad y amor, el juego no está por encima de hacer una broma sobre caca o poner hippies en tu camino como enemigos potenciales. Y mientras un insecto interestelar te asigna la tarea de salvar el mundo, los problemas cotidianos, como los atascos de tráfico, siguen representando una amenaza para tu éxito.
Casi todos los elementos de EarthBound están sazonados con el absurdo inexpresivo del creador Shigesato Itoi, lo que le da a su mundo una alegría que proporciona incluso al NPC más genérico algo interesante que decir. Dado que EarthBound no se suscribe a ninguna realidad autoimpuesta y seria, interrumpe sus expectativas a cada paso.
Los juegos de rol actuales tienen: grande, audaz, suave

Al ser juegos tan masivos y que requieren mucho tiempo, los juegos de rol generalmente tienen un alcance de trotamundos y un objetivo de salvar el mundo. Los tiempos serios requieren medidas serias, por lo que con juegos como Dark Souls y Demon's Souls, es comprensible por qué ningún personaje es propenso a fallar. Pero el intento de casi todos los juegos de rol de ser Grande y Importante por lo general los hace más que un poco Entre , mientras llenan sus mundos con personajes severos que hablan en inglés falso isabelino y no se dignarían a usar una contracción.
Obviamente, no estábamos pidiendo un alivio cómico agregado a cada narrativa pesada. Pero después de ver tantos intercambios serios de puntos suspensivos a lo largo de los años, creemos que seguramente hay espacio para otro juego de rol que sea tan juguetón e irreverente como EarthBound.
EarthBound tiene: felicidad posterior al juego

Una vez que hayas derrotado al jefe final, EarthBound abre su mundo para explorar una vez más, hasta que decidas regresar a casa y comenzar con los créditos. El equipo de desarrollo brinda a los jugadores un incentivo para viajar por el mundo una vez más al proporcionar a cada NPC algo nuevo que decir; y estos mensajes no son de su genérico '¡Gracias por salvar el mundo!' variedad, tampoco.
Volver a visitar a tus viejos amigos generalmente pone un límite a cualquier crisis menor que hayan enfrentado durante tu batalla contra Giygas y sus secuaces. Esta colección de momentos brinda una sensación de cierre no solo al viaje de su grupo, sino al mundo de EarthBound en su conjunto.
Los juegos de rol actuales tienen: error posterior al juego

La mayoría de los juegos de rol terminan llevándote a un menú en el momento en que terminan los créditos. Después de todo, cualquier contenido que siga al jefe final se entregaría mejor a través de DLC o posibles secuelas, ¿verdad? Donde EarthBound permite a los jugadores disfrutar de su entorno por última vez, por lo que pocos juegos de rol te permiten regresar y, en cambio, arrojar una conclusión prerenderizada en tu regazo.
Si salvamos al mundo de un mal indescriptible, ¿no deberíamos tener al menos unos minutos para ver cómo cambia para mejor antes de eliminarlo por completo a través de la pantalla Game Over? Con la simple adición de diálogo, EarthBound muestra cuán significativo puede ser un mundo de juego cuando se nos permite visitarlo tanto antes como después de la crisis.
Aprendiendo nuevos trucos de perros viejos.

Ahí está nuestra lista de lo que redescubrimos jugando EarthBound de nuevo. Si tienes alguna observación, ¡háznosla saber en los comentarios!
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