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5 cosas que debes hacer en Pokémon Sword and Shield: Crown Tundra DLC
(Crédito de la imagen: The Pokémon Company)
Durante las primeras horas de Pokémon espada y escudo , parecía que Game Freak había creado el juego de Pokémon con el que siempre había soñado. Cuando mi entrenador dio sus primeros pasos en Galar, no pude evitar sonreír cuando me quedé atrapado detrás de una bandada de Wooloo asaltados, reírme de las nuevas animaciones de batalla que llenaban la pantalla o maravillarme con las multitudes del estadio animando cada partido de gimnasio. Todo se sintió refrescantemente cinematográfico, y para un nerd de Pokémon como yo, realmente emocionante. ¿Era este el juego de rol de Pokémon que por fin estar a la altura del rico mundo del anime?
Sin embargo, lamentablemente, a medida que este viaje de inspiración británica comenzó a desarrollarse, la primera salida HD de Pokémon rápidamente comenzó a perder el encanto que exudaba con tanta alegría. Se acabó cualquier pretensión de un mundo abierto, reemplazado por un ciclo de 'exploración' tan lineal que haría sonrojar al director creativo de Final Fantasy 13. Con poca exploración en oferta y batallas decepcionantemente fáciles, pronto quedó claro que Espada y Escudo carecían de la La parte más importante de cualquier juego de Pokémon: su sentido de la aventura.
Ahora, un año después del lanzamiento de Sword and Shield, los Pokéfans se encuentran con una oferta de paz de dos partes. Si bien algunos jugadores no quedaron exactamente impresionados por la mediana primera expansión, The Isle of Amor, afortunadamente, este segundo DLC expía en gran medida los pecados más profanos del juego base. ¿Cómo? Al traer finalmente el sentido de asombro y aventura de la serie a la región de Galar. Si bien no quiero estropear todo lo que te espera en Crown Tundra, quiero darles una pequeña muestra a los jugadores inactivos. Sin más preámbulos, aquí hay cinco cosas que cualquier Pokemaníaco debe hacer absolutamente en el propio país de las maravillas invernal de Galar.
1. Tómese el tiempo para explorar

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Lo primero que se hace evidente al caminar por los campos nevados de Crown Tundra es que pasear por estos lugares fríos se siente realmente emocionante. Esta vez, los entrenadores son libres de recorrer una región sorprendentemente grande y bien conectada desde el principio.
De hecho, es la primera vez en Sword and Shield donde realmente disfruté (y me sentí capaz) de tomarme el tiempo para explorar. Con la tarea de rastrear varios Pokémon legendarios esparcidos por la versión de GameFreak de Snowcapped Scotland, esta es una aventura en la que casi siempre te dejan solo. Con solo pequeñas pistas para guiarte y poca interrupción de los NPC que bromean con los padres, este cuento de hadas congelado alberga todo tipo de elementos ocultos, una deliciosa selección de 'mon' intergeneracional e incluso algunas pizca de historia interesante.
Crown Tundra también es una región sorprendentemente diversa y bien poblada, lo que representa un cambio refrescante con respecto al área salvaje del primer juego, que en realidad solo puede describirse como un parque de safari lamentablemente soso. Mientras deambulas por Crown Tundra (indudablemente influenciado por Breath Of The Wild) con poco contacto humano, realmente se siente como si estuvieras explorando una región extraña e indómita. ¿La mejor parte de este nuevo entorno nevado? Esta región es tan grande y entretejida que en realidad me encontré perdiéndome en el camino a una búsqueda varias veces. Toma ESO, caminos lineales.
2. Redescubre la alegría de atrapar Pokémon

(Crédito de la imagen: The Pokémon Company)
Esto puede parecer un consejo increíblemente obvio, pero redescubrí mi amor por atrapar Pokémon en Crown Tundra. Hogar de una selección diversa de 'mon de cada generación, por primera vez en una generación de consolas, me encontré queriendo atrapar tantos Pokémon como fuera posible, una picazón que no me molestaba en rascarme en las aburridas áreas salvajes. del juego base.
A diferencia de la Isla de la Armadura dirigida por el dojo, la Tundra de la Corona apenas tiene batallas de entrenadores. En cambio, te encontrarás participando en algunos de los encuentros salvajes más emocionantes y variados de la serie hasta la fecha. Me encontré regularmente queriendo explorar cada rincón de una cueva o un pequeño trozo de hierba sin pretensiones, preguntándome exactamente qué extrañas y maravillosas criaturas me estaban esperando.
Ayuda, por supuesto, que la selección de Pokémon que se ofrece en Crown Tundra es absolutamente brillante. Las criaturas que encontrarás deambulando por los caminos helados de Crown Tundra son muchos del tipo de Pokémon rudo que los entrenadores duros querrían ver. De Kabutops a Riolu, de Milotic a Tyrantrum, este mundo raro de invierno presenta a muchos 'mon que, frustrantemente, no lograron el corte en el juego base, permitiéndote atrapar algunas de las criaturas más geniales y divertidas de la franquicia. Y eso es incluso antes de que comencemos a hablar de todos los legendarios que nos esperan. TLDR: Los Pokémon son realmente brillantes, y ahora atraparlos es realmente muy divertido nuevamente. ¿Quién lo hubiera adivinado?
3. No olvides seguir las huellas

(Crédito de la imagen: Nintendo)
A medida que viajas por la tierra, buscando a lo largo y ancho (para esos dulces Pokémon legendarios y el poder que hay dentro), es increíblemente fácil mirar al otro lado del horizonte y perderte lo que sucede debajo de tus zapatos. No, no estamos hablando de congelación. Si tu hacer tómese el tiempo para mirar cada huella sucia debajo de sus pies, puede ser recompensado con la oportunidad de atrapar un sabroso trío de Pokémon legendarios...
Bien, sé que rastrear huellas no es tan emocionante como las misiones legendarias de la línea principal, y no te culparé por hacerlo al final. Pero confía en mí, no querrás perderte estos tres misteriosos 'mon. Además, encontrar todas las huellas mantiene feliz a la profesora Sonia, y siento que se lo merece en 2020, ¿no es así?
4. Resuelve las pistas y localiza al Pokémon legendario

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Como ya mencioné, este DLC se trata de celebrar los grandes males del universo Pokémon: los legendarios. Atraparlos es, por supuesto, el evento principal en Crown Tundra. Si bien no quiero revelar qué Pokémon rastrearás (o cómo los conocerás), son cosas geniales. Es cierto que algunos de los 'rompecabezas' que inicialmente deben resolverse son vergonzosamente simplistas y se sienten un poco a medias, pero cuando este DLC lo lleva a través de un entorno maravillosamente intacto y reconfortantemente tranquilo, es difícil quejarse.
Como mencioné, este es en gran medida un DLC de historia ligera en comparación con su predecesor, pero eso no quiere decir que no haya momentos cinematográficos aquí. Digamos que hay una escena absolutamente increíble que involucra a un árbol gigante que coloca sabiamente al Pokémon al frente y al centro en una pantalla tan épica que empujarás tu peluche de Zapdos en el aire. Más de esto en el futuro por favor, Game Freak.
5. Haz al menos una aventura Dynamax

(Crédito de la imagen: Nintendo)
De acuerdo, seré sincero contigo: las aventuras de Dynamax están en la lista en gran parte porque estoy luchando por encontrar cinco puntos, y porque técnicamente, tú lo haces. necesitar hacer al menos uno. Por mi dinero, los principales puntos de venta de este DLC son los nuevos Pokémon brillantes que puedes atrapar y los nuevos y atractivos espacios abiertos para explorar. En otras palabras, estos desafíos tipo incursión están bien, pero no fueron lo más destacado de mi visita a Crown Tundra. Aún así, son una nueva adición importante, así que los explicaré de todos modos. Sobre la base de las batallas de Dynamax bastante aburridas esparcidas por el área salvaje del juego base, Dynamax Adventures reinventa las incursiones como un mini rastreador de mazmorras multijugador.
Estas misiones te ven formando un equipo de cuatro entrenadores (con otros humanos o NPC) para explorar una caverna conocida como Max Lair. En un giro interesante, cada entrenador solo puede llevar un Pokémon con ellos, y ese solitario 'mon' no será uno de los tuyos. En un extraño giro al estilo 'tomar prestado mi perrito', tendrás que elegir un compañero de una selección aleatoria de Pokémon 'prestados'. Una vez que haya elegido a su compañero, usted y su equipo se aventurarán en la caverna, votando qué camino de ramificación diferente tomar. ¿Por qué eso importa? Bueno, todo se reduce a lo que quieres combatir, ya que un camino puede contener un Pokémon tipo fantasma, por ejemplo, el otro tipo hierba, etc.
Es una configuración un poco extraña, en realidad, pero te permite salir de tu Pokécomfortzone. Es un modo que te obliga a luchar con Pokémon que normalmente permanecen aprisionados en tus cajas y, lo que es más importante, un 'mon' legendario te espera al final. Estas pequeñas incursiones también tienen una tasa de generación de Pokémon brillante sorprendentemente alta, por lo que siempre hay algo a su favor.
Dynamax Adventures es una nueva adición interesante entonces, pero más como un plato de acompañamiento que el evento principal. Sin embargo, cuando tiene la garantía de obtener un legendario cada vez, realmente querrá volver a estos una vez que haya superado la historia principal.