25 cosas que aún amamos de Super Mario Bros. 3 25 años después

¡Feliz aniversario, viejo tanooki!

¡Feliz aniversario, viejo tanooki!

Gracias a la crueldad del tiempo, parece que fue ayer cuando estábamos emocionados presionando Inicio en nuestra nueva copia de Super Mario Bros. 3, pero fue hace mucho tiempo. De hecho, hace 25 años, el 23 de octubre de 1988, el mundo conoció por primera vez la icónica secuela, y Mario 3 eventualmente vendería más de 18 millones de copias en NES. Este aniversario en particular nos emociona tanto que tenemos que celebrarlo ahora en lugar de esperar el 25 aniversario en los EE. UU. el 9 de febrero de 2015. Simplemente no podemos esperar.





Entonces, ¿qué más hay que decir sobre un juego que hemos elogiado como el mejor juego de mario y ocupó el puesto número 7 en nuestra lista de los 100 los mejores juegos de la historia ? Mucho en realidad, porque el juego está repleto de momentos memorables, innovaciones en el juego y adiciones icónicas a la franquicia de Mario. Hay tantas cosas maravillosas que nos encantan del juego que fácilmente podríamos enumerar una por cada uno de los 25 años que ha existido, comenzando con...

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La primera secuela real de Super Mario Bros.

El Super Mario Bros. original vendió NES/Famicom a millones de personas en todo el mundo, pero cuando llegó el momento de una secuela, Nintendo tuvo problemas para encontrar la dirección correcta. El Super Mario Bros. 2 de Japón se veía prácticamente idéntico al primer juego, solo que era increíblemente difícil. Mientras tanto, Americas Super Mario Bros. 2 fue un juego rediseñado que se apartó mucho de la fórmula de Mario. Después de la confusión del segundo juego, los desarrolladores de Super Mario hicieron una continuación de Super Mario Bros. que tenía un espíritu mucho más cercano; uno que amplió la jugabilidad y el estilo mientras innovaba de manera importante. En nuestra mente, el tercer juego es el verdadero Super Mario 2.

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Volador

El vuelo ha sido parte de la vida de Mario durante tanto tiempo que es difícil recordar cuándo nuestros pies estaban firmemente plantados en el suelo antes de Mario 3. Este juego introdujo el vuelo en la serie con el famoso mapache potenciado, lo que le permitió a Mario tomar el aire después de acumular suficiente velocidad en el suelo. Esta creación cambió por completo el diseño de niveles, exigiendo más verticalidad y áreas secretas que podían ocultarse justo encima de la pantalla. De todo lo demás en SMB3, este probablemente tuvo el mayor impacto en el género de plataformas.



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Una nueva forma de ataque

La nueva cola de Mario tenía más beneficios que volar, ya que permitía a los jugadores una nueva forma de ataque. En lugar de saltar sobre un enemigo hasta matarlo, lo cual es un poco horrible cuando lo piensas, Mario ahora puede acabar con un Goomba con un giro rápido de su cola. El combate cuerpo a cuerpo cambió la forma en que los jugadores lucharon contra muchos enemigos en el juego, y ese tipo de combate cuerpo a cuerpo ha regresado de una forma u otra en prácticamente todos los juegos de Mario.

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Tantos nuevos power-ups

Para no ser redundante, pero este juego le dio a Mario una toneladas de nuevos potenciadores disfrazados . Transformaciones icónicas como Raccoon, Tanooki, Frog y Hammer Bros. comenzaron en este juego. Los potenciadores Raccoon y Tanooki regresaron recientemente en New Super Mario Bros. 2 y Super Mario 3D Land, respectivamente, mientras que los trajes Frog y Hammer aún no han sido revividos. Sin embargo, con la mentalidad retro de los últimos juegos de Mario, es solo cuestión de tiempo.

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Aún más enemigos nuevos

Los malos como Boos, Dry Bones, Chain Chomps y Thwomps se han vuelto indispensables para los juegos de Mario, y todo apareció por primera vez en Super Mario Bros. 3. Es dudoso que cualquier juego de Mario desde 3 haya introducido tantos nuevos enemigos importantes en la franquicia, algunos de ellos incluso convirtiéndose en personajes jugables en los muchos derivados de Mario. SMB3 incluso encontró nuevos giros en enemigos más antiguos, agregando alas a Goombas y cambiando las armas homónimas de Hammer Bros. por boomerangs.



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Zapato de Kuribo

Kuribos Shoe (o Goombas Shoe, como se le cambió el nombre más tarde), reúne los nuevos disfraces y enemigos en un artículo difícil de encontrar. Llamado así por el apodo japonés de los Goombas, Kuribos Shoe era un pequeño botín de cuerda en el que Mario podía saltar una vez que se ocupaba del Goomba interior. El favorito de los fanáticos aún no ha regresado realmente, pero el patín de hielo gigante de Super Mario 3D Worlds ciertamente se siente como una referencia a él.

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¡Estoy prendido!

Además de todas las nuevas habilidades, la transformación de Fire Mario que regresa también recibió un giro nuevo e inexplicable en Super Mario Bros. 3. En lugar de cambiar el overol y el sombrero de Mario a blancos, su cuerpo ahora se volvió naranja, haciendo que pareciera que Mario había asumido Las propiedades físicas del fuego. Esta alteración se debió a limitaciones técnicas en la cantidad de colores que se pueden mostrar, y las nuevas versiones posteriores volvieron a la coloración tradicional. Eso mantiene a Orange Fire Mario restringido a la versión original, otra cualidad única de esta aventura de Mario.

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Desplazamiento automático

Volar era una herramienta integral para el gran diseño de niveles de SMB3, y esa innovación técnica se unió a las nuevas etapas de desplazamiento automático. Después de que los juegos anteriores de Mario te permitieran explorar a tu propio ritmo, estos niveles popularizaron la noción de empujar a los jugadores hacia adelante con la visualización en pantalla, y se acabó el juego si no podías seguir el ritmo. Ahora, las etapas de desplazamiento automático son indispensables tanto para los juegos básicos de Mario como para los juegos de plataformas en general y, a pesar de lo frustrantes que pueden ser, nos alegramos de que Super Mario Bros. 3 nos las presentara.



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Mapa del mundo

Aquí hay otra adición que se ha vuelto intrínseca a la franquicia: The World Map. No solo les dio a los jugadores una mejor idea del tema general de un entorno determinado, sino que también introdujo caminos ramificados y opciones para los fanáticos de Mario. Si querían saltarse del 1 al 4 y pasar a la Fortaleza, esa era una opción, al igual que usar un elemento para pasar por alto un nivel difícil. El mapa también les dio a los jugadores la oportunidad de crear estrategias y usar un encendido guardado cuando lo necesitaban. Y si quisieras saltarte un mapa completo, podrías usar

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Silbatos de deformación

Guardar tu progreso no llegó hasta Super Mario World, así que si no tenías la resistencia para terminar el juego de una sola vez, Super Mario Bros. 3 te dio un poco de ayuda adicional en forma de Warp Whistle. Reemplazaron las Warp Zones clásicas y fueron tomados de The Legend of Zelda, hasta el famoso jingle. Si supieras dónde encontrarlos, podrías llegar al Mundo 8 en minutos, pero algunos consideran que es una trampa si usas ese método antes de llegar al final por las malas.

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Hermano contra hermano

Aunque todavía estaba relegado a ser un clon de Mario, Luigi retomó su papel como jugador 2 en SMB3, y el juego no limitó la acción competitiva a simplemente turnarse en los niveles. Si los dos hermanos ocupaban el mismo espacio en el mapa, ambos jugadores se lanzaban a una breve batalla que recreaba la acción del arcade original Mario Bros. Fue otra gran manifestación del amor de Nintendo por el modo cooperativo competitivo, así como un lindo guiño a la ya rica historia de la compañía.



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Larga vida a los Koopalings

No todos estarán de acuerdo con esto, pero Bowser Jr. es un mocoso molesto, y uno que todavía se siente particularmente redundante cuando Bowser ya tiene siete hijos. Los Koopalings originales eran los jefes de los siete mundos que conducían a la confrontación final con Bowser, y tenían mucha más personalidad que los muchos clones de Bowser que terminaron las etapas en el primer juego. En un momento pareció que Nintendo había olvidado a los niños, pero la serie New Super Mario Bros. los trajo de vuelta junto a Bowser Jr., confundiendo en el futuro el linaje del Rey Koopa.

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Agarrando la varita perfectamente

Derrotar a los Koopalings y salvar a un rey está muy bien, pero no significa una mierda si no puedes atrapar la varita en el momento adecuado. La forma ideal es agarrar la varita en el centro de la pantalla a la altura de tu salto, pero mientras la atrapes antes de que toque el suelo, no tienes nada de qué avergonzarte. Y si tu hacer fallas y rebota en el suelo, es mejor que esperes que no haya nadie cerca para verlo pasar.

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Llevar artículos

La larga lista de nuevas habilidades en SMB3 hace que el Super Mario original parezca un anciano débil en comparación. Esa versión de Super Mario ni siquiera podía aferrarse a un Koopa Shell en el primer juego, una técnica SMB3 que te dio el poder de lanzar un caparazón cuando te apetecía. Y no eran sólo conchas. Los bloques de hielo agarrables funcionaron muy bien para cambiar el diseño de algunos escenarios interiores de formas sorprendentes.

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Saltos de verano impulsados ​​por estrellas

Al igual que Fire Mario, Super Star obtuvo un cambio no tan sutil en Super Mario Bros. 3. Convertirse en invencible después de agarrar una rara estrella que rebota ya lo empoderaba, pero SMB3 le dio a Mario la agilidad adicional para girar por el aire con cada salto. Es difícil creer que Nintendo podría mejorar siendo un plomero invencible, pero encontraron la manera.

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Encontrar un área secreta

Nintendo es conocida por esconder secretos en todos sus juegos, y había tantos que encontrar para aquellos que buscaron en Super Mario Bros. 3. Después de que la primera etapa mostró las múltiples áreas a las que podías llegar con solo volar, querías volar a todas partes en una búsqueda para descubrir alguna nueva pieza de contenido. Pero no importa cuán curioso sea el jugador, ¿quién alguna vez saber cómo encontrar el silbato Warp 1-3 sin una guía o mirando El mago ?

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juegos de azar fuera de línea

Poco sabíamos en ese momento, pero el bono Toad Houses nos introdujo al mundo de las apuestas digitales. En aquel entonces, las máquinas tragamonedas y los minijuegos de voltear cartas eran simplemente una forma divertida de obtener artículos especiales y vidas adicionales, pero nos prepararon para una vida adicta al video póquer. O, en su defecto, los minijuegos introdujeron a los niños a la jugabilidad a la que luego se volverían adictos en los dispositivos móviles, lo que podría decirse que es un final más oscuro que la adicción al juego.

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Obtener tarjetas de 3 estrellas

En la historia de Mario, Mario 3 es único por deshacerse de los postes de la portería que concluyen la mayoría de las etapas. En su lugar estaban las Cajas de Ruleta que otorgaban vidas extra en base a diferentes combinaciones de las tres cartas recolectadas. Al igual que agarrar la varita a la altura correcta, obtener cualquier cosa que no sean tres estrellas te hizo parecer un perdedor para amigos y familiares por igual.

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el sol enojado

Super Mario Bros. 3 no tuvo miedo de romper las reglas de la franquicia una y otra vez. Uno de los ejemplos más memorables provino de jugadores que esperaban que las imágenes estáticas permanecieran en segundo plano, pero en el escenario Desierto del Mundo 2, el aparentemente inocuo sol cobra vida para matar a Mario. Es un momento aterrador la primera vez que sucede, y todavía asusta cuando regresa en 8-2. Por otra parte, Mario debería sentirse honrado de que un cuerpo celestial piense que vale la pena asesinarlo.

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El sentido del humor de Peach.

Princess Peach (o Princess Toadstool como se la conocía en SMB3) a menudo se queda atrapada como la típica damisela en apuros, pero la versión en inglés de Super Mario Bros. 3 le dio un poco más de personalidad. El lanzamiento japonés concluyó con Peach ofreciéndole a Mario un simple agradecimiento, pero en los EE. UU., Toadstool parodió el juego original diciendo: Gracias. ¡Pero nuestra Princesa está en otro castillo!... ¡Es broma! ¡Jajaja! Adiós. Fue un agradable y sorprendente metamomento.

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Los remakes corrigieron algunos defectos.

Nuestra innegable nostalgia por el original nos lleva a sugerir jugar la versión original en muchas consolas virtuales de Nintendo, pero los remakes en SNES y GBA tienen encantos innegables que hacen que valga la pena volver a visitarlos también. En primer lugar, esos juegos te permitían ahorrar. Además, el modelo de personaje de Luigi ya no es una copia de Mario y los gráficos mejorados eliminaron esa zona muerta de píxeles en el lado izquierdo de la pantalla. Puede encontrar una lista mucho más larga de cambios aquí .

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llamada de cortina

Esas son las más de dos docenas de razones por las que todavía recordamos Super Mario Bros. 3 con cariño, pero ¿qué es lo que te gusta de él? ¡Nos encantaría leer todos tus recuerdos en los comentarios!

Y si buscas más Mario, echa un vistazo a la biografía de Luigi y 40 hechos de mario orscure .

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